Crédits images : Donjons & Dragons

Wizards of the Coast et Resolution Games ont annoncé leur collaboration pour amener Donjons & Dragons à la Réalité virtuelle.

Le jeu de rôle sur table vieux de plusieurs décennies est devenu de plus en plus populaire au cours des dernières années, en grande partie grâce à des tiers. créateurs de contenu comme Critical Role et Dimension 20, dans lesquels des acteurs jouent à D&D pour créer une histoire captivante pour un public. La franchise a également fait sensation cette année avec un Film hollywoodien et le grand succès La porte de Baldur IIIun jeu vidéo qui autorise Dungeons & Dragons IP.

Resolution est connu pour son jeu Demeo, qui recrée numériquement l'expérience de jeu sur table, que ce soit sur un casque VR comme le Meta Quest ou l'apple Vision Pro, ou simplement sur un iPad.

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Les détails de l'accord ne sont pas évidents : Wizards se contente-t-il d'obtenir une licence pour l'IP ou de travailler avec Resolution ? – mais cela poursuit la tendance de Wizards à éloigner Donjons & Dragons de la table et à l'introduire dans les médias numériques. On ne sait pas non plus s'il s'agit d'une plate-forme permettant aux joueurs de se connecter avec leurs amis pour jouer à D&D via VR, ou s'ils racontent une toute nouvelle histoire, comme le film « Honor Among Thieves ». Mais dans les bandes-annonces de Demeo, il semble que les joueurs utilisent littéralement le suivi manuel VR pour jouer aux cartes et peindre des miniatures virtuelles, alors peut-être que la collaboration ressemblera davantage à un table virtuelle qu'un jeu d'histoire solo.

Il est courant que les gens utilisent des plateformes comme Foundry et Roll20 pour jouer à D&D avec des amis non locaux, et Baldur's Gate a été un succès, mais… essayons-nous vraiment de faire exploser nos ennemis en VR ? Les sessions D&D durent généralement deux à trois heures (ou plus, si vous êtes très dévoué), et même lorsque vous passez un bon moment avec vos amis, votre attention peut vaciller un peu. Est-ce que quelqu'un veut vraiment porter un casque pendant toute une session D&D ?

La nouvelle arrive peu de temps après licenciements massifs a frappé Hasbro, la société mère de Wizards. Dans la division de la société qui gère Wizards et les jeux numériques, les revenus sont en hausse 40 % d'une année sur l'autre à 423,6 millions de dollars, ce qui représente un bénéfice d'exploitation de 203,4 millions de dollars ; mais globalement, les revenus de Hasbro sont en baisse de 10 %. Même si Wizards a prospéré, son département chez Hasbro n'a pas été épargné par les licenciements.

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