Toutes les bonnes choses ont une fin. Émissions de télévision, séries de livres et même Donjons & Dragons les campagnes doivent avoir un dernier épisode pour résumer autant que possible l'histoire. Si vous avez de la chance, la campagne se termine après avoir vaincu le méchant principal et non à cause de problèmes logistiques réels.

Ces personnages ont encore des histoires à raconter. Les joueurs ont passé des heures avec leurs personnages, acheté des dessins, sélectionné des dés et bien plus encore. Il peut être difficile de dire au revoir à des personnages bien-aimés, et encore moins à ceux que vous avez créés vous-même.

J'ai rassemblé trois livres qui permettent aux groupes de jeux de rôle d'explorer le prochain chapitre de leur vie. Cela pourrait être une campagne épique à travers le monde souterrain, se retrouver des années plus tard pour une dernière mission ou s'installer pour une vie tranquille dans l'une des nombreuses villes qu'ils ont sauvées. Ces livres peuvent également être utilisés pour lancer une campagne si tout le monde souhaite explorer une histoire ensemble.

La ballade noire

De nombreux groupes D&D vivent dans la terreur du TPK, ou du total party kill. C'est le moment où tous les joueurs meurent au combat à cause d'une mauvaise tactique, d'une terrible chance aux dés ou de toute combinaison de facteurs. Il met le DM et les couches au défi de décider s'ils veulent continuer la campagne ou tout terminer sur une note négative.

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La ballade noire l'utilise comme point de départ pour un opéra heavy metal alors que les joueurs voyagent à travers un monde souterrain sombre. La mort est rarement la fin des personnages de fiction et de mythologie. Si Wolverine peut revenir à la vie encore et encore, pourquoi un voleur bien-aimé de niveau 10 ne le pourrait-il pas ?

Au-delà du décor fantastique de la cité des morts appelée Nox Valar, il y a quelques questions philosophiques à régler dans cette campagne. Quelle est la valeur de la mort dans un monde où existent la résurrection et la non-mort ? Que dit-il des dieux qui détiennent autant de pouvoir et de la manière dont ils l’utilisent ?

Une vie bien vécue

Construire un personnage dans Donjons & Dragons se concentre sur l’ici et maintenant. La Cinquième Édition offre un clin d'œil à l'histoire, mais la fin mécanique des choses se concentre sur ce que les personnages peuvent faire dans une bataille et sur la façon dont ils peuvent résoudre les problèmes avec leurs compétences. comment ils ont obtenu ces capacités et ce qu’ils font en dehors du donjon ne sont pas très préoccupants.

Il existe plusieurs systèmes de règles dans Une vie bien vécue qui comblent les blancs. Il propose un système de parcours de vie qui intègre l'histoire du personnage dans son bloc de statistiques et donne au Dungeon Master des moments du passé qu'il peut utiliser pour les rythmes de l'histoire du présent. Il propose des systèmes de temps d'arrêt pour permettre aux joueurs de construire une vie au-delà de leurs aventures.

Il examine également ce qui pourrait arriver une fois que ces personnages se seront installés. Il y a une section sur la façon dont un personnage pourrait avoir une fin heureuse pour toujours. Ce que j'ai trouvé le plus intéressant, c'est le chapitre sur la façon dont les personnages pourraient se réunir à nouveau après plusieurs années pour régler des affaires en suspens ou servir de guides à la prochaine génération de héros.

Faitout : Contes d'une taverne fantastique

Beaucoup D&D les campagnes se terminent par une bataille épique où le dragon est tué ou la liche s'effondre en poussière. Ensuite, de nombreux héros revendiquent leurs droits de naissance royaux, retournent dans leur tour de sorcier ou s'aventurent dans la légende. Parfois, les aventuriers s'installent dans l'une des villes qu'ils ont sauvées et ouvrent ensemble une taverne.

L'ambiance chaleureuse de Faitout : Contes d'une taverne fantastique résonnent tout au long du livre. Il y a de la comédie à regarder des combattants légendaires apprendre à devenir cuisiniers et sorciers en utilisant leur magie pour construire une nouvelle salle de spectacle. Il y a aussi du drame dans lequel les aventuriers aident les habitants de la ville de manière plus petite et plus personnelle ou reprennent les armes lorsqu'un vieux méchant arrive en ville.

Le jeu propose plusieurs mini-jeux pour exécuter ces scènes de tranches de vie avec des dés, des cartes et des tirages au sort. La dernière édition fait actuellement l'objet d'un financement participatif pour une sortie en mars 2025. Les contributeurs peuvent avoir un accès immédiat à une version textuelle complète du jeu.

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