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Donjons et Dragons fêtera son 50e anniversaire en 2024. Au fil des années, le jeu de société a fait entrer le jeu de société dans notre conscience culturelle, passant d'un jeu joué en secret par des soi-disant geeks et perdants à un nom familier. AP

Le jeu de société ringard est devenu un phénomène de culture pop

Au cours des 50 dernières années, plus de 50 millions de personnes se sont réunies autour de tables – physiques et virtuelles – avec des amis et des ennemis pour découvrir des trésors, tuer des dragons et sauver la situation.

Donjons et Dragons fêtera son 50e anniversaire en 2024. Au fil des années, il a propulsé le jeu de table dans notre conscience culturelle, passant d'un jeu joué en secret par des soi-disant geeks et perdants à un nom familier.

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La popularité croissante de Donjons et Dragons

En 2019, Wizards of the Coast, la division de jeux de société de Hasbro, a rapporté que plus de 50 millions de personnes avaient joué à Donjons et Dragons (D&D) à un moment donné. La popularité déclinante du jeu a connu un regain d'intérêt en 2020, alors que les personnes confinées chez elles cherchaient des moyens de passer leur temps et de se connecter avec les autres.

Les tendances de recherche google montrent l'augmentation constante de la popularité du jeu à partir de 2017, avec une nouvelle poussée en 2022.

Les confinements liés à la pandémie ont également entraîné de nouveaux développements dans D&D, alors que des plateformes en ligne comme Roll20, Foundry et Owlbear ont connecté les joueurs de RPG à travers les villes, les pays et même au-delà des frontières internationales.

Selon le tracker de jeux Steamcharts, le service de jeux vidéo numérique populaire Steam accueille en moyenne 230 joueurs de D&D par heure.

Donjons et Dragons devient un succès de la culture pop

Depuis sa création en 1974, Donjons et Dragons est devenu un empire, engendrant quatre films et deux séries télévisées, ainsi qu'une variété de packs d'extension, de figurines et d'objets de collection.

Le jeu apparaît fréquemment dans des films, des chansons et des séries télévisées, des lauréats d'un Emmy Award comme The Big Bang Theory aux classiques cultes comme Community. Ses outils de création de mondes robustes inspirent les auteurs à créer leurs propres histoires, comme la série Dragonlance.

Certains artistes donnent vie à leurs propres jeux via le streaming. L'actrice Felicia Day et ses amis joueurs de rôle ont créé la série Web à succès The Guild autour de leurs jeux. La popularité de l'émission a suscité un intérêt croissant des femmes pour D&D. Les femmes représentent désormais 40 % des joueurs.

En 2015, un groupe de doubleurs a suivi le mouvement en développant Critical Role, une série Web en ligne consacrée aux parties de Donjons et Dragons. La série compte 1,35 million d'abonnés sur Twitch et 2,2 millions d'abonnés sur youtube.

Les contributions de Donjons et Dragons au paysage de la culture pop nous entourent, changeant notre façon de parler de la fiction.

comment D&D a changé notre façon d'appréhender les personnages fictifs

Même les personnes qui n'ont jamais joué au jeu appliquent ses idées à leurs films et personnages préférés. Le lexique du jeu Dungeons & Dragons, en particulier ses archétypes d'alignement de personnages, est devenu le moyen privilégié par les fans pour décrire les héros et les méchants.

Les neuf alignements de Dungeons & Dragons définissent la bonté morale et les positions éthiques des personnages, aidant les joueurs à comprendre l'ambiguïté entre le bien et le mal dans les mondes fictifs et réels. Le langage ajoute des nuances et une dimensionnalité aux personnages des joueurs : ils peuvent être moralement bons tout en rejetant la loi ou mauvais tout en déformant les lois à des fins personnelles.

Les alignements couvrent deux axes : l'échelle du bien contre le mal, qui mesure la moralité, et l'échelle du loyal contre le chaotique, qui définit l'éthique des personnages. Les bons personnages font toujours ce qui est juste, tandis que les personnages maléfiques incarnent l'égoïsme. Les personnages loyaux célèbrent la loi et l'ordre, tandis que les personnages chaotiques préfèrent la liberté de l'anarchie. Chaque échelle présente également un alignement neutre, mettant en évidence le nombre de personnages qui ne correspondent pas parfaitement à une case bien ou mal.

Superman incarne le bien et la loi : le scout par excellence fait toujours ce qu'il faut, quel qu'en soit le prix, et croit sincèrement aux vertus de la loi et de l'ordre. Le Joker représente le mal chaotique, laissant derrière lui une traînée de destruction tandis qu'il démantèle joyeusement les structures sur lesquelles la société compte pour survivre.

Les joueurs utilisent ces termes pour décrire leurs personnages préférés, des champions sans défaut aux méchants les plus vils et aux adorables voyous au cœur d'or.

L'avenir de D&D

Alors que Hasbro a récemment annoncé des pertes trimestrielles, son segment de jeux en ligne, qui comprend Wizards of the Coast, a progressé de 9 %. Les offres populaires de la marque Magic : The Gathering ont stimulé la croissance, mais les résultats montrent que les jeux de société surpassent les produits de consommation traditionnels dans le domaine des jouets.

Donjons et Dragons pourrait bientôt générer des revenus plus élevés pour Hasbro, puisque Wizards of the Coast a récemment annoncé de nouveaux livres de règles pour les trois produits principaux : le Dungeon Master's Guide, le Player's Handbook et le Monster Manual.

Ces nouveaux guides améliorés, attendus entre septembre 2024 et février 2025, pourraient raviver l'intérêt pour le jeu et augmenter les bénéfices de Hasbro en 2024.

Bien que les ventes aient augmenté depuis la pandémie, le jeu n'est pas prêt de disparaître. Donjons et Dragons est un incontournable de la culture populaire qui, tout en étant synonyme de jeu de société, est également devenu une catégorie de jeu en ligne de premier plan. Il est temps de prendre le dé, de lancer le dé pour voir ce qui se passe et de voir ce qui suscite tout cet enthousiasme.

Cet article a été produit par Media Decision et syndiqué par Wealth of Geeks.

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