Kyle Brink, ancien producteur exécutif de Donjons et Dragons, qui voulait que les hommes blancs quittent ce hobby, ne travaille plus chez Wizards of the Coast.

Une capture d'écran de Dungeons & Dragons : Dark Alliance (2021), Tuque Games

Profil LinkedIn de Brink's confirme qu'il ne travaille plus chez Wizards of the Coast après avoir passé trois ans et quatre mois dans l'entreprise et près de deux ans en tant que producteur exécutif sur Donjons & Dragons.

Il semble que le passage de Brink chez Wizards of the Coast ait pris fin en mai.

Kyle Brink LinkedIn

Kyle Brink sur LinkedIn

Publicité

LIRE: Wizards Of The Coast accusé d'avoir utilisé Hillary Clinton comme modèle pour le nouveau paladin de Donjons & Dragons

Brink a déclaré de manière tristement célèbre qu'il voulait que les hommes blancs qui lui ressemblaient se retirent des jeux de table en général.

Lors d'une interview avec la chaîne youtube 3 Black Halflings, Brink a déclaré : « Il y a eu des erreurs commises ces dernières années, où les gens pensaient que les joueurs de Donjons et Dragons étaient tous des types blancs dans un sous-sol, ce qui a été une fausse hypothèse pendant de nombreuses années et devient de plus en plus faux chaque jour. Et donc, de mon point de vue, honnêtement, les gars comme moi ne peuvent pas quitter ce hobby assez tôt. »

YouTube video

Brink était également en charge de Donjons et Dragons lors de la décision désastreuse concernant l'Open Game License (OGL), qui aurait accordé à Wizards of the Coast une redevance de 20 % ou 25 % pour tous les gains supérieurs à 750 000 $ provenant de tiers utilisant l'OGL.

Cela donnerait également à Wizards of the Coast le contrôle créatif sur les produits créés à l'aide de l'OGL. Les plans divulgués de l'OGL ont entraîné une réaction massive de la part d'éditeurs tels que Paizo, Free League et Kobold Press, qui ont décidé de lancer leurs propres licences. De nombreux clients ont également commencé à annuler leur abonnement à Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons a fini par revenir sur ses changements proposés et Brink a admis qu'il en était responsable. Brink a déclaré dans une interview avec Bob World Builder : « Changer l'OGL ne nous a pas apporté autant que cela aurait coûté à tout le monde, et c'est donc stupide. … C'était une terrible erreur et la première chose que vous faites quand vous êtes dans un trou est d'arrêter de creuser. »

YouTube video

LIRE: Le fondateur de Donjons et Dragons, Robert Kuntz, qualifie Wizards of the Coast de « sale imbécile » pour avoir attaqué les créateurs originaux

On ne sait pas exactement pourquoi Brink a quitté l'entreprise. Cependant, son départ intervient alors que Wizards of the Coast et Dungeons & Dragons ont commencé à promouvoir leur prochain Manuel du joueur 2024, leur Guide du maître de donjon 2024 et leur Manuel des monstres 2024, qui sortiront respectivement en septembre 2024, novembre 2024 et février 2025.

Malgré le départ de Brink, il semble qu'une pourriture importante soit toujours présente chez Donjons & Dragons, comme en témoigne le jeu récemment publié Donjons et Dragons – La création du D&D original : 1970-1977, qui attaque les créateurs originaux de Donjons & Dragons.

81ZN74VIKRL. AC SL1500

Donjons et Dragons – La création du D&D original : 1970-1977 (2024), Wizards of the Coast

La préface du livre, rédigée par Jason Tondro, concepteur principal de Donjons et Dragons, stipule : « Certains termes utilisés dans la première itération de D&D posent un problème moral. Les documents reproduits dans ce livre comprennent de nombreuses pages de graphiques et de tableaux ainsi que des listes de monstres, de sorts et d’objets magiques. Mais ce contenu de jeu comprend également un catalogue virtuel de langage insensible et désobligeant, des mots qui sont blessants envers toute personne souffrant d’un handicap physique ou mental, ou qui se trouve être âgée, grosse, peu attirante, indigène, noire ou une femme. »

Tondro a poursuivi : « Certains ont charitablement attribué ce langage à des auteurs travaillant à partir de mauvaises hypothèses. Dans les années 1970, les joueurs de wargames historiques en Amérique étaient principalement des hommes blancs de la classe moyenne ; il n'est pas surprenant qu'ils aient surnommé une classe de soldats les « combattants ». Mais lorsque, dans les pages de Faucongris, « La description de la Reine des Dragons Chaotiques inclut une pique à la « Libération des Femmes », la misogynie est révélée comme un choix conscient. C'est un fait regrettable que les femmes apparaissent rarement dans le D&D original, et quand elles le font, elles sont généralement représentées de manière irrespectueuse. »

81OLR2J5pL. AC SL1500

Donjons et Dragons – La création du D&D original : 1970-1977 (2024), Wizards of the Coast

LIRE: Le créateur de Forgotten Realms, Dungeons & Dragons, Ed Greenwood, capitule pour annuler Mob, affirmant qu'il n'y a « pas de place pour l'homophobie ou l'anti-inclusion »

Tondro a poursuivi : « L’esclavage apparaît dans le D&D original non pas comme une tragédie humaine qui a dévasté des générations au fil des siècles, mais comme une simple transaction commerciale. »

« L’appropriation culturelle du D&D original va du déconcertant (comme nommer chaque prêtre de niveau 6 un « lama ») au stupéfiant ; Gods, Demi-gods and Heroes (non réimprimé dans ce livre) inclut des statistiques de jeu pour des personnages sacrés vénérés par plus d’un milliard de personnes à travers le monde », a-t-il écrit. « Les joueurs devaient-ils combattre Vishnu, l’une des principales divinités de l’hindouisme, le tuer et piller son « épée de tueur de démons plus 3 » ? »

Tondro conclut la préface en écrivant : « Malgré ces défauts, D&D a toujours été un jeu dans lequel les joueurs choisissent d’être quelqu’un de différent d’eux-mêmes et collaborent avec des inconnus qui deviennent des amis. Le jeu est progressivement devenu plus inclusif et, à mesure que la base de joueurs s’est diversifiée, le groupe de créateurs qui créent le jeu s’est élargi pour inclure des personnes ayant des identités et des origines plus variées. À mesure que ces nouveaux créateurs rendent le jeu plus accueillant, le jeu a attiré de nouveaux fans qui, à leur tour, continuent de le rendre plus inclusif. L’avenir de Donjons & Dragons, qui fête ici son cinquantième anniversaire, est prometteur. »

DD

Une capture d'écran de Donjons et Dragons – La création du D&D original : 1970-1977 (2024), Wizards of the Coast

Ce n'est pas seulement Tondro qui a attaqué les autres créateurs originaux tels que Gary Gygax et Dave Arneson, mais aussi Jon Peterson qui a écrit une préface pour le livre. Peterson est un écrivain qui a co-écrit DMonstres et Dragons : Art et Arcanes, Festin des héros : le livre de recettes officiel de Donjons et Dragonset Festin des Héros Saveurs du Multivers.

Dans son avant-propos, Peterson écrit : « Notez que les « Règles pour les campagnes de jeux de guerre médiévaux fantastiques » qui composent D&D original ont été créées et vendues à une communauté de joueurs de guerre composée presque exclusivement d’hommes blancs de la classe moyenne. Les règles compilées ici n’offrent que peu de rôles aux autres joueurs, ni même à quiconque ne s’identifierait pas facilement à un héros de roman d’épée et de sorcellerie. Surtout avant 1974, les règles faisaient peu de cas de l’esclavage, en plus d’inclure d’autres contenus préjudiciables. Pour réitérer l’avertissement que Wizards of the Coast inclut sur le contenu D&D hérité, « ces représentations étaient fausses à l’époque et le sont toujours aujourd’hui. Le contenu est présenté tel qu’il a été créé à l’origine, car faire autrement équivaudrait à prétendre que ces préjugés n’ont jamais existé. »

DD1

Une capture d'écran de Donjons et Dragons – La création du D&D original : 1970-1977 (2024), Wizards of the Coast

LIRE: Hasbro, créateur de Transformers, Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, va réduire de près de 20 % ses effectifs en raison des « vents contraires du marché »

Ces attaques ont été réfutées par le fondateur de Donjons & Dragons, Robert Kuntz. Kuntz a partagé sa déclaration avec X via son compte Three Line Studio.

Il a écrit : « Vous savez que je dois faire une pause dans mes publications. Toute cette attaque contre OleTSR a vraiment fait réagir ma gâchette. Une célébration du 50e anniversaire et c'est tout : des auteurs originaux de D&D et de ses suppléments, Gary, Dave, Jim Ward et Brian Blume sont partis ; et cela me laisse seul en tant que dernier homme debout, le dernier auteur. C'est vraiment un fardeau de regarder cet épisode calomnieux se dérouler. Et cela s'est fait sans un battement de cil, un destin accompli de WoTC, fait d'une manière si prétentieuse comme s'ils brandissaient les articles sacrés sur la moralité qu'ils promulguent avec leur comportement répréhensible de juge, de jury et de bourreau. Ils grimacent probablement et se demandent : Nous ? Les Saints de la Vérité ? Plutôt des Serpents. »

Il a poursuivi : « Quiconque voudrait leur coller ce coup jusqu'à ce que la majorité des auteurs qui ont créé le jeu soient partis est un vilain serpent ; et juste pour compléter le coup, faites-le le 50, montrez à vos admirateurs qui est aux commandes, montrez-leur qui contrôle la propriété intellectuelle. Ils ont peur de ces temps, des temps qu'ils n'ont pas créés ; et ils ont particulièrement peur de Gary Gygax. Son nom leur fait froid dans le dos ; et comme si ce n'était pas suffisant de l'avoir traqué de son vivant, faisons comme Houdini et piétinons sa tombe. Une bave dégoûtante. »

71hGGpA5 5L. AC SL1500

Donjons et Dragons – La création du D&D original : 1970-1977 (2024), Wizards of the Coast

Kuntz a ensuite écrit : « Mais il ne s’agit pas seulement de Gary ou de Dave et des autres. Il s’agit aussi de vouloir effacer ce succès et de le revendiquer comme leur propre succès ; et pour ce faire, le fandom doit être attaqué ainsi que son histoire. Tout cela doit être purgé et ne plus jamais pouvoir exister. Ces gens sont l’incarnation des barons voleurs malfaisants qui se font passer pour les gentils. Des conneries de prestidigitateurs boiteux qui ne connaissent pas la Fantasy ni comment l’invoquer. »

« Ce qu’ils savent faire, c’est écraser leur syndrome de petit homme en marchant sur les pieds de ceux dont ils ne pourront jamais se mettre dans la peau, et en prêchant une indignation vertueuse tout en comptant leurs résultats, en prenant leurs vacances et en rêvant de leur prochain café au lait. Ce sont tous des imposteurs », a-t-il ajouté.

Il conclut : « Nous avons combattu ces vomissures de l'establishment au milieu des années 70 alors qu'ils se rassemblaient autour d'une TSR naissante pour la faire tomber. Maintenant, c'est le deuxième round. Robilar est peut-être un peu vieux, mais il n'est pas encore mort. Vous avez fait de beaucoup de stupides sorciers côtiers un ennemi permanent. Voyons combien de vraies cartes magiques vous détenez en plus des cartes illusoires ; car cette bataille, ni recherchée ni souhaitée par moi et les autres, ne fait que commencer. Vous en aurez assez d'entendre mon nom bien assez tôt. Il s'écrit Kuntz ! »

Que pensez-vous du fait que Brink ne travaille plus chez Wizards of the Coast et chez Dungeons & Dragons ?

SUIVANT: Un activiste éveillé veut que Games Workshop transforme les orcs en orcs de Dungeon & Dragons : « Qui contacter chez GW pour les faire avancer dans cette direction ? »

5/5 - (399 votes)
Publicité
Article précédentComment obtenir un pistolet à silex dans Fortnite Chapitre 5 Saison 3
Article suivantBeats célèbre le 15e anniversaire de Minecraft avec un casque Beats Solo 4 en édition spéciale

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici