Je suis presque sûr d'avoir déjà écrit à ce sujet quelque part – je l'ai peut-être exprimé à un thérapeute – mais quand j'étais enfant, j'ai fait un cauchemar récurrent à propos d'un endroit appelé Snake World. C'était un labyrinthe de néons pétillant qui abritait à la fois divers serpents maléfiques et des sortes de fait des serpents d'une manière probablement freudienne.
Heureusement, j'avais une stratégie de rêve lucide pour m'échapper de Snake World : détendre tous mes membres autant que possible, puis me débattre violemment pour me réveiller. Il ne semble pas que ce soit un pari efficace dans Digested, un jeu d'horreur avec caméra corporelle dans lequel on se retrouve coincé sur une île aride, légèrement boisée et peut-être irradiée avec un serpent géant. Vos options tactiques semblent ici consister principalement à fuir.
Parmi toutes les choses qui me font peur d’être mangées, les serpents sont en fait assez bas dans la liste. Les principaux prétendants sont probablement les araignées, comme celle de Hunt : Showdown, suivies de près par tous les microbes qui dévorent leurs hôtes de l'intérieur, et en troisième place, Big Bird de Sesame Street. Mais se faire manger par un serpent est définitivement une chose à éviter, et le serpent dans Digested est vraiment plutôt horrible. Il est massif, pour commencer – un anaconda moyennement godzillifié – mais aussi rapide. Nous avons un aperçu de son comportement dans la bande-annonce et les écrans : enroulé autour d'arbres serpentins désagréables, attendant que vous vous promeniez en dessous, ou serpentant dans les eaux côtières saumâtres qui cachent sa masse.
C'est difficile à dire à partir des documents d'annonce, mais le titre et Présentation de Steam suggèrent que si le serpent vous attrape, votre disparition sera… prolongée. « Les peurs de saut se terminent rapidement, mais un destin plus lent et plus angoissant attend d'être digéré », commente le développeur. Des trucs sympas. Je me demande comment cela se compare au fait d'être expulsé par un rhinocéros de l'espace dans Natural Selection 2.
Fonctionnellement, Digested ressemble un peu à Slender : The Eight Pages. Pour terminer le jeu, vous devez rassembler des points de navigation répartis aléatoirement autour d'une carte d'île afin de retrouver une capsule de sauvetage. Vous commencez avec juste une carte et une boussole, mais il existe des « power-ups » qui vous aideront à « déjouer » votre adversaire serpentin. Je suppose ici, mais le développeur Karel manque sûrement une astuce si le serpent ne devient pas plus agressif et menaçant, plus vous vous rapprochez de la découverte du groupe.
Et puis il y a la perspective de la caméra corporelle, qui est inutile dans la mesure où elle impose un effet fisheye bancal qui rend plus difficile l'identification des objets dans les sous-bois, mais qui a une utilité tactique dans la mesure où vous pouvez retourner la caméra et l'utiliser comme rétroviseur. Dans la bande-annonce, on dirait que le joueur essaie de faire un TikTok avec le serpent, ce que j'ai trouvé drôle jusqu'à ce que je réalise que de nombreux utilisateurs de TikTok en série feraient probablement exactement cela s'ils étaient coincés sur une île avec un énorme prédateur. Les réseaux sociaux seront notre mort à tous.
Digested devrait sortir/excréter en 2024. Si vous trouvez l'idée horrible, l'antidote évident est le prochain redémarrage de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de Konami, qui, selon Sony, sera également disponible cette année.