La porte de Baldur 3 lancé sur PC le 3 août et PS5 le 6 septembre, et il est rapidement devenu un favori de la communauté. Beaucoup de BG3 le succès est lié à ses liens avec D&D 5Ele jeu de rôle sur table le plus populaire du marché, et bon nombre d’entre eux BG3 la mécanique de base vient de D&Ddes cours aux exploits.

Cela dit, il existe des différences subtiles entre les deux systèmes qui pourraient surprendre les nouveaux joueurs. Débutants à D&D qui a commencé avec BG3 pourrait être étonné de voir à quel point les deux jeux sont réellement similaires, et il est intéressant de réfléchir aux choix faits par les développeurs lors de la traduction. 5E dans un jeu vidéo. Alors, faisons la fête et explorons toutes les différences entre BG3 et D&D 5E.

Table des matières

Est La porte de Baldur 3 essentiellement Mdn 5E?

La porte de Baldur 3 comprend de nombreux mécanismes qui proviennent textuellement du Donjons & Dragons 5e édition ensemble de règles de table. Cependant, Larian Studios a modifié certains aspects de ses classes, de ses exploits et de ses mécanismes pour mieux fonctionner dans un environnement CRPG. Tournant 5E dans un jeu a bien fonctionné dans de nombreux cas, mais cela peut aussi donner une mauvaise impression aux nouveaux joueurs.

Le soldat Githyanki Lae'zel se tient sur la place de Baldur's Gate dans BG3.  Un groupe de personnes y circule toute la journée en dessous d'elle.
Bien que mécaniquement solide, BG3 reste un jeu vidéo, pas un jeu de table. Image via Larian Studios.

Quelques aspects de BG3 traduire directement en 5E : Les scores de capacité, par exemple, fonctionnent exactement de la même manière. point d’achat système. Les races présentent des différences marquées, les humains et les demi-elfes bénéficiant d’avantages différents de ceux des autres races. 5Emais ils sont globalement similaires à un 5E jeu utilisant le système de règles optionnelles Lineage.

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Différences entre BG3 et 5E

Si tu n’as jamais joué La porte de Baldur 3il y a quelques aspects de D&D 5E que vous trouverez surprenant. Vous remarquerez notamment que BG3 ajoute des mécanismes supplémentaires à 5E qui le rapprochent du Divinité : Péché Originel la franchise.

Les capacités des armes n’étaient pas traditionnelles 5E

L’un des changements les plus importants entre 5E et BG3 ce sont les capacités des armes. Ces capacités sont attachées à chaque arme : ce sont des actions et des actions bonus qui modifient les dégâts et les propriétés des attaques avec une arme, depuis l’application de conditions de dégâts sur la durée uniques comme le saignement, à des conditions moins uniques comme être à terre.

Dans 5E, les armes n’ont pas ces actions innées. La différence entre une épée longue et une hache de combat dans le jeu de table est son prix. Cela rend le choix des armes beaucoup plus intéressant BG3 que dans D&D 5E-par défaut, au moins. Un MD pourrait utiliser une narration créative pour donner plus d’importance aux choix d’armes, ou intégrer BG3 les actions d’armes dans le jeu de table, mais elles le feraient en dehors des limites du système.

Changements de classe

L’un des changements les plus mineurs mais néanmoins importants entre D&D 5E et BG3 c’est ainsi que fonctionnent les cours. En général, BG3 a pris certaines des classes les plus lentes et a amélioré leurs capacités d’un niveau ou deux, leur donnant une nouvelle couche de peinture. Voici quelques-uns des changements apportés BG3 a été fait pour D&D 5E Des classes:

  • Les dégâts supplémentaires de Barbarian Rage sont ajoutés aux armes de lancer. Berserker ne pénalise plus d’épuisement les barbares qui utilisent l’attaque bonus. Au lieu de cela, cela les pénalise avec une pénalité d’attaque cumulable.
  • L’Inspiration bardique est désormais un nombre fixe, plutôt que basé sur le Charisme.
  • Intervention divine, une fonctionnalité de clerc de niveau 10, permet désormais quelques effets révolutionnaires, tels que la création d’une masse légendaire ou la résurrection des alliés tombés au combat et leur accorder un long repos immédiat. Il devient alors inutilisable.
  • Tous les druides reçoivent des formes sauvages plus fortes, plutôt que d’être limités à Cercle de la Lune.
  • Les moines obtiennent des points de ki au niveau un au lieu du niveau deux. De plus, lorsqu’un moine utilise Rafale de coups, les deux attaques doivent cibler le même objet ou créature, plutôt que des cibles différentes.
  • Les Paladins acquièrent leur Serments au niveau un. De plus, tous les serments bénéficient d’une fonctionnalité supplémentaire qui permet aux paladins d’utiliser Channel Divinity, appelée Oath Charge dans BG3…au niveau un. Enfin, les paladins peuvent utiliser le sens divin pour obtenir un avantage sur les attaques contre les célestes, les démons ou les morts-vivants, plutôt que de simplement les détecter.
Le sorcier Gale, vêtu d'une robe violette, allume un groupe d'ennemis en feu sur un pont dans BG3.
Ne vous inquiétez pas : 5E peut être tout aussi mortel et gratifiant que BG3 dans les bonnes situations. Image via Larian Studios.
  • L’Ennemi préféré des Rangers et l’Explorateur naturel ont fait l’objet d’énormes refontes. Plutôt que d’infliger simplement plus de dégâts à un type d’ennemi, ils acquièrent la maîtrise d’une compétence, puis obtiennent un effet divers, allant des frappes de piège plus faciles à la maîtrise des armures lourdes. Natural Explorer offre en grande partie des résistances aux dégâts élémentaires, mais peut également accorder le sort Trouver un familier ou la maîtrise du tour de passe-passe. Il s’agit là d’un grand changement par rapport à la simple capacité de mieux se promener dans un type spécifique de région.
  • La capacité Mains rapides du voleur voleur est passée d’une petite extension d’action rusée à une action bonus supplémentaire directe. C’est excellent pour multiclassement.
  • Le Lignée draconique du sorcier accorde également un seul sort de premier niveau, comme Armure d’Agathys pour le Dragon Blanc.
  • Le démoniste Pacte de la Lame permet à l’utilisateur d’utiliser le charisme pour les jets d’attaque, plutôt que cette capacité soit verrouillée sur la sous-classe Hexblade. Le Démoniste obtient également une capacité bonus au niveau cinq en fonction de son Pacte, lui donnant une Attaque supplémentaire avec Lame, une Attaque supplémentaire pour son Familier avec Chaîne et quelques nouveaux sorts avec Tome. Ces fonctionnalités sont soit absentes de Warlock dans le TTRPG, soit se retrouvent sous forme d’invocation.

Objets magiques et harmonisation

Objets magiques sont un élément essentiel du BG3 expérience. Équiper un groupe avec de l’équipement vert, bleu, rouge ou jaune augmentera considérablement vos dégâts, votre durabilité ou votre utilité lors de votre exploration de Faerûn. Mais c’est un grand changement par rapport au jeu de table.

Dans 5E, certains objets magiques ont le trait « nécessite une harmonisation ». Ces éléments ne s’activent pas complètement à moins que vous y soyez en harmonie, un processus qui nécessite un court repos. Une fois cette heure écoulée, tant que vous remplissez les conditions préalables de l’objet, vous vous y habituez et apprenez à l’utiliser de manière suffisante et innée.

Cependant, dans 5E, vous ne pouvez vous connecter qu’à trois objets magiques puissants à la fois. Les armes et armures ne nécessitent pas toujours une harmonisation sur table D&D, mais des objets comme l’Amulette de Misty Step prendraient presque certainement un emplacement d’harmonisation. Cela signifie qu’au lieu des 10 à 12 objets magiques qu’un BG3 En fin de partie, vous n’obtiendrez probablement que quatre ou cinq : trois éléments qui nécessitent une harmonisation et une poignée qui n’en nécessitent pas.

Inspiration

Larian Studios a fait un excellent travail en gamifiant Inspiration, l’une des règles les plus ouvertes du monde. 5E. Dans BG3, un personnage gagne de l’Inspiration chaque fois qu’il se passe dans le monde quelque chose qui correspond à son passé. Par exemple, un Sage veut vraiment ouvrir le Livre des Dieux Morts dans la Crypte Humide parce qu’il donne l’Inspiration.

Inspiration dans BG3 fonctionne cependant très légèrement différemment du jeu de table. L’inspiration est destinée à être une récompense pour avoir joué votre personnage d’une manière qui correspond à ses idéaux, sa personnalité et ses défauts, plutôt qu’un ensemble d’événements basés sur des antécédents. Dans 5Esi un Voleur dit que l’un de ses idéaux est de protéger les faibles et qu’il prend des risques pour empêcher un garde d’intimider un orphelin, son DM pourrait décider de lui donner de l’Inspiration.

Mécaniquement, Inspiration fonctionne également un peu différemment sur le plateau de jeu. Dans BG3, vous pouvez brûler l’Inspiration lorsque vous échouez à un test de compétence ou à un jet de sauvegarde hors combat. Dans 5Evous pouvez utiliser Inspiration sur n’importe quel jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité, quelle que soit la situation.

De plus, vous ne partagez normalement pas l’Inspiration avec votre groupe : vous la gardez pour vous. Cependant, cette règle peut facilement être modifiée par un SM qui souhaite en faire une ressource à l’échelle du parti.

Combat basé sur une grille

D&D 5E Le système de combat est destiné à être joué sur une grille. Cette grille est généralement carrée, et passer d’une case à une autre coûte cinq pieds de terrain. vitesse-ou plus, selon le terrain. Les diagonales ne coûtent aucun mouvement supplémentaire, donc les zones d’effet comme Fireball finissent par ressembler à un carré. Vous ne pouvez pas effectuer de micromouvements pour éviter de justesse Lightning Bolt dans le jeu de table : vous êtes soit dans l’explosion, soit en toute sécurité à l’extérieur des cases affectées.

Il existe d’autres façons de jouer au système, comme imaginer le combat dans un « Théâtre de l’esprit », mais pour la plupart, le combat est destiné à se jouer sur du papier quadrillé.

Caractéristiques de qualité de vie

Il y a quelques changements dans la qualité de vie qui BG3 fait pour accélérer les choses. Par exemple:

  • Les lanceurs de sorts préparés peuvent changer de sort instantanément.
  • Les repos courts sont instantanés, plutôt que de prendre une heure. Les repos courts ne sont limités par rien, sauf le temps passé 5E.
  • Respecter est instantané et ne coûte que 100 pièces d’or. Dans 5Eil n’y a pas de règles définies pour le respect et cela est largement déterminé par votre DM.

Est BG3 une bonne introduction à Mdn 5E?

En général, BG3 est une bonne introduction à la mécanique de Donjons & Dragons 5e édition. La construction du personnage, les scores de capacité, les jets de sauvegarde, les mécanismes de lancement de sorts et bien d’autres aspects sont très similaires au TTRPG de base. Cependant, il n’initie pas les joueurs au jeu de rôle, à la prise de décisions en tant que personnage ou à la demande de plus d’informations à leur DM.

BG3 suit D&D 5E livre de règles très attentivement, ce qui est génial. Un nouveau joueur comprendra l’essentiel de ce que fait chaque classe, comment fonctionne le déroulement du combat et comment les actions, les actions bonus et les mouvements sont séparés. Il existe de petites différences que vous devrez réapprendre : l’initiative, par exemple, est lancée avec un d20 dans 5E et un d4 dans BG3. Cela dit, ce ne sont que des petits soucis et des désagréments mineurs faciles à surmonter.

Par dessus tout, BG3 ne prépare pas les joueurs à l’abondance de choix et d’actions que les TTRPG leur réservent. Alors que BG3 fait un excellent travail en offrant aux joueurs plusieurs options de dialogue, du gentil au carrément infâmeil n’a pas de possibilités infinies. BG3 ne laissera pas un joueur sauter du balcon, attraper un lustre et se balancer sur le dos de son ennemi. Dans 5E sous forme de table, c’est une possibilité, à condition que votre DM soit créatif et volontaire.

Ce ne sont pas des compétences dont vous avez besoin pour votre introduction aux TTRPG, mais il est important de les garder à l’esprit. Dans 5Ele joueur est un conteur important et il travaille toujours avec son groupe et le DM pour créer une aventure personnalisée. BG3 imite cela jusqu’à un certain point, mais ne pourra jamais égaler les possibilités infinies créées par un groupe d’amis partageant les mêmes idées.

C’est quelque chose que l’on ne peut apprendre qu’en s’asseyant autour d’une table.

Où aller si vous voulez commencer à jouer Mdn 5E

Lae'zel, Gale, Wyll et Shadowheart, un groupe d'aventuriers, se tiennent sur une falaise surplombant une vallée dans BG3.
Que ce soit en ligne ou en personne, dans BG3 ou DnD 5E, préparez-vous à rassembler votre groupe. Image via Larian Studios.

Les magasins de jeux de cartes et les magasins de loisirs locaux organisent souvent des événements pour les nouveaux D&D 5E joueurs. Les forums de sites Web de jeux de société en ligne comme Roll20 et Foundry VTT sont d’excellents endroits pour ceux qui souhaitent jouer sur des tables numériques. Les conventions, comme GenCon, accueillent également occasionnellement des tables pour les officiels. D&D 5E jouer. Si vous avez envie de jouer sur table D&Dsurtout si vous avez été inspiré par BG3il n’y a jamais eu de meilleur moment pour commencer.

A propos de l’auteur

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Jason Toro McCue

Écrivain collaborateur. Perpetual Fighter, principal de chaque jeu auquel il participe, Jason a écrit sur les jeux vidéo et les jeux de société sur plusieurs sites Web. De la collecte d’informations triviales sur Street Fighter à l’analyse approfondie des différences entre les sorciers lunaires et mécaniques, il s’efforce de mettre les TTRPG au premier plan grâce à des analyses et des guides.

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