Attention : spoilers sur la conclusion de l’histoire de la Saison de la Sorcière à suivre.

La conclusion du dernier arc narratif de Destiny 2, Season of the Witch, comportait des enjeux assez élevés.

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Après avoir canalisé la magie de la Ruche pendant des semaines, Eris Morn a résisté à la tentation et est devenue définitivement le Dieu de la Vengeance de la Ruche. Au lieu de cela, Eris a rompu l’immortalité de Xivu Arath, le dieu de la guerre de la ruche, et s’est empêchée de devenir le nouveau pire ennemi de l’humanité, malgré les prophéties d’Elsie Bray sur cet avenir sombre. Pendant ce temps, le fantôme Immaru a ressuscité Savathun, le dieu de la ruche de la ruse, qui est maintenant de retour et plus menaçant que jamais. Mais en signe de bonne foi et dans le but de favoriser au moins une sorte d’alliance avec les Gardiens, Savathun abandonna Immaru comme otage à Eris, s’engageant à remplir sa part du marché qu’elle avait conclu avec l’Avant-garde pour aider les Gardiens à traverser la frontière. le portail vers le Voyageur et affrontez la plus grande menace de l’univers, le Témoin. Oh, et Xivu Arath a disparu grâce aux efforts d’Eris, ce qui semble retirer le plus grand lieutenant du Témoin jusqu’après l’extension The Final Shape.

Si vous avez manqué quelque chose de cela dans la cinématique finale, vous n’êtes pas seul. Certaines des meilleures parties de cette dernière histoire de Destiny 2, et de toutes les histoires de Destiny 2 qui l’ont précédée, ne se sont pas produites à l’écran. Parmi ceux qui l’ont fait, quelques-uns n’auraient aucun sens à moins de lire les livres d’histoire et le texte d’ambiance des objets qui fournissent une grande quantité de contexte supplémentaire.

C’est un problème auquel Destiny a toujours été confronté, mais c’est un problème auquel Bungie vraiment doit être résolu à l’approche de la fin de l’arc narratif de 10 ans du jeu, la « Saga de la Lumière et des Ténèbres ». La Saison de la Sorcière contenait beaucoup de choses vraiment sympas, et elle était particulièrement efficace pour fournir des conflits et des luttes entre personnages, ainsi que des moments intéressants dans les cinématiques, les dialogues à mi-mission et les monologues. Le problème est que Bungie ne semble pas toujours savoir quoi montrer aux joueurs ni comment le montrer d’une manière facile à comprendre et à suivre.

La cinématique finale de la Saison de la Sorcière en est un excellent exemple. Dans ce document, nous regardons Eris Morn utiliser la magie de la Ruche qu’elle a stockée toute la saison pour jouer contre Xivu Arath. Après quelques discussions de la part de divers personnages selon lesquelles les efforts des joueurs pour renforcer Eris tout au long de la saison n’ont pas suffi à résister au dieu de la guerre, Eris exécute un plan surprise avec l’aide d’Ikora Rey. Le couple permet à Immaru de ressusciter Savathun, puis Eris la tue rapidement, et cet acte de vengeance, ainsi que tout le pouvoir que Savathun représente en tant que dieu de la ruche elle-même, donne à Eris le jus dont elle a besoin pour porter un coup majeur à Xivu Arath.

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Compte tenu de ce que nous avons vu tout au long de la saison, les rythmes majeurs de la scène sont assez facile à comprendre, et il y a suffisamment de dialogue autour de la situation pour suivre l’attaque d’Eris sur Savathun et son mouvement avec le monde du trône de Xivu Arath. Mais la scène se termine brusquement immédiatement après. Notre prochaine histoire est un message d’Ikora décrivant toutes les choses importantes qui se sont produites immédiatement. après la cinématique.

Plus important encore, Immaru a ressuscité Savathun – le méchant le plus effrayant, le plus intéressant et le mieux développé de Destiny. Mais Savathun souhaite toujours avoir la confiance de l’Avant-garde et travailler avec elle, alors elle a laissé son fantôme, Immaru, avec Eris Morn en otage.

La révélation que Savathun est dos, pleinement vivant et désormais pleinement capable d’influencer les événements de l’univers de Destiny, est présenté comme un simple résumé post-mission d’Ikora. En fait, la cinématique laisse tellement de choses découvertes qu’il y a une entrée dans le livre d’histoire de cette saison, Rites of Passage, qui reprend à la fin de ce que nous voyons à l’écran et remplit les détails de ce qui se passe dans les cinq minutes suivantes. Toi peut trouvez toute cette histoire – et c’est plutôt bien – mais cela ne fait pas partie de l’expérience principale de Destiny 2.

C’est une approche qui sape continuellement ce qui est devenu une histoire vraiment profonde et intéressante dans Destiny 2 – une histoire qui passe beaucoup de temps chaque saison à étoffer la myriade de personnages du jeu et à explorer les difficultés auxquelles ils sont confrontés alors qu’ils envisagent leur extinction potentielle. Ceci est illustré par Eris Morn elle-même cette saison, qui canalise l’énergie sombre et corruptrice de la Ruche depuis des semaines et a expliqué à plusieurs reprises à quel point ce pouvoir, le pouvoir d’un dieu littéral, était tentant d’exercer. Un élément clé de l’histoire de l’extension Beyond Light détaille comment, dans une chronologie alternative visitée par Elsie Bray, Exo Stranger de Destiny 1, Eris a été complètement corrompue par un tel pouvoir. Au cours de cette chronologie, elle est devenue complètement diabolique, a pris le contrôle de la Ruche et a essentiellement contribué à anéantir l’humanité.

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Qu’est-ce que c’est plusune autre entrée de cette saison présente Savathun discutant d’Eris prenant le pouvoir de la Ruche et notant qu’à un moment donné au cours de cette saison, Eris réaliserait que la seule façon de rassembler suffisamment de pouvoir pour tuer Xivu Arath serait de tuer nous, les joueurs, ainsi que le reste de ses amis. Les enjeux avec Eris prenant le pouvoir de la Ruche étaient donc vraiment élevé, et son choix d’utiliser ce pouvoir comme elle l’a fait dans la cinématique finale – abandonner sa divinité pour porter un coup stratégique à Xivu Arath plutôt que de conserver tout ce pouvoir et de se venger pleinement, peu importe à qui il fait du mal – C’était un moment vraiment important pour le personnage. L’importance de tout cela ne transparaît pas dans l’histoire que nous voyons à l’écran.

Cependant, il n’y a pas de meilleur exemple de la difficulté de Destiny 2 à transmettre son histoire pendant que nous y jouons que la fin de la campagne Lightfall. Dans les derniers instants de l’histoire, le Témoin utilise le Voile, un objet qu’aucun joueur ne comprend, pour établir un lien avec le Voyageur, une menace qui n’est jamais expliquée, en s’emparant du Fantôme du joueur, une capacité complètement opaque. Le témoin crée alors un portail et semble aller à l’intérieur le Voyageur, et l’histoire se termine plus ou moins.

Il est vrai qu’une partie de l’histoire post-Lightfall consiste en des personnages qui découvrent exactement ce qui s’est passé pendant la campagne Lightfall. Mais l’histoire de l’extension a été critiquée par les fans et les critiques en raison de son manque total de clarté. Nous n’étions pas sûrs de ce que faisait le témoin dans Lightfall, donc nous ne savions pas pourquoi nous devrions nous en inquiéter.

Pour être juste envers Bungie, il est clair que des améliorations ont été apportées au fil du temps et les développeurs en ont clairement pris note, en particulier après Lightfall. Alors que certains éléments importants de l’histoire de la Saison de la Sorcière se sont déroulés hors écran, Bungie a considérablement atténué le problème avec une tonne de dialogues supplémentaires entre les personnages, dont une grande partie apparaît désormais dans les activités saisonnières avec lesquelles les joueurs peuvent continuer à s’amuser jusqu’à la saison 23. baisse en deux mois. Et Destiny a toujours été un jeu dans lequel vous obtenez autant d’histoires que vous le souhaitez, avec beaucoup plus d’informations disponibles si vous souhaitez lire des livres d’histoire et des textes d’ambiance. Le contexte est là pour que les joueurs le recherchent.

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Et un dernier avantage du doute à accorder est que l’histoire de Destiny 2 peut être vraiment très dense. Il est plein de sa propre logique interne, présente toutes sortes de forces magiques spatiales étranges qui ne sont que partiellement comprises par les personnages du jeu et échange des concepts ésotériques qui mélangent la science réelle, la science théorique, la science-fiction, la fantaisie et l’occultisme. Il est donc compréhensible que « Eris Morn vient d’utiliser le pouvoir de la Ruche via la logique de l’épée pour rompre la connexion de Xivu Arath à son monde du trône, la privant de son immortalité, tandis qu’Immaru ressuscitait Savathun » peut être difficile à comprendre dans une cinématique. Ajoutez à cela les problèmes de budget liés à la création et à la durée des cinématiques, et vous avez l’impression que ce n’est pas un problème facile à résoudre.

Cela dit, une vraie solution au problème est sera nécessaire pour The Final Shape. Destiny 2 approche de son apogée, avec 10 ans d’histoires et d’expériences de jeu qui se résument à une dernière campagne et à une grande confrontation, et il doit être immédiatement clair pour chaque joueur de ce qui se passe et pourquoi c’est important, pas seulement pour ceux qui sont riches en connaissances. . Lightfall est un bon exemple de combien Destiny 2 peut avoir du mal lorsque ses grandes idées ne transparaissent pas dans sa narration, et aucune quantité de textes fascinants et bien écrits ne sauvera le dernier chapitre de la saga Lumière et Ténèbres si le la narration sur écran n’est pas à la hauteur.

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