Nous pouvons tous faire la différence entre « Le Seigneur des Anneaux » et « »Donjons & Dragons‘ sans trop de problèmes. La première est une trilogie épique de JRR Tolkien et l’autre s’étend sur des décennies d’imagination et d’histoire dépendant du joueur. Au-delà d’être tous deux fantastiques, ils ne se ressemblent en rien, n’est-ce pas ?? Bien. Certainement pas ce que pensaient à l’époque les héritiers de Tolkien… Et avec raison.
Donjons et Hobbits
Bien que Gary Gygax, co-créateur de D&Da dit un jour qu’il n’aimait même pas l’œuvre de Tolkien, la vérité est que dans sa première édition il est allé au-delà de l’hommage et de l’inspiration, à la limite du plagiat. En fait, dans les premières éditions du jeu de rôle, la race des halfelins s’appelait simplement… Hobbit. Bien entendu, l’affaire a fini par être résolue par un procès.
Procès dans lequel, d’ailleurs, les héritiers de Tolkien ont également demandé de ne pas utiliser de mots tels que « dragon », « nain » ou « elfe » car ils apparaissent dans ‘Le Seigneur des Anneaux‘. Comme nous le savons maintenant, des mots qui appartenaient déjà à la langue pouvaient être utilisés librement, tandis que d’autres inhérents à l’œuvre de l’écrivain, comme « ent » (qui dans D&D était, sans le moindre détour, un arbre vivant), ont dû être éliminés dans les éditions successives. L’ennemi reste, seulement maintenant on l’appelle « tréant ». Trois lettres supplémentaires, zéro jugement.
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Ce ne sont pas les seuls personnages vicieusement plagiés par Gary Gygax. Les Balors étaient appelés « Balrogs » dans leurs notes initiales, même si dans ce cas ils ont des ailes pour se différencier de l’original, et une espèce de métal très puissante est appelée « mithril » ou, comme on l’a appris plus tard, pour éviter plagiat direct, « mithral ». Comme la souris Ricky Rouse, wow.
Il y a bien d’autres domaines dans lesquels les historiens ont effleuré le socarrat de D&D pour découvrir que ils doivent beaucoup à Tolkien, du point de vue de la « communauté des héros » se rapporte à des choses bien précises comme les mines où habitent les nains et qui ressemblent (peu) étonnamment à la Moria. Allez, tout ce qui manquait à D&D était la présence d’un « anneau » unique à jeter dans le volcan du « Vespino ». Dieu merci, cela s’est normalisé au fil du temps et nous pouvons lancer des dés à 20 faces et profiter des romans en même temps sans avoir à choisir. Et maintenant, canard, fais attention à ce balr… balor !
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