Publié dans: Donjons et Dragons, Jeux, Dessus de la table, Les sorciers de la côte | Tagué: d&d, GenCon 2024, Projet Sigil
Lors de la Gen Con 2024, les développeurs du système Donjons & Dragons Project Sigil ont révélé plus de détails sur le fonctionnement du système.
Résumé de l'article
Wizards of the Coast a organisé une présentation spéciale lors de la Gen Con 2024 cette semaine, informant plusieurs participants sur la manière dont Donjons et Dragons' nouveau Projet Sigil système fonctionnera. Lors d'une présentation spéciale organisée juste avant le début de la convention, les développeurs Chris Cao et Jake Stutzman J'ai discuté avec la foule du nouveau projet en préparation depuis un certain temps déjà. Il s'agit essentiellement d'un moyen pour les gens de jouer à D&D en ligne sans avoir à se rassembler en personne, ou s'ils le souhaitent, d'avoir la possibilité d'y jouer en personne avec des ressources et des éléments qu'ils peuvent voir et utiliser. Project Sigil vous permettra d'utiliser des éléments du jeu pour jouer à une représentation 3D de votre campagne, avec des décors, des pièces, des accessoires et bien plus encore.
L'un des points importants que l'équipe souhaitait souligner est qu'il s'agit simplement d'une nouvelle façon de jouer, mais pas d'un remplacement du jeu en personne ou du « théâtre de l'esprit ». Il s'agit simplement d'une nouvelle voie pour les joueurs qui ont un compte D&D Beyond et qui jouent plus fréquemment à des jeux en ligne avec des joueurs qui ne peuvent parfois pas faire de parties à distance. Ou pour aider à l'améliorer et donner aux joueurs et aux DM plus de moyens de raconter l'histoire tout en aidant à la raconter plus rapidement. Project Sigil sera finalement publié sous forme d'application et fournira plusieurs outils pour donner à chacun la possibilité de contrôler et de créer dans le jeu.
Le point fort de tout cela était le mode créatif, où vous pouvez créer tout ce que vous voulez à partir de zéro. Ou prendre quelque chose de pré-fait et l'améliorer. Vous pouvez préparer à la volée ou construire ce que vous voulez bien à l'avance, en y consacrant autant ou aussi peu de temps que vous le souhaitez pour raconter l'histoire à votre façon. Vous pouvez même créer des mondes autour de licences emblématiques liées à la franchise. Comme vous pouvez le voir sur les images ici, ils ont déjà incorporé des ressources de Baldur's Gate 3 dans le système, vous avez donc des ressources de personnages et de décors avec lesquels jouer.
Tout est construit sur Unreal Engine 5, donc vous avez essentiellement le même type de liberté de création que les concepteurs de jeux ont lorsqu'ils créent leurs propres titres, sauf qu'ici vous avez une bibliothèque de titres pré-fabriqués. Donjons et Dragons des ressources parmi lesquelles choisir. Nous n'avons vu que quelques éléments au début, comme les donjons, les châteaux et les décors de ville standard. Mais nous n'avons pas vu d'éléments supplémentaires tels que l'eau ou les navires, ce qui nous fait penser qu'ils publieront des packs d'éléments plus tard.
Le projet Sigil devrait être lancé sur PC, puis éventuellement sur mobile et consoles, afin que vous puissiez jouer avec qui vous voulez, où vous voulez, où que vous soyez. Une bêta fermée sera dévoilée plus tard cet automne, et vous aurez besoin d'un compte D&D Beyond pour y participer. Cependant, ils ont clairement indiqué qu'un compte D&D Beyond ne sera pas nécessaire pour l'utiliser lors de son lancement, tout comme d'autres systèmes où vous n'avez pas besoin de posséder un jeu pour utiliser les ressources qui y sont liées. Vous pourrez l'utiliser gratuitement, mais cela s'accompagnera de contraintes, tandis que ceux qui possèdent un compte D&DB auront un accès plus large. Nous garderons un œil sur la date de lancement de la bêta fermée.
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