Pas besoin de tourmenter votre groupe avec une aventure lente et laborieuse
Les sorciers de la côte fait tout son possible pour lutter contre la fugue train éclair c’est la 5ème édition Donjons & Dragons. Sa dernière version, Planescape : Aventures dans le multivers, offre ce qui pourrait être les sensations fortes les plus trippantes et les plus palpitantes que D&D ait vues depuis une décennie tout en faisant passer les joueurs comme des pierres à travers des dizaines d’endroits exotiques. Mais aussi, tout comme le Brouilleur de sorts-ensemble de trois volumes sur le thème qui l’a précédé, celui-ci pourrait utiliser un peu plus de viande sur l’os.
Cela dit, c’est la rare situation où cette touche légère peut réellement fonctionner à l’avantage des Dungeon Masters, surtout s’ils se déplacent rapidement et cassent des objets. Et par choses, j’entends les personnages des joueurs. Préparez-vous à un nombre choquant de morts de personnages, le tout au service d’une histoire étrange et merveilleuse.
Les fans du décor Planescape le connaissent probablement grâce au RPG PC de 1999. Planescape : Tourmentqui raconte l’histoire d’une âme perdue trouvant le chemin de l’absolution. Planescape : Aventures dans le multivers s’inspire du récit de ce jeu vidéo, allant même jusqu’à faire démarrer ses personnages joueurs exactement au même endroit et à peu près dans le même état, c’est-à-dire récemment ressuscités et sans leurs souvenirs.
Photo : Charlie Hall/Polygone
Le coffret comprend trois livres à couverture rigide et un écran DM’s pratique, le tout emballé dans un joli étui. À la base se trouve Sigil et les Terres Lointaines, un livre de décors qui ressemble chaque instant à une lettre d’amour aux fans de ce jeu vidéo original. Cependant, avec seulement 96 pages, Sigil et les Terres Lointaines – un peu comme celui du produit Spelljammer Guide de l’aventurier astral qui l’a précédé – semble un peu mince sur les détails. De même, les arrière-plans des personnages inclus n’ont rien d’extraordinaire. Bien qu’ils fassent du bon travail en reliant les personnages consentants au royaume où se déroule cette aventure, je ne suis pas sûr qu’ils aient beaucoup d’utilité en dehors de ce cadre.
Franchement, quoi Sigil et les Terres Lointaines J’aurais pu utiliser plus de pages avec des détails supplémentaires sur les différentes factions de la ville, les bâtiments principaux et les royaumes périphériques de l’Outreterre. Au lieu de ce matériel, cependant, les DM reçoivent Défilé planaire de Morte, une collection gonflée de 64 pages de monstres et de blocs de statistiques avec beaucoup d’espace vide sur ses pages. Le grand attrait ici est le narrateur, Morte, le courageux crâne flottant qui a joué un rôle central dans Planescape : Tourment. Malheureusement, son humour ne se traduit pas bien de l’écran d’ordinateur à la page.
Cela nous laisse avec l’aventure de 96 pages du coffret, Tour de la roue de la Fortuneet, mis à part quelques lacunes ici et là, il tient absolument ses promesses, bien qu’avec quelques modifications recommandées.
[Ed. note: The following contains spoilers for the plot of Turn of Fortune’s Wheel, the campaign included inside Planescape: Adventures in the Multiverse.]
Le grand truc dans Tour de la roue de la Fortune est que chaque fois qu’un personnage de joueur meurt, il revient sous la forme d’une variation légèrement différente de son vrai moi. C’est une brillante modification des règles habituelles de D&D et de la façon dont elles sont mises en œuvre. donne plutôt que prend agence loin des joueurs. Pour enfoncer le clou, la mort semble être derrière chaque coin de rue. Le donjon d’ouverture à lui seul ne contient pas un, ni deux, mais trois pièges sans conneries qui tueront les personnages de bas niveau en un instant.
Une fois morts, cependant, les joueurs doivent abandonner l’action au moins pendant un petit moment avant qu’un de leurs alter ego excentriques ne rejoigne le jeu pour mélanger les choses. C’est comme aller en prison Monopole, la mort peut vraiment ralentir une partie de D&D. Les DM capables de faire avancer l’action verront beaucoup plus d’engagement avec leurs joueurs que ceux qui prennent leur temps. Bien joué, c’est un cercle vicieusement vertueux, avec des variantes de personnages plus étranges apparaissant au fil du temps, plus les personnages des joueurs sont tués.
Bien que les cartes et les paysages soient époustouflants, certaines pages de Défilé planaire de Morte je me sens un peu vide.
Malheureusement, Tour de la roue de la Fortune ne rend pas service aux DM en ce qui concerne son rythme tel qu’il est écrit, qui est au mieux languissant tout au long. Mon plus grand grief concerne les nombreuses sections dans lesquelles les DM sont invités à simplement compléter les choses en lançant des mini-aventures semi-aléatoires et apparemment sans rapport avec les joueurs avant que le prochain rythme de l’histoire ne s’aligne. Le décor lui-même renforce cette léthargie, avec une chronologie de fiction qui peut s’étendre sur « des semaines, des années ou des siècles ». Bien qu’il soit très bien de jouer à D&D pendant longtemps, de manière répétée et pendant plusieurs mois, voire plusieurs années, prendre autant de temps pour raconter une histoire complexe a tendance à tuer l’élan. Cela est particulièrement vrai dans ce récit particulier, qui est tout aussi circulaire que la ville de Sigil en forme de beignet elle-même.
Jared Blando se déchaîne avec une cartographie stellaire.
Photo : Charlie Hall/Polygone
L’essentiel est que les SM qui mettent trop de temps à aller droit au but Tour de la roue de la Fortune courons le risque de neutraliser les plus grands arcs narratifs de la campagne. Ma recommandation serait – en plus de tuer fréquemment des personnages – d’ignorer tout ce qui semble hors sujet ou non essentiel en faveur d’avancer vers la fin du jeu. Et quelle fin de partie, avec une cartographie vibrante de Jared Blando et plus de modrons – de charmants automates mécaniques – que vous ne pouvez en imaginer. Mieux encore, vous terminerez la campagne avec des personnages de niveau 17 combattant certaines des rencontres D&D les plus difficiles de la 5e édition jamais publiées.
Malgré l’inégalité de son milieu de jeu et la relative rareté de ses matériaux supplémentaires, Planescape : Aventure dans le multivers tient la promesse de D&D avec une aventure à la fois enchanteresse et extrêmement stimulante. C’est une aventure criarde et troublante à travers le multivers et le moyen idéal pour envoyer le jeu de rôle classique dans la nouvelle année – et c’est très attendu. Révision des règles 2024.
Planescape : Aventures dans le multivers arrive dans les magasins et en ligne sous forme de produit physique le 17 octobre. Le contenu est déjà en ligne sous forme numérique pour ceux qui précommandent via Wizards of the Coast. Les livres ont été révisés avec une copie physique préliminaire fournie par l’éditeur. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.
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