Lucas Maxwell travaille auprès des jeunes dans les bibliothèques depuis plus de quinze ans. Originaire de la Nouvelle-Écosse, au Canada, il est bibliothécaire dans une école secondaire à Londres, au Royaume-Uni, depuis plus d’une décennie. En 2017, il a remporté le prix du bibliothécaire scolaire de l’année au Royaume-Uni et en 2022, il a été nommé champion des enseignants de lecture pour le plaisir de la UK Literacy Association. Il adore Donjons & Dragons et est l’auteur de Let’s Roll : Un guide pour la configuration de jeux de rôle sur table dans votre école ou votre bibliothèque publique. Vous pouvez le suivre Twitter et sur son Blog.
Lucas Maxwell travaille auprès des jeunes dans les bibliothèques depuis plus de quinze ans. Originaire de la Nouvelle-Écosse, au Canada, il est bibliothécaire dans une école secondaire à Londres, au Royaume-Uni, depuis plus d’une décennie. En 2017, il a remporté le prix du bibliothécaire scolaire de l’année au Royaume-Uni et en 2022, il a été nommé champion des enseignants de lecture pour le plaisir de la UK Literacy Association. Il adore Donjons & Dragons et est l’auteur de Let’s Roll : Un guide pour la configuration de jeux de rôle sur table dans votre école ou votre bibliothèque publique. Vous pouvez le suivre Twitter et sur son Blog.
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Lucas Maxwell travaille auprès des jeunes dans les bibliothèques depuis plus de quinze ans. Originaire de la Nouvelle-Écosse, au Canada, il est bibliothécaire dans une école secondaire à Londres, au Royaume-Uni, depuis plus d’une décennie. En 2017, il a remporté le prix du bibliothécaire scolaire de l’année au Royaume-Uni et en 2022, il a été nommé champion des enseignants de lecture pour le plaisir de la UK Literacy Association. Il adore Donjons & Dragons et est l’auteur de Let’s Roll : Un guide pour la configuration de jeux de rôle sur table dans votre école ou votre bibliothèque publique. Vous pouvez le suivre Twitter et sur son Blog.
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Lucas Maxwell travaille auprès des jeunes dans les bibliothèques depuis plus de quinze ans. Originaire de la Nouvelle-Écosse, au Canada, il est bibliothécaire dans une école secondaire à Londres, au Royaume-Uni, depuis plus d’une décennie. En 2017, il a remporté le prix du bibliothécaire scolaire de l’année au Royaume-Uni et en 2022, il a été nommé champion des enseignants de lecture pour le plaisir de la UK Literacy Association. Il adore Donjons & Dragons et est l’auteur de Let’s Roll : Un guide pour la configuration de jeux de rôle sur table dans votre école ou votre bibliothèque publique. Vous pouvez le suivre Twitter et sur son Blog.
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Donjons & Dragons existe depuis le début des années 1970 et, depuis lors, a connu de nombreux changements. Si vous débutez dans le jeu, le concept est très simple : les joueurs créent des personnages (généralement dans un décor fantastique dans la veine de le Seigneur des Anneaux, mais cela peut avoir lieu n’importe où) tandis qu’un joueur assume le rôle de Dungeon Master (DM). Le DM guide les joueurs à travers un monde sans fin de quêtes, de monstres, d’intrigues et de camaraderie. Les joueurs et les DM lancent des dés pour déterminer leur sort. Il existe une infinité d’endroits où ils peuvent aller, tous au nom de la gloire, du trésor et de la renommée, ou simplement pour s’amuser. La majeure partie se déroule dans votre propre imagination : le DM décrit le décor et assume le rôle de personnages non-joueurs (PNJ) pendant que les joueurs tentent de surmonter les défis qui leur sont proposés.
Pour l’observateur extérieur, D&D peut ressembler à un simple jeu de société, mais ce n’est vraiment pas le cas. Il repose sur un ensemble de compétences très spécifiques et, comme mentionné, est totalement illimité. Vous pouvez être qui vous voulez, aller où vous voulez et adopter la personnalité de quelqu’un de complètement différent. Toutes ces compétences peuvent être appliquées au lieu de travail moderne. Voici comment.
La collaboration et la créativité sont essentielles
La collaboration, ou son absence, est citée comme le le plus grand défi aux environnements de travail avec la montée du travail hybride. Lorsque vous pensez à Donjons & Dragons, les expressions travail d’équipe et collaboration sont constamment évoquées comme composante principale. J’ai actuellement un groupe d’auteurs extraordinaires jouer dans la campagne Rime de la Fille de Glace. L’action se déroule dans un monde gelé rempli de ténèbres éternelles. Ils doivent travailler ensemble pour découvrir qui se cache derrière cela, puis y mettre un terme. Sans ce groupe travaillant en équipe, ils seraient morts avant la fin de la première séance.
Travaillant individuellement ou les uns contre les autres, les aventures de D&D se terminent par une catastrophe, non seulement pour les joueurs mais aussi pour le DM. C’est parce qu’un bon DM veut leurs joueurs à travailler ensemble et à réussir ; un bon DM applaudira leurs victoires et rira avec eux lorsqu’ils rouleront terriblement et échoueront de façon spectaculaire. Une équipe qui a capturé un fantôme et travaillé ensemble de manière créative pour calmer un propriétaire de taverne en colère est plus que bien préparée à accomplir une tâche ensemble sur le lieu de travail. Ils auront une certaine familiarité autour d’eux, un sentiment de camaraderie et d’amitié, et connaîtront les forces et les faiblesses de chacun.
Les erreurs sont célébrées
Dans Donjons & Dragons, tant que vous disposez du bon groupe de personnes, faire des erreurs peut être la meilleure partie du jeu. J’ai récemment été le DM de deux joueurs de niveau un, un voleur et un moine. Ils s’étaient infiltrés dans le sous-sol d’un manoir luxueux, dans l’espoir de voler de l’argent à un noble cruel. Dans le sous-sol, ils ont rencontré le propriétaire de la maison, qui s’est également avéré être non seulement un mec riche et méchant, mais aussi un sorcier maléfique. Le sorcier a jeté un sort sur le moine, et le moine a très mal roulé – ils ont été transformés en balai. Le sorcier a ensuite mis le feu au balai comme un coup de pied supplémentaire dans les tripes. Ce fut un échec catastrophique et le moine tomba inconscient. Puis ce fut le tour du voyou. Elle a ramassé son amie, maintenant un balai en feu, et a battu le sorcier à plusieurs reprises avec, le détruisant et sauvant la situation ainsi que son amie.
Ce fut un moment hilarant et passionnant, qui ne se serait pas produit sans un échec capital. Mon point est le suivant : D&D vous donne la confiance nécessaire pour échouer et la confiance nécessaire pour essayer des choses audacieuses. Cela peut aider ceux qui ont du mal à prendre des décisions sur le lieu de travail.
Cela génère de l’empathie et de l’altruisme
Dans Donjons & Dragons, vous vous mettez littéralement à la place des autres. Même le DM le fait. Dans le sous-sol du manoir luxueux mentionné ci-dessus, en tant que DM, j’ai endossé le rôle d’un sorcier qui était autrefois un noble respecté qui vendait des parfums et des épices. Son fils tomba malade et, dans une tentative de le guérir, le transforma accidentellement (en utilisant lesdites épices) en une horrible créature cyclope hargneuse appelée Nothic. L’homme a décidé de se déchaîner sur la ville. En tant que DM, je devais me mettre à la place de quelqu’un qui avait subi une grande perte et aussi de quelqu’un qui ne reculerait devant rien pour inverser le changement. Ainsi, même avec quelqu’un avec qui je n’étais pas d’accord, j’ai pu me mettre à leur place et réaliser que tout n’est pas noir ou blanc ; Parfois, les bonnes personnes font des erreurs et empruntent des chemins qu’elles n’avaient pas initialement prévu. À son tour, le jeu vous permet de voir les choses du point de vue de votre parti et de faire passer ses intérêts avant les vôtres.
Les lieux de travail qui intègrent D&D comme forme de développement professionnel auront un groupe plus soudé qui travaillera mieux ensemble et sera plus créatif.