Avec 44 nouvelles cartes que vous pourrez ajouter au Mazzo delle Meraviglie originale, utilisez les tarocchi pour créer une campagne de D&D qui sera encore plus variée et intuitive.

Donjons & Dragons : découvrez le nouveau Mazzo delle Meraviglie

Il s’agit de tant de choses et de choses légendaires dans Donjons & Dragonsmais un art a toujours capturé l’imagination des plus passionnés du jeu de guerre de Wizards of the Coast pour ses éléments ésotériques : il Mazzo delle Meraviglie. Ce jeu de tarocchi composé de 22 cartes est un instrument narratif puissant et, à un moment donné, cattivissime, soprattutto quand vous venez vous lancer dans une campagne. Ora sta per uscire la sua versione ampliata, spiegata e riprogettata: il nuovo Mazzo delle Meraviglie (le jeu de beaucoup plus de choses en anglais).

« C’est un projet résolument innovant pour nous », a déclaré Jason Tondro, concepteur principal de Wizards of the Coast. « C’est un coffret avec 66 cartes qui ont le style et les dimensions des tarocchi. Il y a les 22 originaux et d’autres 44 autres le Nouveau Mazzo delle Meraviglie, ciascuna avec effets magiques et meccanici. C’est pourquoi vous pouvez ajouter le livre de références à la couverture rigide qui indique la signification et les interactions de chaque carte unique ».

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Pour découvrir l’ensemble, c’est un manuel de 192 pages avec de nouveaux personnages, 50 objets magiques, 35 nouveaux spectacles et une miriade d’ambiances inédites. Dans le volume, je vous le dis, il y a tant de conseils pour le maître du donjon et conserver un paragraphe sur le trappole.

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Cet ensemble, dans les paroles de Tondro, « est pensé pour être un produit qui s’ouvre, avec une petite connaissance de D&D, commencez à l’utiliser, et devenez également maître Neofito ». En question analyses du nouveau Mazzo delle Meraviglie Nous rencontrerons les nouveaux venus qui aiment le contenu des fans de l’astrologie, des tarocchi et du mysticisme dans la salsa D&D, et les nouveaux personnages qui pourraient se rencontrer en choisissant de lancer une campagne avec l’aide de cette carte.

Come funziona il Mazzo delle Meraviglie

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Le nouveau Mazzo delle Meraviglie est pensé pour être plus stratifié et pour l’arrivée des risques et des variations dans l’expérience de Dungeons & Dragons.

Dans ce nouveau mazzo dei tarocchi de D&D ci saranno 4 tipi diversi di carte: les personnages, les personnages, les hommes (avec une carte pour chaque type de créature) ont des points d’intérêt comme la carte, la porte, les portes, les laboratoires ou tout ce que vous pouvez trouver dans un donjon. « Le Mazzo delle Meraviglie originale peut être très distruttivo » continue Tondro « il notre objectif est de rendre ce nouveau deck modulaire et tanto caotique quant au maître désiré ». Ce guide du jeu peut construire votre grande carte par carte (et dans l’ordre de sa stabilité pour raconter une histoire cohérente avec la difficulté de l’aventure et le passage des personnages) pour que vous puissiez décider de la suite de ce que vous avez vécu.

Ognuna delle 44 nuove carte est tata pensata per stratifier encore plus Il est donc possible d’ajouter toute la campagne parce qu’il y a toujours un nouvel effet mécanique : le renforcement, le travail et le rimescolano des éléments de chaque campagne. La carte du dragon, par exemple, fait naître un homme de dragon devant le joueur et le nouveau-né qui considère sa maman, « plus à la petite amie de l’aventure ». c’est aussi celle de la génitorialité » Il a dit Tondro.  » Il saranno carte pour les capacités, quelque chose pour améliorer l’élément ruolistique, quelque chose avec des effets inattendus et d’autres qui améliorent les relations personnelles entre les personnages. Ce mazzo est l’instrument définitif pour tout maître pour poter personnaliser sa campagne ».

Plus à la carte, le livre qui accompagne le Mazzo delle Meraviglie est le centre de ce nouveau jeu parce qu'il offre une multitude de nouveaux personnages, des objets et des risques à la disposition du maître.
Plus à la carte, le livre qui accompagne le Mazzo delle Meraviglie est le centre de ce nouveau jeu parce qu’il offre une multitude de nouveaux personnages, des objets et des risques à la disposition du maître.

Le Mazzo delle Meraviglie a la réputation d’être un élément destructeur dans le monde de D&D « nous allons le modifier pour rendre le rendu plus utilisable et stratifié » a déclaré Makenzie De Armas, concepteur de jeux de Wizards of the Coast. « La charte de la Fiamma, par exemple, est qu’un seigneur des démons s’est rendu coupable d’un ennemi de la pêche. Avant tout, le maître devait s’imprégner de ce captif et parce qu’il avait le joueur, ou c’est un chapitre spécifique dans le livre avec trois démons vont bientôt vous aider à choisir. Nous avons projeté des solutions pour rendre la matière plus facile à utiliser ce matériel est également personnalisable sur le pontvous pouvez utiliser des gens, la plupart et vous pouvez aussi pour une autre campagne sans que Douvres coinvolgere i tarocchi ».

Encore plus de personnalisation pour votre propre personne

Le Mazzo delle Meraviglie a un fort jeu avec la sphère de l'occultisme occidental et est naturel car le concepteur de jeux de Wizards of the Coast s'est intéressé à d'autres éléments de cet environnement comme l'astrologie.
Le Mazzo delle Meraviglie a un fort jeu avec la sphère de l’occultisme occidental et est naturel car le concepteur de jeux de Wizards of the Coast s’est intéressé à d’autres éléments de cet environnement comme l’astrologie.

Un autre objectif de cet ensemble est être complètement agnostique, c’est ce que vous savez, et la plupart des personnes qui présentent le manuel peuvent être insérées dans n’importe quelle campagne. Découvrez la ligne de guidage des développeurs à l’intérieur des situations spécifiques qu’ils ont créées pour le monde, mais l’innovation et l’originalité ont été massivement développées. La carte du Soleil, par exemple, introduisez les Cavalieri del Bastione del Sole pendant que la Lune introduisez une feuille d’or de la main composée de lupi mannari, ou si mannari et de nouveaux avvoltoi mannari. « Per farvi ammettere in questa doré dovrete farvi mordere: sarà une ambientazione perfetta per le votre campagne a theme in banca ».

La carte de Stella, poi, sbloccherà une autre option de personnalisation pour votre personnage : le Ciel des merveilles. Vous trouverez un intero zodiaco di segni da cui discendono alcune de la carte del mazzo originale. La légende raconte que la Dea Fortuna a créé le Deck en inspirant au ciel à l’aube. « Quando i personaggi guarderanno al cielo e chiederanno al master ‘Cosa vedo?’ Ora c’est un chapitre intérieur d’un manuel pour répondre à cette question avec tant d’astrologie complète » a déclaré De Armas. Vous pouvez attribuer à chacun de vos personnages un signe zodiacal avec vous qui est collégien à un métier, un animal préféré, une couleur préférée et des effets magiques lorsque la facture est en ligne.

Non seulement les aventuriers de D&D ont la disposition du Mazzo delle Meraviglie, mais les ennemis et les aventuriers peuvent être armés de leur profession ou ils peuvent s'assurer que Rubarlo est le protagoniste.
Non seulement les aventuriers de D&D ont la disposition du Mazzo delle Meraviglie, mais les ennemis et les aventuriers peuvent être armés de leur profession ou ils peuvent s’assurer que Rubarlo est le protagoniste.

Le Mazzo delle Meraviglie, soprattutto ora qu’estato ampliato, attire à ses utilisateurs une longue série de ennemis dont le désir est impossible ou qui ont un mandat religieux de lutte. Gli Araldi de la Comète, par exemple, c’est un culte qui concerne le premier Mazzo delle Meraviglie pour détruire le multivers, et c’est une sorte de ennemi introduit dans le thème. Il s’agit d’une entité bien plus sinistre qui peut provoquer des émissaires non morts pour ajouter votre personnage à l’exercice des créateurs d’anime des morts, juste parce que vous avez lu la carte écrite.

Piste de suivi et pure improvisation

Le grand espace est dédié au design dans l'invite d'aventure et de campagne grâce à tous les éléments occasionnels d'un mazzo de carte et de tous les espions détaillés qui accompagnent votre voyage
Le grand espace est dédié au design dans l’invite d’aventure et de campagne grâce à tous les éléments occasionnels d’un mazzo de carte et de tous les espions détaillés qui accompagnent votre voyage

Ottere il Mazzo delle Meraviglie dans une campagne peut être narrativamente simple come rencontrer un gobelin cartomante Une fière ou une impresa héroïque est venue trouver le trésor d’un dragon. Le maître peut décider quel type de jeu les hommes trouveront et, pour l’aider dans le choix, Wizards a imaginé divers exemples de deck maintenant pour divers types d’aventure. Quel personnage de livello 1 contient une seule carte positive, à la limite fastidieuse ; c’est ce qui a le plus focalisé sur l’élément ruolistique des situations dans lesquelles les personnages se trouvent confrontés à ce moment-là, sur le thème de l’horreur de la créature maledette et des personnages inquiets de l’incontraire et de l’affront.

Le livre dédié au Mazzo delle Meraviglie n’ajoute pas de nouveaux sous-classes, mais une miriade de personnalisations dédiée à la ciascuna de ce qui existe. « Un mago, par exemple » ci ha spiegato De Armas « può mettre une carte magique dans votre main per lanciarla come azione extra. Il y a 22 options avec lesquelles créer une rétroterre pour tout type de personne qui influence son rapport et qui a été le dernier avec le mazzo dans un entrelacs de meccaniche projeté pour immerger les joueurs dans un monde de plongée et peut-être dominer avec la carte ou le farsi condurre alla  » Comme vous l’avez fait sur ce gâteau de la Fortune, c’est une histoire canonique de l’univers de D&D qui a le centre de l’héroïne et son rapport avec le Deck. Il est raconté dans le dernier chapitre du livre et peut être utilisé. Tous vos personnages pour votre campagne vous permettront de découvrir tout ce que la majeure partie peut faire.

De plus, D&D a son mode de fournir et de lire des tarocchi pour créer une aventure en bref ou en utilisant une carte spécifique ou en décidant de décider de l'action.
De plus, D&D a son mode de fournir et de lire des tarocchi pour créer une aventure en bref ou en utilisant une carte spécifique ou en décidant de décider de l’action.

Avec tant de cartes détaillées, Wizards n’a pas résisté et n’a pas créé l’Aventure Spread, un mode de positionnement et de lecture des tarocs de D&D avec lequel il est possible de planifier ou de créer le vol de l’aventure en longeant le parcours. La fonction est la suivante : « Positionner la première avant à vous » qui a dit De Armas « lì est dove si trovano gli aventurieri. La seconde (qui est positionnée jusqu’à la manière perpendiculaire) est l’événement qui se cache. Votre fiancé choisit un de ceux qui le représentent. voyage, un qui fait le thème principal du donjon et un qui représente un maître du super-héros. Le fiancé de cette carte, à la verticale, positionne un qui représente le trésor du conquérant et un qui incarne le gardien qu’il protège ». Avec ce schéma, vous pouvez créer une aventure sur un vol de pêcheur à la carte au cas par cas ou créer une campagne synthétique pour une session unique avec qui vous divertir.

Parce que nous pouvons voir dans la présentation, ce produit n’est pas réellement destiné aux néophytes, mais il peut être adapté à chi vuole muovere i suoi premier passi nel ruolo di master parce qu’il a de nombreux instruments qui contribuent à la création de son histoire et à son succès. C’est tant de matériaux de construction dans ce livre et la carte qui nous permettent de voir le résultat et de développer le niveau esthétique et mécanique. Ora non ci resta che provarlo per capire l’impatto che les combinaisons de tarocchi et les nouvelles ambiances ont su une aventure pour les principes et un pour les experts.

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