Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs est l’un des films d’aventure fantastiques les plus délicieux de ces dernières années. Edgin Darvis (Chris Pine), le charmant barde devenu voleur, rassemble une équipe de braquage – comprenant le sorcier demi-elfe incompétent Simon Aumar (Justice Smith), le druide métamorphe Doric (Sophia Lillis) et (éventuellement) le noble guerrier paladin Xenk (Regé- Jean Page) – après que lui et Holga Kilgore (Michelle Rodriguez), la guerrière barbare exilée, se soient évadés ensemble de prison. Leur quête ? Pour retrouver la fille d’Edgin, Kira (Chloe Coleman) et la pierre de résurrection qui permettra à Edgin de ramener sa femme d’entre les morts.
Le plan de braquage d’Edgin les emmènera aux limites de la carte et les réunira avec un vieil ami, Forge Fitzwilliam (Hugh Grant), l’escroc, qui est maintenant le seigneur extrêmement riche et puissant de Neverwinter.
C’est un régal familial (13VL), avec tous les acteurs délivrant du charme à la pelle, des équipes de garde-robe et d’effets en compétition pour voir qui peut présenter le meilleur spectacle, et une intrigue remplie de surprises et de rebondissements intelligents. Et ce, même si vous n’avez jamais lancé de D20.
Pour les joueurs de D&D, cependant, Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs est un Monty Haul de trésors, si riche que nous savons à peine par où commencer. C’est encore mieux quand on revoit. Voici seulement huit délices D&D.
1. En parfait alignement
Le film reprend les personnages incontournables de D&D comme les nobles Paladins, les sorciers au canon de verre, les charmants bardes et les barbares invincibles, et leur donne vie comme le ferait un grand joueur. Alors que la bonne noblesse légale des Paladins peut les faire paraître ennuyeux et laborieux sur le papier, Regé-Jean Page apporte une chaleur, une humanité et un scintillement dans les yeux à son Paladin, Xenk.
Oui, il lance des phrases de motivation, et oui, il a ce tour de langage de Paladin qui lui donne un angle mort pour la métaphore, le sarcasme et toutes les autres astuces du langage… mais c’est un homme tellement droit que son personnage marche même en lignes droites. , marchant sur les rochers au lieu de les contourner.
2. Charisme, vérifiez
Avec chaque obstacle qui surgit au cours de la quête, vous pouvez pratiquement déterminer ce qui s’est produit lors du jet d’avantage/désavantage/contrôle de capacité des dés à mesure que les personnages le surmontent, le contournent ou subissent des dégâts. Tout est fait de manière organique, les faiblesses et les forces de chaque type de personnage apparaissant parfaitement adaptées à leur type. Edgin parviendra-t-il à charmer Holga pour qu’elle se débarrasse de sa tristesse et de son chagrin ? Invitez-le à sortir son fidèle luth et à lui jouer une chanson à boire entraînante pour la route qui parle de sa joie barbare de repousser les gens et les chopes.
Alors que Chris Pine apporte du charisme à la performance, il est facile de comprendre comment cela fonctionne et ce qui rend vraiment Bards spécial. Et si vous regardez chacun des personnages, leurs forces et leurs faiblesses prennent vie si spécifiquement qu’elles vous rappelleront vos moments préférés autour de la table D&D.
3. Une noble quête
Il n’existe pas de quête simple dans D&D, et le film le comprend vraiment, notre groupe de héros devant se lancer dans toutes sortes de quêtes secondaires qui les voient tout faire, depuis ressusciter les morts sur un ancien champ de bataille pour l’heure des questions, jusqu’à combattre Themberchaud, le dragon rouge morbidement obèse, dans une ville suspendue par des chaînes au-dessus d’un champ de lave dans The Underdark.
Oui, d’accord, c’est plutôt drôle de mettre l’Outreterre de côté dans une quête secondaire, mais ça marche ! À la manière classique de D&D, une quête en suscite une autre, et à la fin, elles lient tous ensemble et unissent les personnages, leurs connaissances, leurs objectifs et leur expérience afin qu’ils aient chacun un enjeu dans la bataille finale contre un ennemi puissant qu’aucun d’entre eux n’a. pouvait vaincre seul.
4. Une ménagerie de monstres
Nos monstres préférés et les plus redoutés sont tous là ! Alors que quelques-uns comme une Liche (lanceur de sorts mort-vivant), des araignées géantes, des monstres rouillés se battant pour des restes dans une scène de clin d’œil et des dévoreurs d’intellect (ressemblant à des mégots de cerveau sur de petites jambes grêles) apparaissent tout au long du film, des choses vraiment chaud pendant les High Sun Games.
Lors des jeux, une arène magique se transforme en un labyrinthe rempli de monstres. Un Mimic se faisant passer pour un coffre au trésor grince des mâchoires. Un cube gélatineux de la taille d’une cabine de salle de bain aspire et dissout les héros malheureux comme un dessert des années 1950 devenu voyou. Et même l’étrange Displacer Beast est à l’affût comme une panthère géante élégante avec des tentacules de calmar et des capacités magiques. Pour les fans de D&D, c’est une scène à regarder avec votre Manuel Monstrueux à portée de main pour vérifier à quoi nos héros sont confrontés, ou si vous avez déjà eu une rencontre malchanceuse, pour crier à l’écran et dire à tout le monde de courir.
5. Donjons et labyrinthes
Les réalisateurs et scénaristes sont les maîtres du donjon par excellence. Avec les dragons promis (tant de dragons, chacun parfaitement réalisé), oh mon Dieu, avons-nous des donjons et des labyrinthes remplis de monstres et de pièges. Le château de Neverwinter possède un vaste donjon rempli de passages et d’une salle au trésor dorée et scintillante. Nous obtenons le « donjon » ultime dans l’Outreterre.
Et aux High Sun Games, nous avons même un aperçu d’un Dungeon Master du labyrinthe aux murs de pierre dans lequel les joueurs se précipitent, que nous voyons sur une carte que les nobles joueurs de haut niveau utilisent pour parier sur les Jeux.
6. Reliques, objets et bibelots
Qu’il s’agisse d’une lame de sorcier rouge, de pierres d’envoi enchantées (avec une nouvelle limite de mots) que nos héros utilisent comme talkies-walkies, d’un pendentif d’invisibilité (qui fonctionne comme un anneau d’invisibilité), ou, tout au plus, du bibelot magique. monde, la Corne de la Mort Beckoning, le film fait un grand usage des objets magiques de D&D, tout en en ajoutant quelques-uns à la collection. Et bravo aux accessoiristes, car tout semble provenir d’un véritable trésor.
Plus vous en saurez sur D&D, plus vous en repérerez et plus vous pourrez deviner comment nos héros peuvent ou ne peuvent pas utiliser les artefacts, ou à quoi ils pourraient être confrontés lorsqu’ils sont en territoire ennemi. mains. Mais la vraie magie réside dans la façon dont ils respectent les règles lorsque cela compte le plus. Par exemple, il n’y a que deux choses dans l’univers D&D qui peuvent ramener un joueur d’entre les morts une fois qu’il est abattu par la lame d’un sorcier rouge, et c’est un dieu littéral, ou une tablette de réveil.
7. Sorts envoûtants
Alerte spoil! Bien que certaines règles soient modifiées, permettant à Doric le druide de se transformer en un puissant ours-hibou (un monstre, pas une bête), ou étendant la portée du sort Arcan Gate, le film donne vie à de nombreux sorts classiques de D&D comme le sanctuaire privé de Mordenkainen. d’une manière qui fera applaudir les sorciers. Nous voyons même de puissants utilisateurs de magie utiliser des sorts de bas niveau et de base de manière créative, comme Disguise Self.
L’utilisation par le sorcier de magie sauvage Simon de Reverse Gravity (un sort de niveau 7) alors qu’il essaie de voler son public au début du film laisse entendre qu’il est bien plus puissant qu’il ne le pense, ce qui met parfaitement en place le grand duel entre Simon et le Magicien Rouge. Sofina (tête de marguerite). Le film montre également parfaitement la façon dont certains sorts peuvent être lancés à l’aide d’objets enchantés, d’autres ont besoin d’un élément parlé et d’autres, comme Animate Object, ont besoin d’une concentration ciblée pour continuer à fonctionner.
8. Plans et improvisations
Il n’y a pas de bon personnage chaotique plus chaotique ou plus bon de cœur qu’Edgin the Bard de Chris Pine, un maître des plans dans les plans. Mais qu’apporte-t-il à la fête ? Il peut à peine se défendre dans un combat par rapport à Holga. Et, étrangement pour un barde, il utilise à peine les capacités de lancement de sorts de son barde. Mais peut-être qu’il s’appuie sur chaque miette de capacité magique dont il dispose pour inciter les gens à faire des choses à sa place (son min-max sur la feuille de personnage constituerait une lecture intéressante).
Edgin met vraiment en valeur le rôle du barde dans l’unification d’une équipe, en identifiant les forces et les faiblesses de chacun et en trouvant des moyens de les utiliser à la volée, alors que le sol bouge littéralement sous leurs pieds. Et au cœur du jeu, c’est une idée essentielle à D&D : il n’est pas nécessaire d’être tout-puissant pour réussir une quête. Il s’agit de la façon dont vous lancez les dés.