Avant la sortie le 16 juillet du nouveau livre d'anthologie de D&D Quêtes de l'escalier infini J'ai été invité avec un certain nombre d'autres D&D aux journalistes d'avoir un avant-goût de l'aventure niveau 11, Expédition vers les sommets de la barrière non seulement pour voir les entités d'un autre monde que l'aventure a à offrir, mais aussi pour découvrir les fonctionnalités de la carte de D&DBeyond.

Expédition vers les sommets de la barrière est une aventure qui a été écrite à l'origine par Gary Gygax lui-même pour Donjons et Dragons avancés 1ère édition en 1980. Notre fête, organisée rapidement, a été DM par Makenzie De Armasécrivain chez Wizards of the Coast qui a récemment travaillé sur Le jeu de beaucoup de choses et Rôle critique : l'appel du Netherdeep.

Une note amusante au début de notre jeu était les sentiments partagés par d'autres joueurs, notamment Anton le conteur et Mike Dunnqui avait passé du temps à explorer Expedition To The Barrier Peaks dans AD&D. C'était passionnant d'être assis à la table avec ceux qui étaient sur le point de se lancer dans le voyage pour la première fois, ainsi qu'avec ceux qui avaient au moins une idée partielle de ce à quoi s'attendre.

L'installation à De Armas a donné lieu à une intrigue rapide. Le maire d'une ville voisine avait chargé le groupe d'enquêter sur les étranges créatures qui détruisaient les colonies et nous sommes donc partis dans les montagnes pour enquêter. On nous a expliqué que chacune des aventures de cette série d'anthologie pouvait être jouée dans un ordre séquentiel, en utilisant Nafas le Génie qui vit dans l'Escalier Infini comme donneur d'intrigue, mais que chaque aventure pouvait également être intégrée à des campagnes existantes.

Nafas sur les deux couvertures de Quests From The Infinite Staircase
Nafas sur les deux couvertures de Quests From The Infinite Staircase

En explorant la montagne, le groupe est tombé sur une grotte, récemment révélée par un glissement de terrain, et lorsque nous avons franchi le seuil, la pierre sous nos pieds a été remplacée par du métal froid.

De Armas a profité de ce moment pour nous orienter vers la rencontre des cartesqui jusqu'à présent était affiché avec le message « Votre DM n'héberge pas actuellement de session de jeu ». L'écran s'est animé lorsque nous avons vu l'une des belles cartes de Quêtes de l'escalier infini apparaissent, pour la plupart obstrués.

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Après avoir construit nos personnages dans le cadre d'une campagne dans D&DBeyond, nous avons pu trouver nos jetons de personnage, les ajouter à la carte (déjà parfaitement dimensionnés pour la carte) et commencer le combat alors qu'un Cloaker descendait sur nous.

Après la bataille rapide, nous avons été accueillis par un robot qui nous a informés que son chef voulait nous parler. Ce n'était pas un Auto-gnome, ce n'était pas un Automaton, un Modron ou même un Warforged, mais un honnête Dieu android.

Les trois types de robots que les joueurs rencontreront à travers le vaisseau spatial
Le robot en haut à gauche est celui que nous avons rencontré et notre groupe l'a nommé Frederick

À ce stade, nous étions sortis de la haute fantaisie et même au-delà de la science-fiction, nous étions complètement immergés dans un monde de science-fiction.

La fonctionnalité Cartes de D&DBeyond, bien qu'actuellement en version Alpha, est celle que j'utilise dans le cadre de mes jeux à domicile ainsi que pour des aventures avec d'autres membres du personnel de TechRaptor, y compris notre récent en quatre parties Vecna ​​: la veille de la ruine série. Certes, c’était la première fois que nous nous trouvions à l’autre bout de la carte.

Alors que De Armas dévoilait davantage la carte, effaçant le brouillard de guerre avec un outil d'effacement carré, j'étais excité d'entendre mes compagnons de groupe réagir à la révélation facile du monde, et les sons de clic commençant lorsque De Armas nous a fait savoir que vous pouviez déplacer vos jetons en les sélectionnant puis en utilisant les touches fléchées pour les diriger sur le plateau comme dans un jeu vidéo. C'était une nouveauté pour moi aussi !

Les outils cartographiques DNDBeyond montrant une ligne de dégâts d'arme respiratoire
Une autre nouvelle fonctionnalité que j'ai découverte (recréée ici avec mon jeu à domicile) est que vous pouvez créer des lignes d'effet, des cercles et des carrés et changer leur couleur et leur symbole

Tout au long du reste de l'aventure, le groupe a dû faire preuve de tact pour négocier un accord entre deux groupes de résidents en guerre sur le vaisseau spatial, deux familles de Vegepygmy, et en apprendre davantage sur un certain nombre d'armes technologiques intéressantes disponibles à la recherche. Un membre du groupe a rapidement récupéré un pistolet laser, tandis qu'un autre a pu enfiler une armure motorisée.

En entendant parler de tout ça Expéditions au pic de la barrière avait à offrir, y compris, mais sans s'y limiter, des robots de combat défectueux et des sections du plancher inférieur du navire inondées d'irradiation, De Armas a également taquiné qu'il y avait une créature dans les profondeurs du navire.

En demandant si nous pouvions avancer rapidement jusqu'à cette rencontre, De Armas a pu nous montrer rapidement le reste du premier étage (dont nous n'avions réussi à voir qu'un quart en quatre heures de jeu), passer par le deuxième étage, et arrivez dans un jardin luxuriant central et une zone de lac au troisième étage. Ici, nous avons affronté l'Ancien Froghemoth.

L'ancien Froghemoth se prépare à la bataille en expédition vers les pics de la barrière
Beaucoup d'espace pour qu'un aîné Froghemoth puisse sortir de l'eau et sauter sur nous…

Le combat dans les outils cartographiques D&DBeyond contre le Froghemoth a été rapide et facile. Au fur et à mesure que la nouvelle carte était chargée, nous avons pu sortir chacun de nos jetons, l'Ancien Froghemoth était déjà en place sur la carte là où De Armas l'avait placé avant la session.

Au combat, nous avons pu garder un œil sur tous les personnages, utiliser des anneaux pour indiquer sous quel statut nous pourrions nous trouver (les options de statut étaient uniquement basées sur la couleur, j'aimerais voir du texte sur les anneaux à l'avenir pour mieux l'indiquer en particulier). si cela pouvait être lié au statut sur la feuille de personnage), et lorsque trois membres de notre groupe ont été dévorés par le Froghemoth, j'ai pu dessiner une case sur la carte à l'extérieur de la bataille indiquant que les jetons à l'intérieur avaient été mangés.

Être invité à cette session était très amusant, et être guidé à travers le monde par De Armas et une variété d'imitations robotiques était un plaisir absolu. Je peux certainement voir comment, même si cela fait partie d'un livre d'anthologie, en fonction de la façon dont votre groupe prend son temps, cela pourrait facilement durer plus de 5 sessions.

C'était aussi un plaisir de voir d'autres joueurs découvrir les outils de création de cartes de D&DBeyond pour la première fois. Il y a encore beaucoup de choses à faire, mais si vous menez une campagne dans D&DBeyond, avec des cartes et des monstres qui ne sont pas faits maison, il est incroyablement facile de démarrer. Même si vous importez des cartes, vous pouvez les mettre à l'échelle pour que toutes les figurines correspondent facilement, et les créations faites maison peuvent être importées tout aussi facilement.

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