DnD Weber Library

Photo fournie, système de bibliothèque du comté de Weber

Le personnel de la succursale sud-ouest du système de bibliothèques du comté de Weber s'essaye à Dungeon's & Dragons.

ROY — Lancez-vous pour l'initiative ! La succursale sud-ouest du système de bibliothèques du comté de Weber, située au 2039 W. 4000 South à Roy, est sur le point d'être envahie par écorcheurs d'espritnéfaste liche et peut-être même un spectateur ou deux avec le lancement officiel d'un club Donjons & Dragons pour adultes plus tard ce mois-ci.

Le premier événement aura lieu le lundi de 18h à 20h, et le programme continuera ensuite à se dérouler le troisième lundi de chaque mois. Les joueurs nouveaux et expérimentés, âgés de 18 ans et plus, sont invités à s'impliquer.

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Les adolescents participent au club de jeunesse Donjons & Dragons de la bibliothèque depuis 2018. Au début, l'organisateur du programme, Dustin Holt, a été nommé maître du donjon, ou DM, la personne chargée de créer le monde et de diriger le jeu.

Désormais, les adolescents organisent leurs propres jeux sur plusieurs tables.

Suite aux demandes constantes des joueurs potentiels et du personnel, les aventuriers plus chevronnés auront leur propre opportunité de se lancer dans la mêlée et de faire progresser leurs personnages tout en interagissant et en explorant un monde fantastique.

« Nous avons toujours eu beaucoup plus d'adultes qui nous ont posé des questions sur D&D que d'adolescents », a déclaré Holt.

Les campagnes Dungeons & Dragons présentent des récits qui peuvent se dérouler sur une session ou deux, plusieurs mois, voire plusieurs années. En raison de contraintes de temps, les sessions de la bibliothèque sont limitées à des one-shots pouvant être terminés en une seule session.

Cependant, les personnages des joueurs et leurs diverses statistiques, traits et équipements se transmettent d'aventure en aventure. Holt a déclaré au Standard-Examiner que les débutants peuvent choisir parmi un lot de personnages prédéfinis afin de se lancer directement dans l'action, mais ils peuvent également créer leurs propres personnages entre les sessions.

Alors que D&D a été littéralement lancé dans le monde depuis le sous-sol du créateur Gary Gygax dans les années 1970, le jeu est devenu une énorme franchise multimédia et un véritable poids lourd de la culture pop.

Une infographie publiée par le propriétaire de la licence Wizards of the Coast en 2021 affirmait que plus de 50 millions de personnes avait joué à Donjons & Dragons. Pendant ce temps, le film de 2023 « Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves » a été acclamé par la critique et Baldur's Gate III – un jeu vidéo inspiré de D&D – a été honoré comme jeu de l'année aux Game Awards en décembre.

Cependant, comme Holt et d’autres le voient, Dungeons & Dragons est plus qu’un simple jeu ou un peu de divertissement.

« Je pense qu'il y a d'innombrables avantages à jouer », a déclaré Holt. « Vous pouvez apprendre des choses comme l’empathie et la collaboration pour résoudre un problème. … Même les mathématiques de base, car vous débitez constamment des chiffres avec les dés.

La narration collaborative et la construction du monde et du personnage qui se produisent peuvent également favoriser le développement de compétences essentielles pour les personnes qui s'intéressent au théâtre, à l'improvisation et à d'autres types d'art de la performance.

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