- Après une controverse sur l'utilisation de l'IA dans un récent livre source, le fabricant de jeux de table D&D a déclaré qu'il n'utiliserait plus cette technologie.
- Au lieu de cela, D&D affirme qu'il s'appuiera sur des artistes et des écrivains humains pour produire son contenu.
- Cela fait suite à des licenciements massifs dans l’entreprise.
La dernière déclaration de Dungeons & Dragons (D&D) sur son utilisation de l'IA générative pour créer du contenu pour ses médias, y compris des livres et des jeux de table, équivaut à mettre un pansement sur une blessure béante d'épée.
D&D, qui appartient au fabricant de jouets Hasbro, a publié une déclaration mise à jour indiquant qu'elle n'utilisera plus l'IA pour produire des « produits finaux D&D ».
Dans un déclaration en un paragraphe sur D&D Beyond, la société affirme que ses directives internes continuent de stipuler qu'elle exige que des « artistes, écrivains et créatifs humains contribuent au [D&D boardgame] de s'abstenir d'utiliser des outils génératifs d'IA pour créer des produits D&D finaux.
« Nous travaillons avec certains des artistes et créatifs les plus talentueux au monde, et nous pensons que ce sont ces personnes qui font la grandeur de D&D », ajoute-t-il.
La déclaration intervient une semaine après révélé qu'Hasbro avait licencié 1 100 employés pour « libérer nos propres dollars de contenu afin de stimuler le développement de nouvelles marques », selon une note du PDG Chris Cocks.
On ne sait pas combien de membres du personnel ont été affectés dans certaines équipes de la gamme d'IP de Hasbro, notamment D&D, Magic: The Gathering, Transformers, Barbie et bien d'autres.
Mais selon Swen Vincke, PDG de La porte de Baldur 3 développeur Larian Studios, l'équipe D&D avec laquelle il a travaillé sur le jeu a été dévastée par les licenciements.
« Je suis vraiment désolé d'apprendre qu'un si grand nombre d'entre vous ont été licenciés. C'est triste de réaliser que parmi les personnes qui se trouvaient dans la salle de réunion d'origine, il ne reste presque plus personne. J'espère que vous finissez tous bien », a-t-il écrit dans un poste sur X.
La déclaration ne fait pas non plus grand-chose pour apaiser une communauté de plus en plus en colère de joueurs et de fans qui ont fustigé D&D lorsqu'il a été découvert que l'IA générative a été utilisée dans l’un des derniers livres sources de la société – Bigby Presents : Glory of the Giants.
Plusieurs personnages du livre ont apparemment été entièrement créés à l’aide de l’IA, ou l’IA a été utilisée pour éditer des œuvres d’art créées par l’homme. Alors que les eaux du droit d'auteur restent troubles concernant le contenu généré par l'IA et que le implications négatives que l'IA a sur l'industrie des artistes numériques en ligne, de nombreux fans ont estimé que l'inclusion du contenu de l'IA supprimait des emplois potentiels aux artistes réels.
Hasbro a récemment réalisé un bénéfice de 204,4 millions de dollars sur sa division de jeux, qui comprend D&D – l'une de ses licences IP les plus populaires.
[Image – Wizards of the Coast on X]