D'un humble coffret de 1974 à un phénomène mondial, le jeu de rôle sur table (TTRPG) Donjons & Dragons (D&D) est désormais un nom connu. Commençant par une série de règles pour des « wargames médiévaux fantastiques », D&D évoluerait sur cinq décennies, devenant une plate-forme ouverte pour la narration improvisée et des batailles passionnantes au tour par tour.

Cependant, malgré D&D En mettant l'accent sur le stylo et le papier, les créateurs du TTRPG, Gary Gygax et Dave Arneson, allaient élaborer un système de règles et de narration qui allait avoir un impact massif sur le monde du jeu vidéo, donnant aux développeurs les outils nécessaires à une simulation réaliste. dont ils auraient besoin pour créer les premiers jeux de rôle (RPG) – des outils qui sont encore largement utilisés aujourd'hui.

Ce fait peut surprendre. Après tout, les RPG modernes comme Final Fantasy 7 Renaissance semblent bien loin des combats au tour par tour avec stylo et papier, avec leurs combats fluides en temps réel et leurs systèmes dynamiques d'esquive et de parade. Cependant, grattez la surface et vous constaterez que les RPG modernes de toutes sortes, tels que Anneau ancienou même Champ d'étoiles, se tenir sur les épaules de D&D.

En 1974, D&D brisé les moules établis par le meilleurs jeux de société et les jeux de guerre. Avant les ordinateurs, il existait de nombreuses façons analogiques de mettre en scène un conflit dramatique. Cependant, lorsqu'il s'agissait d'offrir une expérience plus centrée sur les personnages, les jeux analogiques du passé n'étaient pas à la hauteur. Célèbre wargame de 1913 de l'auteur HG Wells Petites guerres était une offre accessible et adaptée aux enfants, mais ses règles simples et son absence de hasard offraient peu de possibilités pour des histoires complexes (via le Huffington Post).

Sur le chemin

Le héros de Dragon Quest 11 traverse un champ de blé

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(Crédit image : Square Enix)

Heureusement, Gygax et Arneson ont construit D&D différemment. En attribuant à chaque personnage son propre ensemble de statistiques complexes qui pourraient être utilisées pour interagir avec d'autres personnages et avec l'environnement dans son ensemble, vous pourriez non seulement simuler des batailles à un niveau granulaire, mais également utiliser des statistiques pour raconter une histoire qui refléterait les qualités de le personnage qui les possédait.

Un combattant costaud (connu problématiquement sous le nom de « l'homme combattant » en 1974) aurait un score de force plus élevé, tandis qu'un lanceur de sorts érudit aurait une intelligence plus élevée. Les deux affectaient la façon dont les personnages interagissaient avec le monde. Un sorcier serait plus susceptible de remarquer un piège, tandis qu'un combattant serait plus apte à enfoncer une porte. À nos yeux modernes, cela peut paraître simple, mais cela a ouvert un nouveau monde de possibilités dans la conception de jeux – un monde que les jeux vidéo commenceraient à explorer avec l’avènement du RPG.

Cette approche attirerait l’attention des développeurs de jeux de l’Est et de l’Ouest alors qu’ils cherchaient des moyens d’adapter la formule aux jeux vidéo. Concepteur de jeux vidéo japonais Yuji Horii, créateur de la légendaire série de RPG Quête du Dragona vu l'essor de la technologie informatique comme un moyen de s'occuper des « vilaines petites corvées » que les jeux granulaires et complexes comme D&D exigé de leurs joueurs (via Forbes). L'ordinateur rechercherait toutes les statistiques vitales pour vous et lancerait les dés pour que vous n'ayez pas à le faire.

Tomber

(Crédit image : Bethesda)

Cette innovation a permis aux concepteurs de jeux de créer des systèmes imbriqués complexes pour raconter leurs histoires, où des batailles cohérentes pouvaient être simulées sans frais pour le rythme ou le plaisir. Ce changement faciliterait également l'émergence d'une plus grande portée pour des histoires davantage axées sur les joueurs, les concepteurs s'efforçant d'adapter les différents types de personnages que les individus pourraient créer dans leurs jeux.

Des titres comme celui d'Interplay Tomber et Bethesda Softworks Vieux parchemins Arène ajouteraient des quêtes secondaires et des choix d'histoires à leurs campagnes, en adaptant ceux des premiers D&D-des systèmes similaires pour s'adapter à un monde de jeu plus large. Un exploit plus facile grâce à la nouvelle technologie disponible dans les années 1990. Une fois les « vilaines petites corvées » réglées, la porte était ouverte à un choix significatif pour les joueurs. Comme l’a dit l’historien du jeu vidéo Matt Barton, des jeux comme Arène a mis l’accent sur la « liberté d’action » et vous a permis de « construire ton personnage, pas jouer celui de quelqu'un d'autre »(via Gamasutra). De cette façon, les ambitieux RPG des années 90 ont capturé l'esprit de D&D et j'ai couru avec.

Sur les épaules d'un géant

La fête explore les ténèbres

(Crédit image : Larian Studios)

Avance rapide jusqu’à nos jours, et nous voyons l’influence de D&D partout. L’exemple le plus évident est le RPG fantastique. La porte de Baldur 3qui est une adaptation littérale de D&D Cinquième édition. Le gagnant de nombreux Jeu de l'année prix, y compris le nôtrec'était le qualité ludique et ouverte de La porte de Baldur 3 cela l’a aidé à conquérir le cœur des joueurs du monde entier.

Les possibilités de choix du joueur dans le jeu proviennent de ces systèmes imaginés pour la première fois dans D&D en 1974, qui vous permettent de créer un personnage qui vous est vraiment propre tout en lui offrant une série de façons significatives d'interagir avec le monde qui l'entoure. Comme en classique D&D, La porte de Baldur 3 vous permet de déterminer les statistiques, l'historique et la classe de votre personnage – qui affectent tous le scénario en conjonction avec vos propres choix.

Avance rapide jusqu’à nos jours et nous voyons l’influence de D&D partout

Nous pouvons même le constater dans l’ensemble du jeu moderne. Le meilleurs RPG aussi bien que meilleurs jeux d'horreurfaire grand usage de la conception mécanique et statistique vue pour la première fois dans D&D. Même dans les jeux où les chiffres ne sont pas forcément visibles, des éléments hérités D&D sont encore très en jeu.

Dans Alan réveil 2, vous pouvez choisir parmi une variété d'armes à feu, comme un pistolet, un fusil à canon tronqué ou un fusil de chasse. Ces armes infligeront des dégâts en fonction de leur type et de leur proximité avec la cible. Ces dégâts sont le produit des statistiques des armes qui, cachées derrière l'interface utilisateur (UI) minimaliste du jeu, sont régies par des calculs complexes. Encore des « vilaines petites corvées », comme dirait Horii. Tout comme dans l'édition originale de 1974 de D&D, vos armes ont des numéros attachés – des statistiques qui modifient vos interactions avec les ennemis au combat.

Alan réveil 2

(Crédit image : Remedy Entertainment)

Cet élément est si fondamental dans la conception de jeux modernes qu'il est difficile de trouver un titre qui n'intègre pas ces systèmes simulationnistes. Dans des jeux comme The Elder Scrolls 5 : Skyrimet Champ d'étoiles, les effets des statistiques des armes et des personnages sont rendus plus clairs – la prétention abandonnée par des info-bulles informatives. Des jeux de sport comme Football-is-excellent-and-thats-enough » data-before-rewrite-localise= »https://www.techradar.com/gaming/ea-sports-fc-24-review-the-football-is-excellent-and-thats-enough »>EA Sports FC24 portent également ce genre de simulationnisme dans leur manche, avec des tonnes de statistiques pour chaque joueur qui, parfois, peuvent être si complexes qu'ils se sentent sortis d'un monde. D&D Manuel des monstres.

En laissant l'ordinateur effectuer les calculs sous la surface, les jeux vidéo ont pu prendre le relais en proposant des simulations rationalisées et satisfaisantes. Même si les jeux modernes se sont sans aucun doute améliorés D&DEn offrant des moyens plus dynamiques et plus accessibles d'interagir avec ce type de systèmes, l'héritage des premiers travaux de Gygax et Arneson a eu un impact énorme sur le développement de jeux, façonnant ensuite la façon dont les jeux du futur simuleraient leurs mondes. et des personnages.

Vous voulez voir plus de titres ayant des racines dans D&D ? Consultez nos listes de meilleurs JRPG ou la meilleurs jeux de stratégie sur PC pour quelques recommandations.

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