Résumé

  • Boutiques à Donjons & Dragons sont souvent des arrêts génériques et oubliables pour acheter et vendre des articles, mais ils peuvent être rendus plus excitants et plus significatifs.
  • Les DM peuvent rendre les magasins ennuyeux pour rester concentrés sur la quête principale ou parce qu’ils pensent que les magasins ne sont pas pertinents, mais ils peuvent être liés à des quêtes ou à l’histoire des personnages.
  • Les magasins peuvent proposer des produits uniques et présenter des caractéristiques inhabituelles, telles que la vente d’articles modifiés ou l’exigence de biens immatériels en guise de paiement, ce qui les rend plus mémorables et plus attrayants.

Dans Donjons & Dragons, le groupe de joueurs visitera une grande variété d’endroits, tels que des donjons à l’ancienne, un manoir hanté de vampire, une grotte de dragon et bien plus encore. De retour à la civilisation, le groupe peut visiter les villes, visiter des lieux familiers tels que des tavernes, un hôtel de ville ou même la prison locale pour interroger un détenu. Mais ces endroits peuvent souvent sembler identiques et oubliables, en particulier les magasins. Aucun magasin d’armes ou de potions n’a jamais eu le même style qu’un donjon comme celui de Tombe de l’Annihilation.

Un maître de donjon peut être dispersé dans certains magasins génériques pour plus de commodité, permettant aux membres du groupe de vendre leur butin excédentaire dans un jeu de rôle rapide afin qu’ils puissent s’offrir les cadeaux qu’ils veulent vraiment. Pourtant, les magasins et les vendeurs D&D ne doivent pas nécessairement être des lieux oubliables et obligatoires où l’argent et les biens changent de mains. Au lieu d’arrêts fantastiques génériques, les magasins peuvent être écrits et présentés comme des éléments passionnants et significatifs de la campagne, et cela peut conduire à des interactions mémorables pour tous.

Publicité

Pourquoi y a-t-il plus de joueurs D&D que de DM ?

Pourquoi les magasins Donjons & Dragons sont souvent ennuyeux

un guerrier sacré dans D&D

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles un DM pourrait rendre les boutiques de son monde génériques et ennuyeuses. D’une part, le groupe a peut-être déjà assez de choses à penser avec la quête principale de la campagne, et le DM peut craindre que les magasins complexes et chargés d’intrigues soient une chose de trop pour que leurs joueurs puissent jongler. Les magasins peuvent également sembler totalement hors de propos au début, donc un DM pourrait les écrire en conséquence. Qu’est-ce que le propriétaire d’un magasin général se soucie de la montée de Tiamat au pouvoir sur un continent plus loin, et que se soucie le propriétaire d’un magasin d’armes des querelles politiques des maisons nobles du monde ? Les propriétaires de magasins doivent simplement se concentrer sur la gestion de leur entreprise et négocier les prix, pourraient penser certains DM.

Un DM peut également créer et gérer des boutiques ennuyeuses, car une boutique est une chose tellement simple : juste une petite entreprise locale où le ou les propriétaires achèteront et vendront des articles à des clients comme le groupe d’aventuriers principal. Il s’agit d’une transaction simple dans la plupart des cas, les membres du groupe déboursant de l’or pour pouvoir obtenir une nouvelle épée ou se réapprovisionner en potions de guérison. Les joueurs peuvent également être habitués aux magasins de RPG qui existent uniquement pour pouvoir vendre leur inventaire supplémentaire afin d’alléger leur charge et d’obtenir de l’argent. Les joueurs de The Elder Scrolls V: Skyrim sont sûrement habitués à visiter à plusieurs reprises les magasins génériques d’une ville afin de ne pas être trop encombrés et d’obtenir de l’argent pour leur butin de donjon. Mais autant D&D les membres de la communauté l’ont souligné, non D&D la campagne ou le one-shot doit être écrit et exécuté comme un RPG, même s’il y a des chevauchements. La créativité et la flexibilité sont les pierres angulaires de D&Doù tout peut arriver, même dans un magasin.

D&D : comment vos lanceurs de sorts peuvent gérer leurs emplacements de sorts dans n’importe quelle campagne

Les magasins D&D peuvent être connectés à des quêtes ou à des histoires de personnages

Donjons et Dragons : œuvre d'art d'un sorcier et d'un guerrier académique

Habituellement, les magasins ne doivent pas nécessairement être connectés à une quête ou à un scénario particulier, et les plus petits et plus génériques ne le seront probablement jamais. Si le groupe a juste besoin d’un endroit pratique pour vendre son butin de donjon et passer à autre chose, le DM peut les obliger à ouvrir une simple boutique avec un propriétaire aux poches profondes. Mais à moins que les aventuriers ne soient épuisés ou pressés, le DM peut ajouter une touche sérieuse au prochain magasin visité par le groupe et le connecter à tout ce que le groupe fait ou est sur le point de faire. Le parti explore un monde hautement interconnecté où une chose peut en avoir un impact profond sur une autre, créant un environnement plus organique, et les magasins peuvent en faire partie. Les magasins obscurs des villes isolées ne seront peut-être pas affectés par les affaires du monde, mais les magasins des grandes villes seront probablement touchés par les événements récents comme une guerre civile, la montée d’un seigneur démonou les sinistres plans d’une secte.

Le DM peut trouver toutes sortes de façons de connecter la prochaine boutique à la quête en cours et/ou à l’histoire d’un personnage. Par exemple, l’inventaire du magasin peut être plus généreux ou beaucoup plus restreint selon l’actualité, et les prix peuvent également changer. Si une guerre vient d’éclater, les magasins d’armes peuvent rapidement manquer de stocks car les mercenaires achètent toutes les bonnes choses, et le groupe peut arriver trop tard pour mettre la main sur une épée longue +3 sophistiquée parce que Bob le raider orc l’avait déjà achetée plus tôt. ce matin.

Donjons & Dragons : par où commencer en tant que nouveau DM

Le propriétaire du magasin pourrait expliquer cela au début de la quête et s’excuser pour son inventaire épuisé. Tout type d’objet magique, une potion ou une arme pertinente pour la quête peuvent être en rupture de stock rapidement, même si le MD ne devrait pas surjouer sa main avec cela. La fête aura éventuellement besoin de cadeaux, donc au moins certains magasins devraient proposer des articles que la fête cherche à acheter. Le DM peut l’aromatiser en disant « Ceux-ci s’envolent des étagères ! C’est le dernier que j’ai en stock. » Les articles populaires encore en stock peuvent même avoir des prix majorés.

Alternativement, un propriétaire de boutique peut lancer une quête plutôt que de voir sa boutique impactée par une quête ou un scénario en cours. Les propriétaires de magasins ont beaucoup de choses à gérer, qu’il s’agisse de garder leur inventaire en Sécurité, de satisfaire leurs clients réguliers ou de s’inquiéter de savoir si leur prochaine expédition de stock arrivera en toute sécurité. Si les bandits locaux deviennent un problème, le prochain commerçant que le groupe rencontrera pourra demander aux aventuriers d’escorter le chariot de ravitaillement et de leur donner le premier choix de marchandises en guise de récompense une fois le travail terminé. Ou bien, le propriétaire du magasin fait faillite et le groupe peut être invité à éliminer les bandits locaux et à donner au propriétaire du magasin tout leur butin et leurs pièces. Une démarche aussi douteuse mais désespérée pourrait obliger le parti à décider s’il est prêt à accepter un tel plan.

Un commerçant peut également avoir des liens avec l’histoire d’un PJ, par exemple en raison d’une faveur accordée aux PNJ associés d’un membre du groupe ou en étant un de leurs rivaux. Le commerçant peut également connaître les ragots locaux concernant l’histoire de quelqu’un et fournir des indices sur ce que le groupe devrait faire ensuite pour une quête personnelle. Si le voyou solitaire de la fête ont perdu leurs parents à cause d’un certain gang de bandits il y a des années, peut-être que ce gang de bandits a visité le magasin récemment et a mentionné où ils allaient ensuite et le commerçant peut tout dire au voyou.

D&D : Comment définir une campagne dans Magic : Ravnica de The Gathering

Les magasins D&D peuvent être très inhabituels et proposer des produits uniques

Tasha de D&D, portant un chapeau de sorcier classique

Un magasin par ailleurs générique dans un D&D La campagne peut sembler un peu plus spéciale et pertinente si le commerçant a des potins utiles à partager ou s’il peut proposer des quêtes de base « Tuer les rats dans mon sous-sol », et le dialogue du commerçant peut contribuer à la construction du monde avec leurs commentaires ou exposés personnels. Mais si un DM veut vraiment ravir ses joueurs avec des boutiques sympas et prouver que les lieux d’affaires ne sont pas toujours ennuyeux, il peut concevoir une boutique extrêmement unique qui ressemble plus à une rencontre de jeu de rôle qu’à un simple magasin.

Un DM créatif et ingénieux peut concevoir une boutique totalement unique et savoureuse qui réinvente les règles de fonctionnement de l’achat et de la vente. Cela peut commencer par l’inventaire, où un magasin spécial vend des versions fortement modifiées d’articles existants, ou vend articles que les DM ont eux-mêmes fabriqués. Tous les membres du groupe savent ce qu’est une potion d’invisibilité ou une baguette magique, mais que se passerait-il si la baguette pouvait parler et lancer des sorts aléatoires, en fonction de son humeur ? Et si le propriétaire d’un magasin de potions était un chimiste en herbe qui avait concocté ses propres potions avec des effets uniques et inédits ou des combinaisons d’effets existants ? Cela rendra les membres du groupe plus méfiants mais aussi plus curieux, et les maintiendra alertes lorsqu’ils parcourront l’inventaire inattendu du magasin.

Donjons et Dragons : les bases du confort du joueur

Le commerçant peut également contourner les règles du commerce et refuser d’utiliser simplement des pièces pour acheter ou vendre des articles. Certains commerçants peuvent exiger des biens intangibles, tels que des années de la vie d’une personne, des souvenirs précieux ou même ses émotions en échange d’objets uniques. Cela peut bien fonctionner pour un commerçant féerique, non plus dans le Feywild lui-même ou un invité du Feywild qui est plus habitué à ce genre de transactions. En fonction de la puissance de l’objet, le coût inhabituel peut être une simple saveur pour le jeu de rôle ou avoir un impact réel sur le jeu, comme un sorcier « vendant » tous ses emplacements de sorts pour la journée pour acheter un livre de sorts unique. Ou encore, un barde peut renoncer à sa voix pour la semaine suivante afin d’acheter un luth spécial.

La boutique elle-même peut sembler plus excitante et mémorable si elle est gérée de certaines manières. Un concept qui circule dans le D&D La communauté est la « boutique en voie de disparition », un petit magasin sans nom qui apparaît et disparaît dans les airs à volonté. Les joueurs peuvent voir le même magasin disparaître plusieurs fois ou entendre des rumeurs à ce sujet, ce qui peut piquer suffisamment leur curiosité pour entrer et acheter quelque chose. Ou encore, un magasin peut être situé dans des endroits inhabituels, par exemple juste à côté Le manoir de Strahd von Zarovich, parce que le magasin possède des protections arcaniques ou des supercheries interdimensionnelles pour gérer une entreprise dans les endroits les plus étranges possibles. Cela attirera sûrement l’attention du groupe au cours de leur prochaine quête.

Donjons-et-Dragons-Affiche
Donjons et Dragons

Un jeu de rôle fantastique sur table conçu pour les aventuriers, l’incarnation originale de Donjons & Dragons a été créé par Gary Gygax en 1974.

La franchise
Donjons & Dragons

Date de sortie originale
26 janvier 1974

Éditeur
Les Sorciers de la Côte, TSR Inc.

Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs recommandés

Recommandation d’âge
12+

Durée par partie
3 heures +

Extensions
Donjons & Dragons 2e édition, Donjons & Dragons 3e édition, Donjons & Dragons 4e édition, Donjons & Dragons 5e édition

4.5/5 - (28 votes)
Publicité
Article précédentOù trouver des avions dans Fortnite OG
Article suivantIl manquait un Philadelphien crucial dans « The Last of Us »

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici