evernight vecna eve of ruinImage: Wizards of the Coast

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Image : Les sorciers de la côte

Lien de Vecna

Le mécanisme permettant aux personnages joueurs de collecter des secrets est un lien créé involontairement entre leurs âmes et Vecna. Ce lien donne aux personnages le pouvoir de manipuler les secrets pour se renforcer considérablement. Il y a 17 secrets spécifiques à collecter pour le groupe. J'encourage les DM à ne pas être trop généreux avec les secrets bonus ou à ne pas divulguer des secrets pour lesquels les personnages n'ont pas gagné la confiance du gardien du secret. C'est simplement parce que 10 tours d'avantage sur chaque Le test D20 est un énorme avantage à la fois en combat et hors combat.

Rythme précis

Un élément remarquable de Vecna ​​: la veille de la ruine est le rythme bien exécuté de l'histoire. Utiliser l'avancement par étapes signifie que les joueurs passent un temps réaliste à jouer à chaque niveau, en apprenant bien les limites de leurs capacités de classe (et en les étirant parfois) avant que les joueurs ne se retrouvent dans un combat de boss. Les DM n'ont pas besoin de créer des scénarios de combat supplémentaires pour fournir la pratique nécessaire, ni de réduire le combat pour rendre certains niveaux/objectifs moins pénibles. Ce n’est pas un éloge que je fais habituellement pour une aventure publiée, mais je concéderai volontiers ce point dans ce cas.

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Matériaux

Dans toutes les aventures de Wizards of the Coast, il existe des éléments que les DM peuvent utiliser et d'autres qu'ils peuvent partager avec les joueurs. Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif de ces éléments pour aider les DM à évaluer cette aventure. Comme la dernière aventure est conçue autour des règles de 2014, il est certainement utile d'avoir un groupe de nouveaux monstres sur lesquels s'appuyer, car les règles de 2014 Manuel des monstres a ses limites pour un jeu de niveau supérieur.

heartwyrm and necrowolf vecna eve of ruinThe Heartwyrm and the Necrowolf are two of the creatures introduced in this adventure. Images: Wizards of the Coast

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Le Heartwyrm et le Necrowolf sont deux des créatures introduites dans cette aventure. Images : Wizards of the Coast

Annexe A : Bestiaire

Le Bestiaire est un complément miniature au Manuel des monstres. Les blocs de statistiques inclus aident à combler les lacunes trouvées dans le Manuel des monstres, comme des créatures uniques à cette aventure ou celles que l'on trouve uniquement dans certains mondes. Les créatures qui font leur apparition ici comprennent divers démons, titans, morts-vivants et créatures uniques de toutes les catégories. Ces créatures incluent la Dryade Deadbark (une dryade maléfique et vengeresse transformée par le chagrin), un mort-vivant connu sous le nom de Deathwolf et la monstruosité à plusieurs membres connue sous le nom de Spiderdragon.

Annexe B : Dossier de personnage

Le dossier des personnages comprend les biographies de tous les PNJ et divinités emblématiques que l'histoire présente, fournissant des informations utiles pour chacun d'eux et des blocs de statistiques pour ceux qui pourraient combattre ou aider les joueurs au combat. Les méchants et les héros inclus ici sont Acererak le Dévoreur, Alustriel Silverhand de Silverymoon, Kas le Traître, Lolth la Reine des Araignées, Lord Soth le Chevalier de la Mort Solamnique, Miska l'Araignée-Loup, Mordenkainen le Créateur de Sorts, Strahd Von Zarovich, Tasha la Sorcière, Tiamat la Reine Dragon et Vecna ​​le Roi Immortel.

Annexe C : Suivi des secrets

L'annexe finale contient une liste de secrets que les joueurs peuvent rencontrer, ainsi que la possibilité de savoir si ce secret a été dépensé et combien sont conservés. Plus particulièrement, elle répertorie également le chapitre dans lequel le secret est obtenu pour aider un DM à rafraîchir rapidement sa mémoire si un secret est oublié par les joueurs.

Carte des affiches

La carte-affiche pour Vecna ​​: la veille de la ruine est un changement intéressant par rapport à certaines autres cartes affichées. D'un côté, les DM retrouveront la résidence d'Alustriel, qui sert également de lieu de repos et de préparation aux joueurs tout au long de l'aventure. L'autre face présente un certain nombre de cartes nécessaires aux différentes parties de l'aventure. Bien que je ne suggère pas d'utiliser la carte d'affiche avec les joueurs, car elle est pleine de spoilers sur le contenu futur et un peu lourde, elle constitue une meilleure source de cartes à copier. Étant donné que la carte affichée est amovible, il est beaucoup plus facile de copier uniquement les cartes dont vous avez besoin, plutôt que d'essayer d'ouvrir suffisamment un livre pour copier les cartes telles qu'elles sont présentées dans les chapitres.

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