Donjons & Dragons est grand. Très grand. La popularité du jeu de rôle sur table vieux de plusieurs décennies est plus grande que jamais, et après La porte de Baldur 3 est devenu l'un des jeux les plus importants de 2023, d'autres développeurs voudront peut-être se lancer et créer des jeux basés sur la série la plus affiliée aux D20, aux feuilles de personnage et à l'expression « lancer pour l'initiative ».

Après avoir annulé un certain nombre de Jeux Donjons & Dragons début 2023, il semble que Hasbro et Wizards of the Coast sollicitent désormais des propositions de développeurs extérieurs. Lors d'une conversation chez DICE le mois dernier, Eugene Evans, vice-président senior de la stratégie numérique et des licences, a expliqué à Game Developer que le studio est ouvert à une grande variété de pitchs, à condition qu'ils adhèrent aux « piliers » de Dungeons & Dragons.

Cela valait la peine de se demander : quels sont exactement ces piliers ? D&D n'est pas une marque définie par un personnage, un monstre, un décor ou même un ensemble de classes. Selon lui, Hasbro souhaite que les développeurs qui proposent le jeu Dungeons & Dragons gardent ces deux éléments à l'esprit :

Premièrement, Dungeons & Dragons est presque toujours « basé sur la fête » d'une manière ou d'une autre : « le solo n'est pas le but de D&D », a déclaré Evans.

Deuxièmement, Donjons & Dragons ne concerne pas seulement le combat, il s'agit également de « résolution d'énigmes, de collecte et d'exploration ».

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À partir de là, la conversation se tourne vers les types de jeux que les développeurs souhaitent créer. Evans semble parfaitement conscient qu'il existe une multitude d'opportunités en capitalisant sur le statut de Dungeons & Dragons en tant que « l'UGC original » (contenu généré par l'utilisateur).

La débâcle de D&D OGL met en lumière ce qui fait de D&D une licence difficile à adapter dans les jeux

Notre discussion a dérivé sur la débâcle de 2023 concernant les mises à jour de la licence de jeu ouverte par Wizards of the Coast, un document juridique qui a été modifié l'année dernière dans le but de rendre plus difficile pour des sociétés rivales comme Paizo de créer des concurrents de plusieurs millions de dollars pour leur activité intellectuelle. propriété, mais a provoqué une réaction négative de la part de sa communauté de joueurs quant au degré de contrôle qu'Hasbro aurait pu exercer sur les créations des fans.

Evans s'est montré conciliant à propos de l'affaire (« Ce que nous n'avions pas fait à l'époque, c'était d'écouter notre communauté et de célébrer le fait qu'il s'agissait d'une IP tellement collaborative », songea-t-il) mais aussi désireux de discuter du fait que Donjons & Dragons est tellement sur ce que les joueurs créent, pas seulement sur les mondes fantastiques dans lesquels ils le créent.

« Les gens jouent plus à leur propre contenu qu'au nôtre », a-t-il souligné. « D&D est un ensemble de règles, un ensemble de lignes directrices, un ensemble de principes sur la façon de jouer dans ce cadre fantastique. »

Si vous êtes un développeur avec des idées fortes sur la manière d'aider les joueurs à jouer leur propre contenu et que vous pouvez adhérer aux piliers susmentionnés, vous voudrez peut-être appeler Evans. « Cette combinaison de passion et d'authenticité pour la marque est ce que nous recherchons », a-t-il déclaré. « C'est ainsi que nous allons créer de superbes jeux que les fans vont adorer. »

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