Avec la version Early Access de Supergiant Games Hadès II, les joueurs se déchaînent. Pour quelque chose toujours en développement, le jeu regorge de contenu convaincant. De plus, étant donné que la plupart des amateurs de TTRPG aiment s'inspirer des idées des médias pour alimenter leur histoire. Donjons & Dragons campagne, il y a de fortes chances que certains joueurs veuillent en apporter Hadès II à leurs tables.

Dans cet esprit, permettez-nous de vous donner en DM quelques conseils utiles pour intégrer certaines des pitreries de Zagreus et Melinoe dans le TTRPG fantastique le plus populaire au monde.

Premièrement, il y a deux restrictions que je m'impose avec cette liste. Avant tout, je ferai de mon mieux pour limiter mes suggestions aux règles et systèmes trouvés dans le matériel officiel fourni par Wizards of the Coast. Cela ne vise pas à écarter le matériel tiers ou homebrew, mais plutôt une question de discipline. En pratique, chacune de ces règles devrait être facile à mettre en œuvre dans n'importe quelle campagne avec un effet minimal sur l'équilibre ou le ton du jeu.

Deuxièmement, je me concentre sur la traduction de certains systèmes et mécanismes de jeu sur la table, et non sur des éléments esthétiques, de genre ou narratifs. Si vous voulez un thème grec D&D avec du matériel thématiquement approprié, le Odyssées mythiques de Theros Le supplément est un excellent point de départ.

Une capture d'écran d'Hadès II, montrant Melinoé entouré de différentes armes
comment diable pouvons-nous faire en sorte que cela fonctionne ?

Apportant Hadès II À Donjons & Dragons – Avantages et aspects des armes

Dans Hadès II, chaque fois que vous débarrassez une pièce d'ennemis, vous obtenez une faveur aléatoire de l'un des dieux grecs. Ces avantages peuvent radicalement changer votre style de jeu à mesure que vous progressez. De plus, il existe des marteaux Daedalus, qui peuvent améliorer vos armes.

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Comment apporter un peu de cette puissance et de cette spontanéité à un jeu comme Donjons & Dragons? Un TTRPG dont l'expérience peut aller de l'exploration de donjons ponctuels avec des amis proches à des campagnes épiques d'un an pleines de drames et de décors explosifs ?

Tout d’abord, nous couvrirons Boons car c’est le plus simple. Au chapitre 7 du Guide du maître de donjon, il y a une section sur les récompenses alternatives aux trésors et aux objets magiques. Cette section traite des dons surnaturels, qui se présentent sous deux formes. Les bénédictions améliorent de manière permanente les statistiques d'un personnage ou lui confèrent les avantages d'un certain objet magique. Les charmes donnent aux joueurs accès à des capacités plus puissantes mais disparaissent définitivement une fois utilisés plusieurs fois.

Ces deux cadeaux peuvent être utilisés pour des Boons. Les bénédictions permettent aux joueurs de se sentir plus forts que les autres grâce à cet effort supplémentaire, et les charmes fournissent un peu de réflexion tactique de leur côté. La section mentionne même que de tels cadeaux peuvent être offerts aux aventuriers par les dieux soit avant une quête périlleuse, soit en récompense d'un acte si spectaculaire qu'ils le remarquent. Quelque chose de spectaculaire comme, disons, la quête désespérée de Melinoé pour vaincre Chronos, le Titan du Temps ?

Une capture d'écran d'un extrait du guide du maître de donjon D&D 5e expliquant les bénédictions surnaturelles.
Fatigué : Distribuer des objets magiques. Wired : Donner des bénédictions.

En revanche, les améliorations d’armes sont plus délicates. Partie de Donjons & Dragons La conception de base consiste à abandonner les équipements plus anciens pour de meilleurs à mesure que vous montez de niveau et progressez à travers de plus grands défis. À bien des égards, nous vous encourageons à ne pas vous attacher à une arme, car une arme +1 pourrait être au coin de la rue.

Encore une fois, le chapitre 7 du Guide du maître de donjon apporte une réponse. Sous Objets magiques sensibles, il y a une section traitant des artefacts. Dans le monde de Donjons & Dragons, Les artefacts sont de puissants objets magiques du passé antique. Ils sont conçus pour offrir une puissance inimaginable, bien au-delà de ce qui est facilement disponible.

Il contient également des tableaux pratiques sur la façon de créer le vôtre. En plus de demander à un forgeron de transformer l'arme habituelle de votre combattant en une arme magique +1, lancez un jet sur le tableau des propriétés bénéfiques mineures et donnez-lui le bénéfice correspondant. Désormais, cette épée magique peut lancer Porte dimensionnelle ou empêcher le porteur d'être effrayé ou charmé. Maintenant, il a plus de personnalité.

Une capture d'écran d'Hadès II montrant une liste des défis du chaos
Les risques sont délicats, mais les récompenses sont si tentantes.

Apportant Hadès II À Donjons & Dragons – Défis du chaos, niveaux de chaleur et miroir d’entraînement

Dans Hadès II, Melinoe peut accepter les défis du Chaos primordial. Ces défis obligent le joueur à se battre temporairement avec une pénalité ou une restriction. Le compromis est qu'une fois ce défi terminé, le joueur obtient un avantage majeur.

Une version plus extrême de cette idée peut être trouvée avec Enfers' Niveaux de chaleur. Ce sont des augmentations facultatives de la difficulté. D'autres ennemis apparaissent. Les ennemis ont plus de santé. Vous devez terminer chaque bataille dans un certain délai. La liste continue.

Puisque Hades et Hades II sont tous deux des roguelikes, un genre axé sur l'apprentissage et l'adaptation à des défis de plus en plus intimidants et à des avantages tournants, ces systèmes fonctionnent à merveille. Si vous mourez, vous pourrez prendre moins de risques lors de votre prochaine course.

C'est aussi l'idée la plus délicate à mettre en œuvre. Donjons & Dragons. Pour l'essentiel, le DM dicte la difficulté d'une campagne, et la mort d'un personnage est due soit à la malchance, soit à de mauvaises décisions du joueur.

Heureusement, il existe un moyen de résoudre ces problèmes. Donjons & Dragons campagne. Présentez ces défis comme un gadget facultatif d’un donjon que les joueurs doivent traverser ou comme une section scriptée. Gardez les horaires courts. La durée d’une exploration de donjon au moins ; une journée de jeu au maximum.

Une capture d'écran du guide du maître de donjon D&D 5e montrant un tableau des inconvénients mineurs pour les armes sensibles
DM, un peu de prévoyance et ces inconvénients peuvent être plus méchants que prévu.

Pour les restrictions, nous utiliserons les tableaux des propriétés nuisibles mineures et majeures dans la section Artefact du Guide du maître de donjon. Dans le cadre du défi, le joueur reçoit un objet magique qu'il doit apporter jusqu'à la fin du donjon. Lancez les rouleaux sur les tableaux respectifs et découvrez comment les inconvénients entravent la fête. Utilisez des effets mineurs si vous souhaitez gêner le groupe ou des effets majeurs pour quelque chose de plus épicé.

Pour quelque chose de plus actif, vous pouvez imposer des pénalités aux PJ en utilisant des ressources de personnage uniques. Infliger des dégâts psychiques à un personnage s'il lance des sorts au-dessus d'un certain niveau ou en utilisant une rage barbare. Si vous imposez une limite de temps, introduisez des dégâts de force après plusieurs tours de bataille.

Mais que lancez-vous pour les dégâts ? Au chapitre 5 du Guide du maître de donjon sous Pièges, vous trouverez un tableau pratique pour évaluer les pièges. utilisez le tableau de gravité des dommages par niveau comme bon vous semble. Ces défis activent essentiellement un piège lorsque certains critères sont finalement remplis.

Une capture d'écran du guide du maître de donjon D&D 5e montrant la matrice de gravité des dégâts par niveau.
Un outil pratique pour tout DM qui a besoin de calculer rapidement les dégâts.

Mais comment le DM devrait-il récompenser les joueurs pour cet effort supplémentaire ? Il existe deux voies différentes pour cela. On consulte les Tables aux trésors du chapitre 7 du Guide du maître de donjon et rouler dessus pour obtenir un trésor supplémentaire.

Par contre, vous pouvez consulter Le guide de Xanathar pour tout section sur la récompense des objets magiques pour le groupe. Accédez au tableau des ingrédients des objets magiques, situé sous Activités de temps d'arrêt, consultez le tableau pour déterminer la rareté d'un objet en fonction du CR – augmentée de 1 à 3 en fonction de la gravité des défis – puis remettez aux joueurs participants un objet magique approprié. Du livre. Pour plus de conseils, consultez la section dans Le guide de Xanathar pour tout sur les objets magiques enrichissants.

Enfin, il y a le Miroir de la nuit de Zagreus. Dans Enferscela a été utilisé pour donner au joueur des bonus persistants qu'il peut recevoir à chaque partie.

Une capture d'écran d'Hadès, montrant Zagreus debout devant le Miroir de la Nuit.
Avec suffisamment d’or, je devrais pouvoir prendre un petit avantage.

C'est peut-être la chose la plus simple à mettre en œuvre Donjons & Dragons. Au chapitre 7 du Guide du maître de donjon, la section Autres récompenses mentionne Formation. Un joueur peut recevoir une formation d’un mentor ou d’un maître sorcier estimé, bénéficiant ainsi d’avantages supplémentaires. Cela va de l'inspiration quotidienne pendant quelques jours à l'acquisition de nouvelles compétences ou simplement à l'obtention d'un nouvel exploit. Quant au coût, le chapitre 6 du Guide du maître de donjon couvre la formation pour obtenir des niveaux supplémentaires dans le cadre des activités de temps d'arrêt. Mais la formation peut prendre des semaines ou des mois, et passer au niveau supérieur est une récompense bien plus importante que celles répertoriées. Alternativement, Le guide de Xanathar pour tout mentionne qu'un mentor coûterait 25 pièces d'or par semaine de travail.

Demandez à un joueur d'investir de l'or, demandez au mentor d'être un miroir magique mystique, laissez-le accumuler une récompense sur une ou deux semaines, et vous êtes prêt à partir.

Naturellement, ce sont des suggestions pour amener Hadès II dans Donjons & Dragons. Les règles de la maison et le matériel personnalisé sont toujours une option en fonction de votre table. Mais pour ceux qui débutent dans ce passe-temps, les suggestions ci-dessus peuvent vous donner cette étincelle créative supplémentaire.

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