La grande majorité des aventures officielles publiées pour Donjons & Dragons » La 5ème édition a eu pour objectif de trouver des moyens de présenter les légions de nouveaux arrivants au légendaire TTRPG et à ses différents mondes, des histoires qui embarquent de tout nouveaux aventuriers sur leur chemin à travers D&Dla première progression. Certains ont mis en place des moyens pour avancer ces voyages à des niveaux encore plus élevés. Mais son dernier opus implique une menace si terrible que seuls les héros les plus chevronnés sont censés s'aventurer.

Cette menace est, bien sûr, le retour de la sinistre Vecna, l'ancienne liche, bien qu'obscure, des premiers temps de l'humanité. D&D éditions initialement mentionnées uniquement dans les descriptions d'objets et d'objets, qui est devenue par inadvertance une sensation mondiale grâce à l'approximation devenue la norme. méchant majeur de Choses étranges. Maintenant en Vecna ​​: la veille de la ruinele retour de Vecna ​​ne menace pas seulement les Royaumes Oubliés, mais l'ensemble du multivers, et les aventuriers devront rechercher des indices et des outils pour l'arrêter à travers certains des plans les plus célèbres du monde. D&D pour y mettre un terme.

Et soyez prêt pour cela : La veille de la ruine est l'un des rares aventures officielles qui demande aux joueurs d'amener des personnages de niveau 10 ou plus, dans l'espoir qu'au moment où ils seront prêts à affronter Vecna ​​une fois pour toutes dans La veille de la ruineAu point culminant, ils auront atteint le niveau 20, le niveau de puissance de fin de jeu pour des personnages dignes d'affronter une menace aussi monumentale.

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Image: Chris Rahn/Les Sorciers de la Côte

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« C'est une aventure de haut niveau. Cela va jusqu’au niveau 20, la confrontation finale avec Vecna ​​est au niveau 20. » Senior D&D la designer Amanda Hamon a récemment déclaré à la presse lors d'une conférence détaillant La veille de la ruine. « C'est un autre détail qui signifie que cette aventure est censée être tout simplement déraillée – du plus haut niveau possible, et aussi épique que possible, et, espérons-le, aussi mémorable que possible. »

Le plus officiel D&D les aventures placent les joueurs soit dans les niveaux supérieurs à un chiffre, surtout si elles sont intentionnellement conçues comme des campagnes d'intégration, soit, comme l'explique Hamon, dans la « bulle 10 à 13 » – un point final qui reflète les personnages qui sont devenus des héros chevronnés par le fin de cette histoire particulière. Ce type de niveau est censé indiquer des personnages puissants, peut-être même célèbres, dans D&D. Bien sûr que non un typique D&D aventurel'adaptation de jeu à succès de l'année dernière La porte de Baldur 3qui culmine dans la fête sauvant la ville titulaire d'une invasion de Mindflayers désireux de redémarrer leur empire interstellaire, a plafonné le niveau à 13 – parce que les concepteurs pensaient que les sept niveaux de D&D la progression au-delà de cela concernait le royaume des héros presque divins plutôt que ceux relativement nouveaux. Donc commencer La veille de Vecna dans la moitié arrière de D&DLe système de mise à niveau de signifie qu'il y aura beaucoup de joueurs expérimentés qui ont déjà des personnages qu'ils souhaitent intégrer dans une aventure comme celle-ci, bien sûr – quelque chose que D&D L'équipe de conception était parfaitement consciente de son arrivée dans l'aménagement La veille de la ruinel'arc.

« Il y a certainement eu beaucoup de discussions au début sur la nécessité de donner aux MD de nombreux conseils pour démarrer cette aventure et pour les personnages créés au dixième niveau, ou les personnages existants qui se situent entre le niveau 10 et 13, car nous reconnaissons que beaucoup de nos aventures se terminent dans cette bulle 10 à 13 », a poursuivi Hamon. « Il y a donc des gens qui seraient intéressés à jouer à nouveau ces personnages. [in Eve of Ruin] jusqu'au 20, comme une sorte de suite aux aventures précédentes. Le livre fournit des conseils pour intégrer les personnages existants dans ce processus et comment ajuster certains des premiers chapitres pour égaliser le nivellement, afin qu'ils puissent poursuivre ce voyage et le faire fonctionner mécaniquement pour eux. Il existe également des conseils sur l'intégration de personnages ou la création de personnages de partout dans le multivers pour les impliquer dans cette histoire.

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Image: Greg Staples/Les Sorciers de la Côte

Il y aura cependant des moyens pour les joueurs d'intégrer des personnages moins expérimentés dans La veille de la ruineLe scénario de : les précommandes de l'aventure seront accompagnées d'une aventure supplémentaire en une seule session appelée Nid de l'Œil surnatureldisponible via D&D Au-delà d'aujourd'hui, cela couvrira les premières graines de La veille de la ruineL'histoire principale de. «Cette aventure se déroule plus tôt que le livre et se déroule avant les événements cruciaux. Il y a des cultes de Vecna ​​qui participent à cette intrigue depuis très longtemps avant que les personnages ne soient impliqués – et cette aventure montre les premières étapes de cette intrigue plus vaste », a expliqué Hamon. « [Nest of the Eldritch Eye] introduit vraiment cette intrigue plus large, donnant le même sens que les premiers chapitres de [Eve of Ruin] faire, et donne aux personnages de bas niveau l'occasion de voir l'ampleur absolue et horrible de ce qui se passe. Car aussi effrayants que soient les événements de cette aventure, il est très clair que cela se passe partout, et qu'il va y avoir une sorte d'escalade inévitable, et cela revient dans La veille de la ruine

La veille de la ruine s'ouvre avec des aventuriers explorant une série de sectateurs de Vecna ​​à travers les Royaumes Oubliés, qui ont commencé à voler des secrets, les extrayant littéralement de l'esprit de personnes importantes, ou volant des documents vitaux, et les reliant à divers cultes à travers l'ensemble. D&D multivers dans un rituel. Et, à travers eux, Vecna ​​canalisera cette énergie secrète dans un rituel de refonte, lui permettant de remodeler l'ensemble du monde. D&D multivers dans sa propre image sombre. Après avoir eu vent de cela et découvert la véritable ampleur de la menace actuelle grâce à l'intervention de trois des mages les plus puissants du moment, Alustriel Silverhand, Mordenkainen et même une version de la toute-puissante Tasha-les joueurs sont chargés de la véritable aventure dans La veille de la ruine: parcourez le multivers, acquérez des morceaux du légendaire bâton des sept parties et utilisez-le pour empêcher les plans de Vecna.

C'est bien sûr là que réside l'aspect anniversaire de La veille de la ruine arrive : les joueurs n'ont pas seulement affaire à un ennemi célèbre, mais voyagent à travers le multivers pour revisiter des plans et des décors bien-aimés. depuis D&Dl'histoireet revenir aux personnages (et même aux ennemis) qu'ils ont peut-être déjà affrontés au cours de leur propre carrière d'aventurier. La veille de la ruine organisera des fêtes des Royaumes Oubliés et dans six lieux clés : Planescape, les mers astrales de Brouilleur de sortsEberron, Ravenloft (domicile de le tout-puissant Strahd), Dragonlance et Greyhawk. Chaque avion donnera aux groupes et aux maîtres des donjons l'occasion de ne pas se contenter de petites escapades alors qu'ils recherchent le bâton des sept parties, évoquant différentes époques de l'histoire. D&Dmais aussi d'intégrer leurs propres histoires personnelles dans ces lieux si leurs personnages ont fait partie des aventures antérieures qui se sont déroulées dans ces plans – que cela se soit bien passé ou non pour eux et pour les personnes qu'ils ont rencontrées, car en fin de compte, le plan de Vecna signifie une catastrophe pour tout le monde, licite, chaotique ou autre.

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Image: Martin Mottet/Les Sorciers de la Côte

Alors les joueurs s'aventurent à travers le multivers, trouvent un moyen d'arrêter Vecna, puis l'affrontent une fois pour toutes. Mais quelle est la prochaine étape ? Après tout, 2024 n'est pas seulement Donjons & Dragons' 50e anniversaire, c'est un carrefour majeur pour le TTRPG dans son ensemble, alors qu'il se prépare à faire officiellement ses adieux à l'édition actuelle du jeu et à tracer son avenir, avec une série de nouveaux livres de règles principaux déployés plus tard cette année et début 2025. . Mais D&DLe prochain chapitre de veut offrir autant de compatibilité avec son moment présent – sans doute en partie à cause de l'énorme montée en popularité que la 5e édition a apportée entre le pic de popularité du jeu pendant la pandémie de covid-19, le montée du jeu réelet des moments de culture pop comme Choses étranges ou La porte de Baldur– autant que possible, y compris en ayant quelque chose comme La veille de la ruine toujours jouable avec les nouvelles règles de base. Ce qui signifie que même si la situation est (espérons-le) sauvée, l'aventure laissera la possibilité aux joueurs d'y revenir et de célébrer le passé récent du jeu comme D&D regarde vers l'avenir.

«Il y a quelques conseils à la toute fin sur ce qui se passe dans le récit et, vous savez, comment décompresser un peu ce combat final. Il n'y aura pas autant d'informations affectant le multivers que nous l'avons vu dans les aventures précédentes », a noté Hamon, « Mais on a vraiment le sentiment que Vecna ​​est fini pour l'instant après le combat – et qu'il reviendra. Cela prendra beaucoup de temps, mais encore une fois, la menace augmentera. »

« Ce que j'espère, et ce que nous espérons tous, est très révélateur du fait que cette aventure se poursuivra dans le futur et qu'elle sera une aventure de haut niveau à laquelle les gens pourront jouer pendant de nombreuses années », a conclu Hamon. « Avec la sortie des livres de base remasterisés, c'était vraiment le bon moment pour montrer que » hé, nous pouvons créer une aventure qui a de la portée, et qu'elle soit bonne pour la version précédente des règles, mais aussi pour de nombreuses autres. les années à venir. »

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Image: Les sorciers de la côte

Vecna ​​: la veille de la ruine sortira le mardi 21 mai et est disponible en précommande à partir d'aujourd'hui-qui comprend un accès numérique immédiat au one-shot Nid de l'Œil surnaturelaccès anticipé à La veille de la ruine sur D&D au-delà à partir du 7 mai et plus encore. Restez à l'écoute de io9 plus tard dans la journée pour plus d'informations sur le retour de Vecna !


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