Après une première saison mouvementée, la saison 2 de Diablo IV cherche à intégrer de nombreuses fonctionnalités que les fans réclamaient depuis avant le lancement du jeu, tout en introduisant de nouveaux mécanismes dans lesquels les joueurs pourront se mettre à pleines dents. Appelée Season of Blood, la prochaine étape du parcours de service en direct de Diablo IV a fait ses débuts dans le cadre de la Gamescom Opening Night Live, après quoi Blizzard a partagé des détails supplémentaires sur ce à quoi les fans peuvent s’attendre lors du lancement de la saison 2 en octobre. Voici tout ce que nous savons sur ce qui va suivre Diablo IV.

Date de sortie de la saison de sang de Diablo IV

Blizzard avait précédemment déclaré que son objectif était de publier de nouvelles saisons de Diablo IV tous les trimestres, et il semble s’en tenir à cette vision. La saison 2 débutera le 17 octobre. C’est également le même jour que la première saison du jeu se terminera, ce qui signifie qu’il ne semble pas y avoir d’interruption entre les déploiements saisonniers. Le patch majeur de la saison 1 de Diablo IV est en fait arrivé quelques jours avant la date de début de la saison des malins, permettant aux joueurs de mettre la main sur les changements d’équilibrage des classes et les améliorations de la qualité de vie avant l’arrivée du nouveau contenu saisonnier. On ne sait pas encore si quelque chose de similaire se produira avec la saison 2, mais Blizzard s’est engagé à publier des notes de mise à jour au moins une semaine avant la sortie d’une mise à jour afin de donner à la communauté le temps de traiter toutes les modifications.

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Diablo IV Season Of Blood Nouvelles fonctionnalités et contenu

Une nouvelle saison signifie de nouvelles mécaniques de jeu, et la saison 2 verra les joueurs adopter des pouvoirs vampiriques et faire équipe avec un chasseur de vampires pour vaincre la dernière menace qui pèse sur Sanctuaire. La nouvelle série de quêtes saisonnières présentera le chasseur de vampires Erys, exprimé par l’actrice Gemma Chan dans ses débuts dans le jeu vidéo. Blizzard n’a pas encore annoncé à quoi ressembleront ces pouvoirs vampiriques ni comment les joueurs les débloqueront et les équiperont. Outre une nouvelle série de quêtes, un passe de combat et des pouvoirs, Blizzard a confirmé qu’il ajouterait cinq nouveaux boss de fin de partie. Blizzard n’a pas encore révélé quels seront tous ces patrons, mais a déclaré qu’ils incluraient « des ennemis nouveaux et anciens ». Une nouvelle façon de cibler certains des objets uniques et Uber uniques les plus convoités du jeu est également à venir, mais il reste à voir à quoi cela ressemblera exactement.

Diablo IV Saison d’améliorations de la qualité de vie du sang et de changements de renommée

Certains des changements les plus excitants à venir avec la saison 2 sont la myriade d’améliorations de la qualité de vie confirmées au lancement, que beaucoup réclament depuis longtemps. Les gemmes, par exemple, n’occuperont plus d’espace dans l’inventaire et seront traitées comme des matériaux de fabrication. Des améliorations sont également apportées à la réserve avec l’ajout d’une fonction de recherche et la possibilité d’appliquer des filtres d’éléments.

Diablo IV Saison 2 réduit la routine saisonnière en faisant en sorte que les récompenses de renommée s'étendent à l'ensemble du compte.
Diablo IV Saison 2 réduit la routine saisonnière en faisant en sorte que les récompenses de renommée s’étendent à l’ensemble du compte.

L’un des changements les plus importants concernera le fonctionnement du système de renommée de Diablo IV. Lors de la saison 2, la nécessité d’acquérir de la renommée en accomplissant des quêtes secondaires, des donjons et des forteresses pour chaque nouveau personnage saisonnier appartiendra au passé. Au lieu de cela, Blizzard fera en sorte que les récompenses de renommée s’appliquent à l’ensemble du compte, ce qui signifie que si un joueur a atteint la renommée maximale sur un personnage, qu’il s’agisse d’un personnage saisonnier ou d’un personnage standard, ces récompenses seront automatiquement débloquées pour tous les futurs personnages. Il s’agit d’un changement majeur qui réduira considérablement ce qui semblait être une tâche obligatoire dans la saison 1 pour les joueurs qui avaient déjà atteint la renommée maximale sur un personnage non saisonnier peu de temps après le lancement de Diablo IV.

Comme Blizzard l’a déjà annoncé, des mises à jour seront également apportées à un certain nombre de systèmes de jeu, notamment la façon dont Diablo IV gère les résistances élémentaires et des moyens supplémentaires d’infliger des dégâts. Les résistances sont actuellement considérées par de nombreux membres de la communauté du jeu comme une statistique plutôt sans valeur, ce que Blizzard a promis de changer. D’un autre côté, les effets de statut modifiant les dégâts, comme les dégâts de vulnérabilité ou les dégâts de coup critique, jouent actuellement un rôle trop important dans la capacité d’un personnage à infliger des dégâts, ce que Blizzard s’attaquera également.

C’est tout ce que nous savons sur Diablo IV Season of Blood jusqu’à présent, mais Blizzard organisera sans aucun doute un autre chat en direct « feu de camp », comme il l’a fait dans le passé, pour discuter plus en détail des changements de la saison 2. Cet article sera mis à jour au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage.

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