Au grand désarroi de certains acteurs historiques qui résistent à l’évolution du monde et à la joie d’une nouvelle génération exigeant que «Donjons & Dragons » devenu plus qu’un simple jeu de rôle encore imprégné des stéréotypes des années 70, Wizards of the Coast a décidé que le jeu de rôle numéro un mondial devait se développer dans tous les sens. Alors que dans le passé, ils supprimaient certains traits raciaux clairement négatifs, ils ont désormais créé des personnages pour une minorité qui étaient plus que nécessaires.

Ils se cachent parmi les ombres

Ce n’est pas qu’il n’y ait pas eu de personnages autistes auparavant, bien sûr, mais ils n’apparaissent en aucun cas dans les livres de jeux ; au lieu de cela, ils sont nés (et sont probablement morts, comme tout le monde) aux tables des joueurs. En fin de compte, ce sont les joueurs qui ont façonné le cours de D&D pendant des années. Le jeu n’a jamais cessé d’être le reflet de ses propres joueurs. Lorsqu’ils ont demandé plus de complexité, ils ont obtenu 3,5E, et lorsque Critical Role l’a remis sous les projecteurs, ils ont établi des règles spéciales pour cela.

Maintenant, dans « Le jeu de nombreuses choses », un jeu de cartes semblable aux cartes de tarot représentant différents objets et sorts magiquesqui est une version mise à jour de ce que Gary Gygax a lancé en 1975, semble assez amusant à introduire dans un environnement moderne. D&D session. De plus, le jeu sera accompagné d’un livre intitulé, bien sûr, « Le livre de nombreuses choses », qui est écrit du point de vue d’Asteria, une princesse devenue paladin et également autiste.

deck

Makenzie de Armas, l’une des créatrices de cette édition, est autiste et voulait y incorporer une grande partie de sa propre expérience. Par exemple, Asteria peut devenir tellement concentrée sur une mission ou un livre qu’elle oublie de manger ou crée une inimitié en brisant un accord. jouet. Pour le dire ainsi, ce n’est pas seulement un clin d’œil mais imprègne tout le personnage et ses actions, même si ce n’est pas ce qui la définit.

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Le livre et le deck sortiront à l’automne aux Etats-Unis dans le cadre de la célébration des dix ans de D&D 5Eune édition qu’il sera difficile de surpasser car elle est devenue la norme pour toute une génération qui peut ne pas accepter facilement les changements potentiels dans 6E. Ils ont annoncé une sorte de sixième édition appelée One D&D pour l’année prochaine, mais elle sera entièrement compatible, juste au cas où quelqu’un déciderait de s’éloigner du troupeau.

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