❘ Publié: 2023-08-16T21:13:02
❘ Mis à jour: 2023-08-16T21:13:12
Alors que la plupart des aventures D&D se concentrent sur les niveaux 1 à 10, le concepteur principal des règles, Jeremy Crawford, affirme que Planescape et la prochaine révision des règles seront davantage prises en charge pour le jeu de haut niveau.
Des jeux de rôle sur table comme Donjons & Dragons sont axés sur la narration et l’enthousiasme de travailler ensemble pour relever les défis d’une manière unique. Beaucoup apprécient D&D pour le pouvoir fantastique qu’il permet, en particulier lorsque les personnages des joueurs passent de personnages de force moyenne à des héros imparables.
Cependant, la plupart des jeux D&D se terminent bien avant que les joueurs n’atteignent le niveau 20. Cela se reflète également dans les aventures prédéfinies de Wizards of the Coast, la plupart se terminant autour ou en dessous du niveau 10.
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Mais cela pourrait enfin changer. Dans un entretien avec ComicBook.comJeremy Crawford, concepteur principal des règles de D&D, a expliqué pourquoi tant de contenu se concentre sur ces niveaux antérieurs, tout en taquinant également qu’un support supplémentaire est en préparation pour le jeu de haut niveau.
Pourquoi la plupart des aventures prédéfinies de D&D sont destinées aux personnages de bas niveau
Crawford a fait valoir que la plupart des joueurs considèrent ce qui se passe entre les niveaux 1 et 10 comme la quintessence de l’expérience D&D, en disant « quand [players] Pensez à l’histoire emblématique de D&D, elle est vraiment représentée par ce que vous faites avant le 10e niveau. C’est vraiment le cœur de l’histoire emblématique de D&D en termes de capacités de votre personnage et de nombreux monstres les plus emblématiques que vous affrontez dans cette gamme de niveaux.
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Malgré cela, Crawford affirme que les commentaires des joueurs indiquent aux concepteurs qu’il est toujours important pour les joueurs d’élargir ce qui est disponible pour le jeu de haut niveau.
Il résume certaines réponses à des enquêtes qui soutiennent cette idée, en rappelant que « nous allons amener les gens à dire : « Vous savez quoi ? Je n’ai jamais joué à ces niveaux. Je ne suis pas sûr d’atteindre un jour le niveau 20, mais il est toujours important pour moi de savoir quelle sera la fonctionnalité de ma classe là-haut, car elle est ambitieuse.
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Bien que D&D n’envisage évidemment pas d’abandonner la majorité de ses joueurs pour encourager un gameplay de haut niveau, Crawford laisse entendre que davantage de contenu pour ces jeux est à venir.
Cela commencera par la sortie de Planescape : Aventures dans le Multivers en octobre. Crawford cite l’ensemble de trois livres comme exemple de ce que Wizards fait pour D&D de haut niveau, affirmant qu’« il contient en fait les deux. Il a un jeu de niveau inférieur. Et je ne vais pas expliquer pourquoi cela se produit, mais il y a alors une opportunité de passer à un niveau très élevé et de jouer à ce niveau.
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Quant à ce que l’avenir nous réserve, Crawford affirme que le support du gameplay de haut niveau fera partie de La révision tant attendue des règles de D&D sortira l’année prochaine. Le nouveau manuel des monstres inclurait de nouvelles créatures qui constituent « des menaces de CR très élevées ».
Il est logique que tant de campagnes D&D se concentrent sur ces niveaux inférieurs et se terminent quelque part au milieu. Il y a toujours de nouveaux joueurs qui apprennent le jeu, et les cours ont tendance à commencer simplement et à devenir de plus en plus compliqués à mesure que les joueurs deviennent plus forts. Au-delà de cela, l’expérience de passer de presque impuissant à pouvoir éliminer un écorcheur mental est sans doute plus exaltante que de passer de fort à plus fort.
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Pourtant, pour les joueurs de longue date et les nouveaux arrivants qui rêvent de savoir où leurs aventures D&D les mèneront ensuite, davantage de contenu destiné au jeu de haut niveau est sans aucun doute un avantage. bon signe de ce qui va arriver.