vendredi 11 octobre 2024 12h06 | Mis à jour:
vendredi 11 octobre 2024 12:07
Notre barde gnome tentait de courtiser le seigneur du manoir lorsque cela s’est produit. Une banshee avait explosé du sol, faisant fuir les gardes et pétrifiant instantanément mon loup géant.
Notre barbare orc était ivre à ce moment-là, le laissant complètement inutile, alors c’était à moi de calmer la banshee ou, si nécessaire, de la bannir vers le plan infernal d’où elle venait.
Ce n’était pas si différent de une journée normale à City AMmaintenant j’y pense.
J’ai rencontré pour la première fois Donjons et Dragons (DnD) – comme beaucoup d’autres – dans le cadre de l’intrigue de Drame Netflix Stranger Things. Là, il est largement présenté comme un jeu pour nerds pré-adolescents, une relique des années 1980 qui n’intéresse que les vrais obsessionnels.
Ma drogue d’entrée était les podcasts – mon préféré étant Not Another DnD Podcast – qui vous permettent de vous plonger dans Dungeons & Dragons sans organiser des sessions de jeu de rôle de plusieurs heures avec des amis réticents. Mais bien sûr, écouter des comédiens incroyablement drôles combattre des dragons, tuer des dieux ou participer à une compétition de lutte géante m’a donné envie de faire de même.
L’impulsion finale est venue de la pandémie. La seule façon pour moi de voir mes amis était de m’asseoir dehors, alors nous campions sur les marches de l’un de nos appartements (aucun de nous ne pouvait se permettre d’avoir un jardin) et lancions les dés. Nous jouons encore aujourd’hui, généralement à l’intérieur en buvant de la bière, mais parfois via Zoom si nous n’arrivons pas à convaincre nos deux amis de Brighton de faire le voyage.
La toute première campagne de donjons et dragons que j’ai menée s’est terminée avec mes amis combattant un énorme dragon blanc ; cela a été rapidement interrompu une fois qu’ils ont réalisé qu’ils avaient un sort qui pouvait le transformer en poulet.
Nos personnages varient selon les campagnes, mais nous sommes généralement rejoints par au moins un boeuf qui n’est doué que pour frapper des trucs (normalement un barbare ou un combattant), un guérisseur (clercs, druides et paladins) et un halfelin charismatique mais irritant ( pensez aux hobbits sans procès de la succession de Tolkien). Nos personnages correspondent rarement à nos personnalités : il est bien plus amusant de prétendre être tout le contraire de ce dans quoi vous êtes coincé dans votre vie quotidienne.
Choisir un personnage totalement décalé peut vous aider à comprendre différentes façons de penser : Imaginez une situation dans laquelle vous arrivez au château du grand méchant méchant. comment vas-tu entrer ? Essayez de charmer le garde et de franchir la porte d’entrée ? Se faufiler par une fenêtre ? Ou simplement charger directement ? Toutes les solutions sont acceptables, à condition que vous ayez les compétences nécessaires et que vous soyez capable de persuader votre maître du donjon que cela fonctionnerait.
Mon préféré Donjons & Dragons Le personnage de tous était mon paladin draconique Kalvaxus, un égocentrique qui a fini par se battre avec le dieu dont il tenait toute sa magie religieuse (cela ne s’est pas bien terminé pour lui). La toute première campagne que j’ai menée s’est terminée avec mes amis combattant un énorme dragon blanc; cela a été rapidement interrompu une fois qu’ils ont réalisé qu’ils avaient un sort qui pouvait le transformer en poulet. C’est sûrement une leçon que chacun d’entre nous pourrait tirer dans son travail quotidien.