Wizards of the Coast a sorti 3 000 exemplaires de leur Donjons et Dragons : Manuel du joueur 2024 dans le monde à la Gen Con. Il s'agissait d'une série limitée produite spécifiquement pour le salon (voir « « D&D : Manuel du joueur 2024 »« ), mais maintenant que ce livre est sorti, il est temps de discuter de certains de ses points forts.

En général, le livre comporte quelques changements qui sont plus des errata et des clarifications par rapport à l'édition précédente qu'autre chose. Le meilleur changement apporté à ce livre se trouve en fait dans la toute première section, car il aborde une philosophie du format RPG qui existe dans le monde du RPG depuis un certain temps ; les règles de base sont finalement au début du livre avant la création de personnage dans le « Chapitre 1 : Jouer au jeu ». Depuis des décennies, la sagesse conventionnelle dans l'édition de RPG dicte qu'un joueur doit créer un personnage avant d'apprendre à jouer au jeu. L'idée derrière cela était que la création d'un personnage inciterait un joueur à s'investir davantage personnellement dans la partie histoire du RPG, le rendant ainsi plus enthousiaste à l'idée d'apprendre les règles parfois fastidieuses.

Le Manuel du joueur 2024 inverse le cours de cette idée à celui des époques révolues de publication de RPG. Ce livre revient à l'idée pratique originale, énoncée dans les RPG classiques, selon laquelle les joueurs ne peuvent pas remplir efficacement les statistiques d'une feuille de personnage sans connaître les règles, les règles de base doivent donc venir en premier dans le livre. Aucune des deux méthodes de formatage d'un livre de base de RPG ne semble être particulièrement supérieure à l'autre ; tout est la priorité d'un créateur. Cependant, pour D&Drevenir aux « anciennes méthodes » semble logique car il existe des dizaines de sous-classes de personnages, et les nouveaux joueurs qui parcourent ces sélections de sorts, exploits et capacités supplémentaires sans connaître les règles de base créeraient un certain niveau de confusion. Le fait d'avoir les règles au premier plan est un changement bienvenu.

Outre le déplacement des règles dans le livre, une autre grande caractéristique de ce livre est la modification de certains sorts et dons. Lors de l'événement D&D du mercredi soir à la Gen Con, l'équipe de conception a directement pointé du doigt les prêtres comme étant un problème dans la 5E car ils pouvaient combiner des actions bonus avec d'autres actions, ce qui ralentirait considérablement le déroulement du combat. L'Arme spirituelle a été spécifiquement mentionnée dans ce cas, et dans le Manuel du joueur de D&D 2024, elle a été remplacée par un sort de Concentration. Ce type de rationalisation des règles se produit périodiquement tout au long du livre et constitue une excellente amélioration.

Parmi les autres points importants du livre, citons les règles d'artisanat et le système de maîtrise des armes, qui ont tous deux été mentionnés dès le début du lancement. Les classes et sous-classes ont été améliorées, et tous les types de personnages semblent être des versions globalement améliorées de leurs homologues de la 5E. L'un des points forts du livre est un glossaire de règles assez complet qui permet aux joueurs de rechercher rapidement quelque chose sans fouiller sans but dans les 384 pages du livre. Ces améliorations sont toutes d'excellentes fioritures. Et bien sûr, les illustrations intérieures de ce livre sont vraiment excellentes, donnant vie aux pages.

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Donjons et Dragons : Manuel du joueur 2024 sortira officiellement dans les rues le 17 septembre 2024 (voir « Détails et dates 2024-25« ).

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