Expédition aux Barrier Peaks (1980)

Ce AJOUTER L'aventure a également été écrite par Gary Gygax et destinée aux personnages entre le niveau 8 et 12. Cette aventure est particulièrement mémorable pour son mélange de éléments de haute fantaisie et la science-fiction, notamment en faisant venir des androïdes, des vaisseaux spatiaux, des formes de vie extraterrestres et un mystérieux virus. Il est encore remarquable aujourd'hui de voir comment cette aventure équilibre savamment des éléments des deux genres, comme un robot « maître de karaté » et des monstres lovecraftiens comme le froghémoth, une grenouille extraterrestre géante avec des tentacules et trois yeux.

Alors que nous traversions les Barrier Peaks et pénétrions dans une étrange grotte métallique dont nous avons finalement appris qu'elle était en fait un vaisseau spatial écrasé, nous avons rencontré tant de choses étranges et merveilleuses. Des robots policiers, des carcasses d'ombre, des dévoreurs d'intellect et l'imposant grenouille-hémoth n'étaient que quelques-unes des bizarreries découvertes en essayant de comprendre ce qui avait causé l'enfouissement de cet engin dans une montagne apparemment normale.

Sur une note très personnelle, l'un de mes plats préférés de cette aventure était une ceinture anti-gravité que nous avons trouvée lors de notre partie. Alors que dans la vraie vie, j'étais un enfant qui ne pouvait pas marcher sans béquilles, dans le jeu, j'ai toujours joué des personnages assez valides. La ceinture anti-gravité a planté la graine que si je le voulais, je pourrais jouer un héros qui se sentait un peu plus représentatif de moi-même. La ceinture n'était pas étiquetée comme une aide à l'accessibilité, mais elle a fait tourner les roues, et après avoir brassé à la maison une source d'énergie magique (pour que nous n'ayons pas eu à compter sur les disques d'énergie que nous avons trouvés dans le donjon), ce petit objet m'a aidé à réaliser à quel point c'est puissant D&D pourrait être. Cela a changé le paysage du jeu vidéo pour moi en tant que joueur, conteur et finalement concepteur de jeux professionnel.

Château Ambre (1981)

Château d'Ambre, également connu sous le nom de Château ď Amberville, a été créé par Tom Moldvay. Basé en partie sur les histoires Averoigne de l'écrivain de fiction étrange Clark Ashton Smith, ainsi que sur les œuvres d'Edgar Allan Poe et de Roger Zelazny, il s'agissait d'une aventure amusante de bas niveau conçue pour un plus grand groupe. Vous voyez, alors qu'un typique D&D le jeu se compose généralement de quatre ou cinq joueurs et d'un conteur, Château Ambre a été conçu pour accueillir plus de 10 joueurs à la table. En fait, nous y jouions habituellement à 12. Cela peut sembler un peu encombré, mais cette aventure est tellement éprouvante que vous finissez par avoir besoin de toutes les mains pour faire face à ses nombreuses menaces.

Château Ambre commence par l'installation d'un campement à flanc de colline, la nourriture de notre troupe d'ânes et l'endormissement, pour ensuite nous retrouver – à travers les fils tordus de la magie – en train de nous réveiller dans le hall du château titulaire. Les portes du château étaient ouvertes et, au-delà, des brumes obscurcissaient toute visibilité. Les choses sont devenues plus inquiétantes lorsque nous avons réalisé que l’un des ânes s’était égaré dans la brume et était mort dans des circonstances mystérieuses. Le conteur n'a fourni aucune information autre que le fait qu'il semblait que le pauvre animal avait souffert horriblement avant sa mort ; aussitôt, une table remplie de joueurs était terrifiée par cette substance grise et trouble entourant la structure. Mais nous aurions dû être encore plus terrifiés par les Brain Collectors, des horreurs ressemblant à des araignées dont le corps était en partie constitué du cerveau de ses victimes…

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Ravenloft (1983)

Ravenloft, écrit par Tracy et Laura Hickman, a été ma première véritable introduction au concept de « Big Bag Villain » (communément appelé BBG). Vers l’âge de 12 ans, j’ai été invité à rejoindre une soirée qui comptait déjà quelques séances dans cette aventure d’horreur gothique. Le groupe cherchait à débarrasser ces étranges terres grises du seigneur vampire oppressif qui les avait sous ses ordres. Laissant d'abord derrière nous les bois hantés de la sorcière, nous avons ensuite continué notre voyage à travers les Dracula-le château inspiré de Ravenloft, demeure de l'emblématique seigneur vampire Strahd von Zarovich.

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