Les opinions exprimées dans cet article appartiennent à l’auteur et ne reflètent pas les vues de son campus.

Cet article est rédigé par un étudiant écrivain du chapitre Her Campus at Winthrop.

En matière de débouchés créatifs, Donjons et Dragons doit être l’un des plus créatif d’eux. D&D est un jeu de rôle sur table (ou TTRPG, en abrégé) dans lequel vous entrez dans un jeu avec un morceau de papier et des dés, et vous racontez une histoire. J’avais environ quatorze ans lorsque j’ai découvert la magie de D&D et à quel point elle pouvait être polyvalente et libératrice. Voici donc ma lettre d’amour à Donjons et Dragons, et comment elle a changé ma perspective à plus d’un titre.

J’ai toujours aimé écrire des histoires. Quand j’étais plus jeune, je m’asseyais et griffonnais furieusement des personnages et des intrigues aléatoires dans mes journaux, toujours en créant et en imaginant. Cela n’a jamais changé avec l’âge, et ce n’est toujours pas le cas ! Quand j’ai commencé le lycée et que j’ai découvert Donjons et Dragons, cela a totalement changé le jeu pour moi. Je passais des heures à créer des personnages et leurs histoires, même lorsque je ne faisais partie d’aucune campagne (ou jeu, dans le jargon des nerds.)

Je me suis adonné à D&D en tant que joueur pendant un an ou deux, avant de décider de relever le défi de devenir maître de donjon. Un Dungeon Master, ou DM en abrégé, écrit et gère une campagne dans laquelle ses joueurs pourront jouer, ainsi que tous les personnages avec lesquels ils interagiront. Jouer à D&D est avant tout une question d’improvisation et de pouvoir jouer comme quelqu’un de différent de vous. Vous devez penser comme votre personnage et prendre les décisions qu’il prendrait, même si vous, en tant que personne, ne les prendriez pas. En tant que DM, vous devez jouer plusieurs personnages à la fois. Aussi unilatéral que cela puisse paraître, ce processus et ces attentes incombent à la fois au DM et au joueur. Ils se maintiennent tous les deux à flot, l’histoire et la mécanique s’appuyant sur eux pour continuer.

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Il m’a fallu environ un mois pour rédiger ma première campagne ; c’était un match de 16 heures, et c’était certainement tout un défi. Cela a testé mes capacités de narration et ma capacité à raconter une histoire à mes joueurs. J’ai construit un monde à partir de zéro, en concevant mes propres objets, villes et personnages avec lesquels ils pouvaient interagir. Et même si ce jeu était loin d’être parfait, j’en ai beaucoup appris. DMing m’a montré une facette de Donjons et Dragons que je n’avais pas encore vue ou expérimentée, et cela m’a donné un nouvel amour pour mon passe-temps. Cela m’a aidé à voir à quel point D&D pouvait être expressif. L’ensemble du jeu est basé sur vos propres caprices et créations, et tout dépend de vous. Il m’a fallu encore quelques années pour devenir DM, mais l’été dernier, j’ai écrit et animé une courte session avec certains de mes meilleurs amis (mes personnes préférées avec qui jouer – sérieusement, si vous voulez vous lancer dans D&D, je suggère de commencer par votre amis. Non seulement c’est amusant de sortir, mais cela permet de voir une facette totalement différente des gens que vous connaissez et aimez) et nos séances font partie de mes souvenirs préférés de l’été.

Donjons et Dragons m’a aidé à devenir un meilleur écrivain et m’a aidé à exprimer ma créativité de multiples façons. Je me suis fait des amis et des souvenirs merveilleux, j’ai écrit des histoires avec des personnages que je n’oublierai jamais et j’ai participé à d’innombrables interactions qui m’ont fait rire pendant des heures. Je suis une meilleure personne et un meilleur créateur depuis que je joue à D&D, et il aura toujours une place spéciale en forme de D20 dans mon cœur.

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