La porte de Baldur 3 est probablement l’une des adaptations les plus agréables du mastodonte du jeu de rôle sur table Donjons & Dragons qui a déjà orné un disque dur. Cependant, la dernière offre de Larian Studios gagne une place parmi les meilleurs RPG non pas en étant fidèle à 100 % au matériel source, mais en sachant quand jouer vite et librement avec D&D orthodoxie.
Cependant, bien que D&D Cinquième édition crée un cadre de règles solide et cohérent, Larian a dû apporter plusieurs changements pour créer le terrain de jeu qu’il cherchait à construire s’il voulait créer un titre rivalisant avec le meilleurs RPG. Non seulement ces changements sont les bienvenus, mais ils améliorent activement D&D formule, donnant aux batailles un sentiment de physicalité et de tangibilité qui leur manque tout simplement dans l’ensemble de règles d’origine.
Prenez par exemple les potions de santé. Dans Cinquième édition telles qu’elles sont écrites, les potions peuvent être administrées à une seule cible, leur utilité est simple. Cependant, dans La porte de Baldur 3, les personnages peuvent lancer des potions, les faisant éclater, produisant un effet sur une large zone. Immédiatement, de nouveaux mondes de possibilités stratégiques s’ouvrent. Vaut-il la peine de lancer une potion dans un combat difficile tout en soignant vos ennemis ? Quel risque êtes-vous prêt à prendre lorsque vous utilisez vos objets de guérison ?
Le risque n’est généralement pas un concept que nous associons habituellement aux potions de guérison, mais La porte de Baldur 3 a réalisé certains des éléments les moins intéressants de D&D beaucoup plus convaincant en ajoutant une toute nouvelle dimension à leur utilisation. En conséquence, une potion de guérison bien lancée semble intelligente et excitante.
Sauter et se bousculer sont également monnaie courante La porte de Baldur 3, ajoutant non seulement une plus grande verticalité au combat, mais donnant également aux batailles une impression de lourdeur. Les personnages plus forts et plus lourds peuvent littéralement pousser les plus légers – parfois jusqu’à leur mort. L’ajout de cette mécanique rend les personnages costauds sentir fort – quelque chose Donjons & Dragons a du mal à donner à ses personnages plus forts un plus grand nombre de dégâts.
Un coup de main
Comme on peut s’y attendre de la part de l’un des meilleurs jeux de stratégie sur PC là-bas, La porte de Baldur 3 accorde une grande importance à la façon dont les joueurs gèrent la pression sur leur parti, en détournant D&D tel qu’écrit en modifiant plusieurs actions clés ainsi que l’économie d’action elle-même.
Traditionnellement, l’action « Aide » dans D&D est utilisé pour augmenter le résultat d’un allié sur une tâche spécifique, lui permettant de lancer deux dés et de choisir le plus élevé. Dans La porte de Baldur 3cependant, « Aide » est utilisé pour réanimer les alliés abattus, les ramenant à un seul point de vie.
Du coup, plutôt que de faire de l’assistant un supporter d’arrière-plan, La porte de Baldur 3 en fait un sauveur vital. De plus, étant donné que chaque membre du groupe a accès à cette action, cela signifie que l’élimination de votre dernier guérisseur ne signifie pas nécessairement la fin de votre groupe. Cela crée à la fois des opportunités supplémentaires pour la stratégie et un filet de sécurité pour les joueurs, l’étendant bien au-delà de son homologue plus passif avec stylo et papier.
L’économie d’action elle-même a également été peaufinée par Larian, permettant des approches plus novatrices. Les potions ne nécessitent qu’une action bonus pour être utilisées, plutôt que l’action normale qu’elles nécessitent dans le jeu. D&D dessus de la table. Cela vous permet d’être beaucoup plus proactif avec votre stock de potions. Bénéficier d’avantages de situation grâce à des améliorations de potions ou à une guérison rapide, tout en ayant toujours le temps d’attaquer ou de lancer un sort, permet un combat plus dynamique. Les tours n’ont plus besoin d’être gaspillés en guérison ou en préparation. Les acheteurs de potions avisés peuvent avoir le beurre et l’argent du beurre – même s’ils ne peuvent notamment pas avoir leur potion. et bois-le.
La porte de Baldur 3 prend également son rythme de rencontre au sérieux, divisant les aventures en morceaux gérables. Entre les repos longs – les nuits passées en camp – le RPG de Larian vous permet deux courts repos par jour. Ceux-ci rafraîchissent certaines capacités et permettent aux membres de votre groupe de récupérer des points de vie. Ils sont également instantanés – un grand changement par rapport Donjons & Dragons. Dans le jeu de table, les soi-disant repos courts nécessitent une heure de jeu, une exigence pénible qui oblige souvent les parties à s’arrêter et à débattre des avantages et des inconvénients de s’arrêter pour se reposer plutôt que de continuer l’histoire ou, Dieu nous en préserve, en fait. repos.
Déferlement d’action
La porte de Baldur 3 pimente également les attaques avec des armes en donnant à chaque type d’arme son propre ensemble de mouvements uniques. Généralement rafraîchissantes à chaque court repos, ces techniques contribuent à donner aux différentes armes proposées une réelle impression de variance et de diversité. Par exemple, les utilisateurs d’épée peuvent utiliser une action bonus pour frapper leur ennemi avec un pommeau, ce qui pourrait étourdir la cible et la rendre vulnérable à de nouvelles attaques. En revanche, les archers peuvent tirer un tir aux ischio-jambiers, réduisant ainsi le mouvement de l’ennemi en cas de coup réussi.
Dans la vanille D&D jeu de table, les attaques de base sont rarement aussi excitantes, à moins que vous n’ayez la chance de lancer un coup critique (ou le redoutable coup naturel). Bien que la myriade de classes du jeu regorge d’options alléchantes pour les personnages en combat et hors combat, il existe relativement peu de moyens de pimenter les attaques de base. La porte de Baldur 3en revanche, offre généreusement de nouvelles options aux personnages de tous bords, à condition qu’ils utilisent une arme avec laquelle ils maîtrisent.
Les utilisateurs de Magic participent également à l’action, avec La porte de Baldur 3 supprimer les exigences somatiques et matérielles des sorts au profit de quelques mots magiques simples. Pour ceux qui ne sont pas au courant, de nombreux sorts D&D nécessitent à la fois des composants physiques et des mains libres pour fonctionner, ce qui signifie que les lanceurs de sorts doivent parfois choisir entre être armés et pouvoir lancer des sorts. C’est une sorte de problème que, d’après mon expérience, de nombreux maîtres de donjon ignorent complètement. Heureusement, Larian a emboîté le pas, permettant aux lanceurs de sorts de montrer leurs prouesses arcaniques sans avoir à s’embêter avec des pochettes de composants ou à échanger des chargements d’armes.
D&D a une longue histoire de ce qu’on appelle des « règles internes » – des permutations des règles établies convenues par des groupes de joueurs pour réduire les maux de tête et rendre le jeu plus amusant. À travers tous ces changements, Larian semble avoir pris cette tradition à cœur en non seulement D&D Cinquième édition les règles sont cohérentes avec le paysage du jeu vidéo interactif, mais aussi en ajoutant leur propre style et leurs propres fioritures, afin d’offrir sa propre saveur unique de Donjons & Dragons.
En tant que Dungeon Master moi-même, avec plus de 10 ans d’expérience, je peux confirmer que prendre ce genre d’initiative s’inscrit dans la plus pure tradition des RPG sur table et montre la profonde compréhension de Larian du genre. De cette façon, La porte de Baldur 3la divergence de D&DLes règles de telles qu’écrites en font non seulement un meilleur jeu vidéo, mais également un meilleur Donjons & Dragons jeu.
Si vous attendez toujours Baldur’s Gate 3 PS5 sortie le 6 septembre ou sa future sortie sur Xbox Series X|S, nos listes des meilleurs jeux PS5 et le meilleurs jeux Xbox Series X vous aidera à rester occupé en attendant.