La société de divertissement derrière Transformers, GI Joe et My Little Pony se lance dans l’IA, mais contrairement aux médias, la technologie sera appliquée aux futurs jeux de société, et non mélangée au jeu classique d’épée et de sorcellerie Dungeons & Dragons.

Selon un rapport de Gizmodol’accord avec la société de jeux italienne Xplored permettrait à Hasbro de mettre en œuvre des outils d’IA qui seraient utilisés pour générer des aventures et répondre en temps réel aux décisions des joueurs.

Fondée en 2008, Xploré est le créateur du Téburu plateforme de jeu, qui vise à combler le fossé entre les jeux de table et l’intelligence artificielle.

Dans une déclaration fournie à Decrypt, un porte-parole de Hasbro a déclaré : « Nous sommes très enthousiasmés par le partenariat avec Xplored, mais souhaitons clarifier que ce partenariat est centré sur les futures applications dans les jeux de société et non sur le jeu de rôle sur table Dungeons & Dragons ou son prochaine table virtuelle.

Dans un rapport distinct, Adam Biehl, vice-président directeur et directeur général de Hasbro Gaming, a déclaré JeuxRadar+: « Notre approche ici consiste à ajouter judicieusement du contenu multimédia et des capacités numériques pour enrichir la narration, les mécanismes de jeu et l’intégration des joueurs tout en préservant ce que les gens apprécient dans les jeux de société : l’interaction en face-à-face et la tactilité satisfaisante du lancer de dés et du déplacement physique. Composants. »

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Bien que cela ne soit pas en cours, une évolution vers l’amélioration de Donjons & Dragons avec l’IA aurait été contraire aux récentes initiatives de certains des plus grands fournisseurs du jeu.

Plus tôt ce mois-ci, OneBookShelf, la société à l’origine du populaire marché DriveThruRPG et de Dungeons & Dragons, sur le thème Dungeon Masters Guild, a mis à jour ses politiques en matière d’IA, affirmant qu’elle n’accepterait pas de contenu principalement écrit par l’IA à partir d’aujourd’hui.

« Bien que nous valorisons l’innovation… Roll20 et DriveThru Marketplaces n’accepteront pas de contenu commercial principalement écrit par des générateurs de langage IA », a écrit OneBookShelf dans un communiqué. poste le 19 juillet. « Nous reconnaissons les défis d’application et faisons confiance à la bonne volonté de nos partenaires pour offrir à nos clients des œuvres uniques basées principalement sur la créativité humaine.

« Comme pour notre politique artistique générée par l’IA, les politiques des programmes de contenu communautaire sont dictées par l’éditeur qui en est propriétaire », a ajouté la société.

OneBookShelf, également connu sous le nom de Wolves of Freeport, a déclaré que les créateurs doivent indiquer si leur jeu, livre de règles ou produit d’aventure contient du contenu généré par l’IA.

Bien que l’utilisation de l’IA dans les jeux de table soit encore relativement nouvelle, son utilisation dans la conception de jeux vidéo fait l’objet d’un examen minutieux et d’une réticence croissante de la part de la communauté des joueurs. En mai, Cyan Worlds a déclaré que son nouveau jeu d’aventure Firmament avait été développé en utilisant «Contenu assisté par l’IA», y compris des journaux, des histoires, des chansons et des doublages.

« Je voulais aimer ce jeu, mais je ne pense pas vraiment pouvoir le faire », a écrit un utilisateur de la page Kickstarter de Cyan Worlds. « Et apprendre à quel point le contenu assisté par l’IA était impliqué dans le produit final (en particulier l’apprendre seulement après coup dans le générique) me semble honnêtement être une trahison de mon engagement. »

Hasbro n’est que le dernier développeur de jeux – dans ce cas, de jeux sur table – à jouer avec l’intelligence artificielle. Autre entreprises tirer parti de l’IA inclut Divertissement BlizzardRoblox, Square Enix et Ubisoft.

Le mois dernier, un développeur a déclaré qu’un jeu contenant du contenu généré par l’IA était rejeté par Valve, la société à l’origine du populaire Vapeur Plateforme de jeu. À l’époque, Valve avait cité des problèmes de droits d’auteur et de propriété légale de l’art généré par l’IA comme raison du rejet.

Mais même si l’utilisation de l’IA dans les jeux suscite des réticences, certains développeurs accueillent favorablement les œuvres d’art et les chatbots générés par l’IA dans les jeux de rôle et considèrent ces outils comme un moyen d’effectuer un travail qui est généralement à la portée des plus grands développeurs de jeux. L’un de ces jeux est le jeu de rôle basé sur Discord, Alchemy : Battle for Ankhos.

« Nous avons deux options » Alex Finden dit Décrypter à SolanaPlayGG. « Nous pouvons soit embaucher un studio d’art complet, ce qui prend beaucoup de temps et d’itérations pour définir notre vision, soit simplement devenir très bon dans l’utilisation des invites pour permettre à l’IA de créer la vision que j’ai. »

NDLR : cet article a été mis à jour avec une déclaration de Hasbro.

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