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Hier, j'étais malade avec de la fièvre et, comme je le fais souvent lorsque je suis malade, j'ai immédiatement commencé à consommer les médias de divertissement les plus nihilistes et les plus déprimants que j'ai pu trouver. Côté cinéma, j'ai regardé la séance 9, dans laquelle des hommes engagés pour désamianter un asile du XIXe siècle en ruine ne passent pas un très bon moment. Côté jeu, j'ai joué à The Tribe Must Survive, une simulation de gestion de colonie de Walking Tree Games GmbH et Starbreeze Publishing, qui est maintenant disponible en accès anticipé.

Il y a un poème de Byron, « Obscurité », cela aurait pu être le pitch de ce jeu, étant donné un ascenseur suffisamment lent. Dans le poème, Byron décrit une Terre sans soleil dans laquelle « tous les cœurs étaient refroidis dans une prière égoïste pour la lumière ».

Il peint des scènes macabres de réfugiés se rassemblant à la lumière de vastes feux de surveillance, composés de biens en feu. « Certains se sont couchés / Et ont caché leurs yeux et ont pleuré; et certains se sont reposés / Leurs menton sur leurs mains serrées et ont souri; / Et d'autres se sont précipités d'avant en arrière et ont nourri / Leurs tas funéraires avec du carburant et ont regardé haut / Avec une folle inquiétude sur le ciel terne ». Ce bit est spécifiquement un exact description des pauvres PNJ regroupés sous ma bannière lors de ma première partie de The Tribe Must Survive, avec la distinction importante qu'aucun des malheureux tristes/fous de Byron n'est enlevé par des tentacules spectraux.

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Une représentation 2D de haut en bas de villageois de l'âge de pierre rassemblés autour d'un feu de camp après la tombée de la nuit.
Crédit image : Éditions Starbreeze/Fusil à pompe Rock Paper

The Tribe Must Survive se déroule dans ce que les développeurs ont appelé un âge de pierre lovecraftien – une réalité grotesque et primordiale dans laquelle les humains et les animaux apparaissent comme des silhouettes de peinture rupestre aux yeux blancs immobiles. Les mécanismes de gestion des colonies ressemblent à une autre lettre d'amour à la conception de base radiale de Frostpunk et au thème de la survie aux éléments. Le cœur de chaque jeu est votre feu de camp, avec des installations telles que des camps de bûcherons, des tentes et des champs de culture placés sur une grille environnante. La différence est que plutôt que de garder le froid à distance, le but du feu de camp est de vous protéger contre les ombres après le coucher du soleil, ce qui crée un rythme immédiat et frénétique de réapprovisionnement en bois qui est également, inutilement, nécessaire à la construction.

On ne sait pas exactement ce qui se cache dans l'obscurité – la campagne est une sorte d'exercice visant à sonder de tels mystères, avec des événements contextuels qui mentionnent les activités d'une génération plus âgée de Bâtisseurs – mais tous les membres d'une tribu se trouvant dans l'obscurité totale sont généralement 10 à 20 secondes avant d'être attrapé. Les chasseurs, en particulier, doivent être rappelés chez eux par le klaxon nocturne au crépuscule.

Bien que l'interface de The Tribe Must Survive soit un peu difficile à lire sur un écran plus petit, j'aime l'atmosphère du nouveau jeu. C'est autant une question de son qu'autre chose. Il y a une nuance constante de bruit ambiant provenant des profondeurs sauvages au-delà du cercle de lumière du feu, mélangé à une musique instrumentale qui s'intensifie et s'éteint en fonction de votre situation désastreuse. Les membres de votre tribu discutent à voix basse tout en marchant : même le tintement de leurs haches et de leurs marteaux semble délibérément étouffé.

Je n'ai pas survécu assez longtemps pour tester cet aspect du jeu – une éclipse et une pénurie de bois de chauffage qui a suivi ont mis fin à ma jeune colonie – mais The Tribe Must Survive propose également une simulation assez complexe du stress mental et de la division sociale. Chaque PNJ a des statistiques de peur, de panique et de mécontentement, qui sont affectées par des événements tels que la disparition d'autres personnes. Ils se formeront également lentement en factions consacrées à différents dieux – Le Berger, La Bête – avec des idéologies différentes. Laissez toute statistique négative atteindre un niveau élevé et vous devrez faire face à des personnes tombant dans un état de choc, pendant lequel elles ne pourront pas travailler, dormir ou manger. D’autres personnes peuvent devenir délirantes et s’égarer dans les bois.

Un événement d'histoire de The Tribe Must Survive, avec un texte décrivant une rencontre avec un explorateur mourant qui a des secrets de recherche à partager.
Crédit image : Éditions Starbreeze/Fusil à pompe Rock Paper

Dans le pire des cas, vous pourriez avoir à faire face à une véritable panique et à des émeutes sanglantes. Le remède à ces cas de mauvais moral explosif est généralement plus léger, même si vous pouvez également organiser des cérémonies spirituelles pour rallier la tribu. Plus loin, il y a la perspective de sacrifices humains pour apaiser une faction dominante. Vous pouvez en savoir plus sur la simulation de santé sociale et mentale du jeu dans mon article précédent sur la version à accès anticipé du jeu.

J'ai apprécié mon temps fébrile avec The Tribe Must Survive. Une autre chose qui me fait réfléchir est de savoir quels jeux vidéo, exactement, ont les représentations les plus pleines de suspense et les plus étranges de la nuit. Don't Starve de Klei est peut-être l'œuvre la plus aventureuse sur la peur primordiale du coucher du soleil. Mais je ne suis pas sûr qu'un jeu ait jamais dépassé Minecraft, dans lequel les monstres apparaissent dans l'ombre, et aucune heure d'ouverture n'est complète sans se faire piéger à l'intérieur de votre maison par un Creeper.

MODIFIER … sauf si c'est Darkwood.

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