2024 s'annonce comme une grande année pour Donjons & Dragons, alors que le 50e anniversaire du jeu de rôle sur table s'aligne avec la sortie de la prochaine série de livres de règles de base.
Cependant, cela ne semble pas particulièrement important. Au lieu de cela, il semble que le courant culturel récent en faveur de D&D que nous avons vu se répandre à travers le courant dominant s'est dissipé au cours des deux dernières années. Au point qu’il semble que l’édition 2024 du RPG pourrait s’avérer être un triste échec, plutôt que l’évolution triomphale de Dungeons & Dragons 5E vers un jeu de rôle axé sur le numérique.
Bien qu'il soit tout à fait logique de faire coïncider la sortie des nouveaux livres de règles avec le 50e anniversaire de D&D, le buzz autour de la prochaine itération du jeu de rôle est beaucoup plus silencieux que ce à quoi on pourrait s'attendre étant donné que, 1) c'est dix ans se sont écoulés depuis la sortie de la Cinquième Édition et 2), il s'agit de la dernière version du plus grand jeu de rôle sur table du monde occidental.
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Cela semble en partie être la faute de Wizards of the Coast lui-même. Depuis One D&D – maintenant appelé Donjons & Dragons 2024 – était premier annoncé à la mi-2022, ses règles de test de jeu en cours ont été régulièrement mises à jour, qui ne pouvaient être trouvées que sur le site Web Unearthed Arcana. Finalement, les annonces pour le date de sortie Les nouveaux Player's Handbook, Dungeon Master's Guide et Monster Manual ont été réalisés plus tôt cette année. Cependant, l’approche globale de l’entreprise en matière de marketing a été jusqu’à présent résolument minimale. Pas de documentaire officiel, pas de mot sur ce qui a été annoncé précédemment Émission télévisée D&Daucun événement glamour célébrant l'anniversaire – qui a eu lieu en février dernier et a été reconnu par un google.com/url?q=https://www.youtube.com/watch?v%3D1t29yNXBq-g&sa=D&source=docs&ust=1710424529293990&usg=AOvVaw2AT2WdpfoC93GnHI8YZzAj »>petite vidéo – et aucun lien avec l'autre grand jeu de Wizards of the Coast, Magic: The Gathering. Même une campagne ridiculement surfaite ne présentait pas de marchandise ridiculement trop chère.
Cette approche pourrait conduire D&D 5E à stagner, avec des joueurs moins fidèles cherchant ailleurs de nouvelles expériences.
Depuis la sortie de D&D 5E, qui est de loin l'édition la plus réussie du jeu, Wizards a affirmé qu'elle avait plus de 50 millions de joueurs d'ici 2020 – Donjons & Dragons est devenu beaucoup plus accessible, ce qui signifie qu'il y a plus de gens prêts à l'essayer. Après sa sortie initiale en 2014, aucun changement majeur n'a été apporté à la formule 5E et il semble peu probable qu'il y en ait dans un avenir proche, les prochains livres de règles cherchant à affiner plutôt qu'à réinventer. Cette approche pourrait conduire D&D 5E à stagner, avec des joueurs moins fidèles cherchant ailleurs pour de nouvelles expériences.
L'un des facteurs qui ont contribué à la popularité croissante de Donjons & Dragons a été son rôle dans la série à succès de Netflix sur le thème des années 1980, Stranger Things, avec des aspects de l'histoire du RPG apparaissant, presque en gros, dans plusieurs saisons. Les sorciers ont même été libérés un coffret de démarrage officiel sur le thème de Stranger Things pour D&D 5E. Cependant, avec un succès critique pour la série diminuant à chaque saison suivante, un écart de deux ans depuis la sortie de sa dernière saison et une cinquième et dernière saison encore à voir, Stranger Things et D&D n'ont pas autant de succès. une emprise sur la culture populaire comme ils le faisaient autrefois.
L'éloignement progressif de Critical Role de D&D a encore ajouté au sentiment que Dungeons & Dragons a franchi une colline de pertinence culturelle.
L'essor des séries de jeux réels – des émissions dans lesquelles les acteurs sont filmés en train de jouer à des jeux de rôle sur table, souvent D&D – ont également joué un rôle important dans l'intérêt accru pour Donjons & Dragons. La série de jeux actuelle la plus populaire est facilement Critical Role, serait l'un des meilleurs salariés sur Twitch en octobre 2021ce qui était aussi sans doute le point culminant du spectacle en termes de qualité. Des chiffres plus récents concernant la chaîne Twitch de Critical Role montreraient que leur l'audience annuelle est passée d'environ 10 millions de téléspectateurs en 2021 à environ cinq millions de téléspectateurs en 2023.
Critical Role lui-même semble explorer d'autres RPG de table en dehors de Dungeons & Dragons, à la fois à l'écran et via son propre label d'édition Darrington Press, y compris le récent RPG d'horreur Candela Obscura et le prochain RPG fantastique Daggerheart. L'éloignement progressif de Critical Role de D&D a encore ajouté au sentiment que Dungeons & Dragons a franchi une colline de pertinence culturelle au cours de la dernière année.
Ce sentiment s'est reflété dans la performance de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves de l'année dernière, la dernière tentative de Wizards of the Coast de porter le RPG sur grand écran après son film désastreux des années 2000. Bien que Honor Among Thieves ait été très bien accueilli, sa situation financière est bien pire. Le film a coûté 150 millions de dollars à réaliser et n'a rapporté que 208 millions de dollars dans le monde, le plaçant probablement dans son budget total de production et de commercialisation. Il n'est pas surprenant que Hasbro, propriétaire de Wizards of the Coast, ait depuis a déchargé son studio de télévision et de cinéma Entertainment One à Lionsgate.
Même la sortie du jeu vidéo Baldur's Gate 3 l'année dernière, qui s'est avérée être un succès surprise, tant sur le plan critique que commercial, donne l'impression qu'il n'a pas été capitalisé par Wizards of the Coast. Ses seuls liens majeurs étaient un ensemble Magic : The Gathering sorti en 2022, Commander Legends : Battle for Baldur's Gate, et un livre d'aventures préquel D&D 5E sorti des années plus tôt, Baldur's Gate : Descent into Avernus en 2019. Bien que le jeu vidéo D&D atteigne le type de joueurs qui n'ont probablement jamais joué au jeu de rôle sur table original, mais qui pourraient le faire maintenant qu'ils sont tombés amoureux de Baldur's Gate 3, il semble que Wizards n'ait pas tenté de les courtiser davantage.
Il est clair que Wizards a déjà secoué le bateau D&D avec ses manigances OGL et n'a pas fait assez pour courtiser les intérêts des personnes extérieures à sa base de fans habituelle.
La fidélité des fans de D&D a également été mise à l'épreuve par le programme de l'année dernière. débâcle autour de la licence de jeu ouvert, qui a vu Wizards tenter de resserrer son emprise sur tous les suppléments et jeux basés sur le système de jeu OGL 5E. L'OGL donne aux créateurs tiers le droit légal d'utiliser des mécanismes de jeu et d'autres éléments de Dungeons & Dragons dans leurs propres versions, ce qui a depuis conduit à une communauté florissante d'extensions et de spin-offs, ainsi qu'à des RPG descendants de D&D tels que Éclaireur. Wizards avait initialement prévu de supprimer toutes les versions précédentes du document de référence du système OGL et de forcer les créateurs à accepter un nouvel OGL – ce qui aurait pu amener certains éditeurs à payer des redevances de 25 % si leurs matériaux rapportaient suffisamment d'argent. Le tollé des éditeurs, des créateurs et des fans a fini par voir Wizards s'éloigne de son projet de changer l'OGLMais le dommage était déjà fait.
Ce qui nous ramène à cette année et à la sortie imminente de la prochaine série de livres de règles de base pour Dungeons & Dragons malgré les incendies attisés par la sortie de D&D 5E, Stranger Things, Critical Role et Baldur's Gate 3 qui semblent s'être éteints avant leur arrivée. – avec la débâcle d'OGL qui verse de l'eau froide sur le RPG autrefois brûlant.
Nous ne pouvons pas encore prédire dans quelle mesure ces livres se vendront et combien de personnes se joindront à l'approche numérique que Wizards of the Coast préconise pour D&D 2024. Cependant, il est clair que Wizards a déjà secoué le bateau D&D avec son OGL. manigances et n'a pas fait assez pour courtiser les intérêts de personnes extérieures à sa base de fans habituelle, une grande partie du monde ignorant complètement qu'une nouvelle version du jeu de rôle arrive la même année que son 50e anniversaire. Le manque apparent d'enthousiasme de Wizards à l'égard de la promotion de la prochaine grande étape de son plus grand jeu pourrait être le reflet de l'aversion actuelle de l'industrie du jeu sur table pour les campagnes coûteuses et de sa tendance à fermer les écoutilles en réponse à la crise du coût de la vie.
Peut-être que si l'entreprise avait publié la nouvelle version de D&D il y a quelques années, elle serait arrivée dans un meilleur environnement – à la fois en termes de situation mondiale et de perception de D&D par les gens. Pour l’instant, l’arrivée de Dungeons & Dragons 2024 pourrait être trop peu, trop tard.