Disney Dreamlight Valley ne manque pas d'activités pour vous occuper dans ses différents biomes, mais cela n'a pas empêché Gameloft d'introduire des choses encore plus amusantes à faire dans l'extension A Rift in Time. Parmi ceux-ci se trouve Scramblecoin, un jeu de société dans lequel vous affrontez vos villageois dans une confrontation semblable à un jeu d'échecs où vous vous battez tous les deux pour collecter plus de pièces que l'autre joueur.
Cependant, pour jouer à ce jeu de société, vous devrez accumuler une solide collection de pièces avec diverses capacités et options de mouvement pour vous offrir de nombreuses options dans chaque match. Voici comment obtenir chaque pièce Scramblecoin et ce qu'elles offrent.
Toutes les pièces Scramblecoins dans Disney Dreamlight Valley
Il existe actuellement 30 pièces Scramblecoin. La plupart sont gagnés en jouant à Scramblecoin et en améliorant votre classement, mais quelques-uns nécessitent que vous les fabriquiez à une table chronométrée. Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur la façon d'obtenir chaque pièce et comment elles fonctionnent sur le plateau.
Morceau | Capacité | Position de départ | Options de mouvement | Reçu |
---|---|---|---|---|
Anna | Aucun | Les frontières | Soit un carré horizontalement, soit trois carrés verticalement | Classement |
Cendrillon | Disparaît à son cinquième tour et devient injouable | Coins | Deux carrés dans n'importe quelle direction, puis un carré dans n'importe quelle direction | Classement |
Cogsworth | Aucun | Les frontières | Un carré dans n'importe quelle direction, puis deux carrés horizontalement ou verticalement | Classement |
Donald Canard | Aucun | Coins | Trois carrés dans n'importe quelle direction | Automatiquement |
Elsa | Laisse de la glace sur les carreaux après son passage | Les frontières | Quatre carrés horizontalement ou verticalement | Classement |
VEILLE | Passe à une tuile cible | Coins | Huit carrés dans n'importe quelle direction en sautant | Classement |
Fée Marraine | Traverse les pièces pendant le mouvement et donne un buff de +1 à tous les alliés adjacents à la fin de son tour | N'importe où | Deux carrés dans n'importe quelle direction | Classement |
Flynn | Laisse une pièce d'argent sur sa tuile précédente après le mouvement | N'importe où | Un carré dans n'importe quelle direction | Classement |
Fourchette | Disparaît à la fin de son tour et devient injouable | N'importe où | Deux carrés dans n'importe quelle direction | Artisanat |
Gaston | Peut se déplacer dans une direction jusqu'à heurter un obstacle | Les frontières | Carrés illimités dans toutes les directions | Classement |
Maladroit | Passe à une tuile cible | Coins | Trois carrés dans n'importe quelle direction en sautant | Automatiquement |
Kristoff | Aucun | Les frontières | Un carré en diagonale dans n'importe quelle direction jusqu'à trois fois | Artisanat |
Lumière | Aucun | Les frontières | Un carré dans n'importe quelle direction, puis deux carrés en diagonale | Classement |
Merlin | Passe à travers les pièces pendant le mouvement et transforme une pièce d'argent à proximité en pièce d'or au début de son tour | N'importe où | Deux carrés dans n'importe quelle direction | Artisanat |
Mickey la souris | Aucun | Les frontières | Trois carrés horizontalement ou verticalement | Automatiquement |
Minnie Mouse | Aucun | Les frontières | Trois carrés en diagonale | Automatiquement |
Moana | Le mouvement des piles augmente à la fin de chaque tour | N'importe où | Un carré dans n'importe quelle direction | Classement |
Nala | Passe à une tuile cible | Les frontières | Deux carrés en diagonale jusqu'à deux fois en sautant | Classement |
Olaf | Aucun | N'importe où | Un carré dans n'importe quelle direction jusqu'à deux fois | Classement |
Puumba | Peut se déplacer dans une direction jusqu'à heurter un obstacle et détruire les clôtures à proximité à la fin de son mouvement | Les frontières | Carrés illimités dans toutes les directions | Classement |
Rafiki | Saute sur une tuile cible et repousse les pièces adjacentes d'une tuile à la fin de son mouvement | Coins | Quatre carrés dans n'importe quelle direction en sautant | Artisanat |
Ralph | Détruit les clôtures et les rochers à proximité à la fin de son déplacement | Les frontières | Trois carrés horizontalement ou verticalement | Classement |
Raiponce | Récupère jusqu'à trois pièces à proximité à la fin de son mouvement | N'importe où | Un carré dans n'importe quelle direction | Classement |
Rémy | Aucun | Les frontières | Deux carrés en diagonale jusqu'à deux fois | Classement |
Cicatrice | Saute vers une tuile cible et peut sauter sur une autre pièce pour la retirer du plateau | Coins | Quatre carrés dans n'importe quelle direction en sautant | Classement |
Picsou | Obtenez une pièce supplémentaire à la fin de chaque tour | Coins | Deux carrés dans n'importe quelle direction | Automatiquement |
Simba | Aller à une tuile cible | Les frontières | Deux carrés horizontalement ou verticalement dans n'importe quelle direction jusqu'à deux fois en sautant | Classement |
Point | Traverse les clôtures et les détruit | N'importe où | Trois carrés horizontalement ou verticalement | Classement |
Ursule | Traverse les pièces pendant le mouvement et donne une pénalité de mouvement de -1 à toutes les pièces proches à la fin de son tour | N'importe où | Deux carrés dans n'importe quelle direction | Classement |
WALL-E | Peut se déplacer dans une direction jusqu'à heurter un obstacle et repousse les pièces adjacentes d'une tuile à la fin de son mouvement | Les frontières | Carrés illimités dans toutes les directions | Classement |
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