Une période de grand changement est à nos portes Donjons & Dragons. Le jeu célèbre son 50e anniversaire avec un nouvel ensemble de règles de base qui sortira à la fin de cette année et au début de 2025. Quel meilleur moment que maintenant pour un retour rétrospectif sur l'évolution du jeu ?

Vecna : la veille de la ruine propose un retour sur l'histoire de l'intérieur des mondes de Donjons & Dragons. C'est une plongée dans l'histoire du jeu lui-même et place les joueurs dans le rôle de sauveurs, pas seulement de leur D&D monde mais de chaque paramètre D&D. Wizards of the Coast a envoyé une copie de cette avant-dernière aventure pour consulter cet article.

Vecna ​​: La veille de la ruine Contenu

L'histoire de Vecna : la veille de la ruine assez simple. Vecna, l'un des sorciers les plus puissants de tous les royaumes de Donjons & Dragons, veut s'emparer de tous ces royaumes. Il a envoyé des cultes à travers plusieurs mondes avec pour ordre de collecter autant de secrets que possible pour alimenter un rituel magique qui l'amènera à cet objectif.

D'autres sorciers puissants découvrent ce qu'il fait, comme Mordenkainen, Tasha et Lady Alustriel Silverhand. Ces Trois Sorciers décident de lancer un puissant sort de souhait pour arrêter Vecna, mais cela a un effet inhabituel. Il convoque les personnages joueurs dans le sanctuaire des sorciers et ils sont chargés de trouver un artefact puissant qui, selon eux, peut arrêter Vecna.

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L'artefact est le légendaire bâton aux nombreuses parties dispersées sur plusieurs D&D mondes. Les joueurs doivent récupérer ces pièces et affronter Vecna ​​avant qu'il puisse accomplir son rituel. Il y a quelques rebondissements en cours de route, qui ne seront pas gâchés ici, mais l'histoire propose un mélange d'exploration de donjons, de diplomatie et d'exploration de lieux exotiques.

Vecna ​​: La veille de la ruine Impressions

Cette aventure propose un tour à travers les nombreux mondes qui D&D a à offrir. Les pièces sont situées dans des décors comme Greyhawk, Dragonlance, Ravenloft, Planescape et, bien sûr, les Royaumes Oubliés. Cette tournée éclair parle fortement aux fans qui ont digéré l’histoire au cours des 50 dernières années.

L'aventure commence au niveau 10 et se poursuit jusqu'au niveau 20. La plupart des aventures officielles n'incluent pas le jeu de haut niveau. Ce scénario devient idéal pour les groupes cherchant à revisiter les personnages des campagnes précédentes de la Cinquième Édition.

Cependant, j'ai été surpris qu'il n'y ait pas plus de conseils pour Dungeon Masters pour les joueurs retournant dans des endroits qu'ils ont déjà visités. Certains décors comme Planescape et Ravenloft étaient des sujets de livres de campagne de la cinquième édition. Les joueurs veulent voir comment ils ont impacté un monde de jeu et j'aurais aimé même quelque chose de simple comme un encadré expliquant comment la fin de la campagne pourrait influencer le chapitre de cette histoire qui présente un tel retour.

L’histoire est également étonnamment linéaire, passant d’un monde à l’autre d’une manière spécifique. Le jeu à haut niveau est connu pour modifier les valeurs du système de classement des défis, alors pourquoi ne pas laisser les joueurs s'attaquer aux mondes dans l'ordre de leur choix ? Les Dungeon Masters qui dirigent cette histoire sont probablement très doués pour ajuster les rencontres pour leurs joueurs et cela semble être un moyen de permettre aux joueurs de se sentir plus en contrôle de la fin de leur histoire.

Cette histoire rappelle les premiers livres de la cinquième édition destinés aux joueurs qui souhaitaient embrasser l'histoire du jeu. L'un des mondes, Greyhawk, semble devenir plus central dans les prochains livres de base. Certains de ces joueurs se sont éloignés au cours des dernières étapes de la cinquième édition et ce livre cherche à les ramener pour au moins une aventure supplémentaire.

Mais cela signifie également qu'il n'y a pas grand-chose à offrir aux fans qui ont construit leur propre décor lors de la Cinquième Édition. Les joueurs qui ont des personnages de dixième niveau construits dans un monde homebrew pourraient être réticents à quitter la maison, qu'ils le souhaitent ou non. S'ils ne savent pas qui sont Tasha ou Mordenkainen, ils sont moins susceptibles de risquer leur vie, histoire épique ou non.

Les entrées de monstres à l'arrière reflètent de nombreux frappeurs lourds de haut niveau. Beaucoup de ces personnages pourraient être les méchants de leur propre campagne. Les groupes souhaitant lancer une nouvelle campagne lorsque les nouveaux livres de base sortiront pourraient envisager d'utiliser cette campagne comme une sorte de plateau d'échantillons pour voir dans quel monde il pourrait être amusant de s'installer pour cette campagne.

Vecna ​​: La veille de la ruine Opinion

Vecna : la veille de la ruine propose une visite de haut niveau à travers certains de Donjons & Dragons' les plus grands tubes. Les fans investis dans les décennies de tradition devraient profiter des œufs de Pâques, des références et des interactions avec les grands acteurs du multivers. Mais les fans qui ne connaissent Vecna ​​que comme le grand méchant de Choses étranges vous voudrez peut-être étudier avant de lancer cette campagne.

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