Comme toutes les autres classes de Last Epoch, le Mage a accès à trois maîtrises différentes : Sorcier, Runemaster et Spellblade. Ces trois maîtrises sont extrêmement différentes les unes des autres, présentant des buffs, des compétences et des styles de jeu très différents. Ce guide passe en revue les trois maîtrises du mage de la dernière époque et donne un avis sur celle qui est la meilleure à choisir.

Cours de maîtrise des mages dans Last Epoch

Ci-dessous, vous pouvez voir la description de chaque maîtrise de mage ainsi que ses bonus passifs et ses compétences de maîtrise :

Sorcier

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  • Description: Un maître des arcanes qui exerce un pouvoir sans précédent pour dévaster ses ennemis à distance.
  • Bonus passifs: +50 Mana, les sorts infligent des dégâts augmentés égaux à leur coût en mana
  • Compétence de maîtrise: Météore (Appelez un météore depuis le ciel qui inflige une grande quantité de dégâts à l'atterrissage. Les dégâts supplémentaires sont appliqués à 900 % d'efficacité. 2074 DPS, 56 coût en mana)

Maître des runes

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  • Description: Un savant de l'art des runes, capable d'insuffler de la magie dans des protections offensives et protectrices qui dévastent ceux qui les transgressent.
  • Bonus passifs: 30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Incantation avec les Sorts Élémentaires
  • Compétence de maîtrise: Invocation Runique (Chaque fois que vous utilisez directement une compétence élémentaire, gagnez 1 Rune de l'élément correspondant. Consommez toutes vos Runes actives pour lancer une Invocation unique basée sur la combinaison et l'ordre des Runes consommées. Coût de 12 Mana)

Lame magique

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  • Description: Un mage qui mélange prouesses martiales et ruse avec sa maîtrise des sorts pour affronter les ennemis à bout portant.
  • Bonus passifs: 4 Ward gagnés lors d'un coup au corps à corps, le mana dépensé lors d'attaques au corps à corps est converti en Ward
  • Compétence de maîtrise: Shatter Strike (Une attaque de mêlée radicale qui frappe les ennemis en cercle autour de vous, infligeant des dégâts de froid et tuant instantanément les ennemis gelés en dessous de 100 points de vie. 497 DPS, 15 coûts de mana)

Chaque classe de maîtrise propose également des sorts uniques à apprendre ainsi que des compétences passives que vous pouvez acquérir en passant au niveau supérieur dans Last Epoch. Vous pouvez voir toutes les classes de maîtrise en allant dans votre menu « Passifs » et en cliquant sur chacune des maîtrises dans le coin supérieur gauche.

Meilleure maîtrise de mage à choisir dans la dernière époque

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Étant donné la différence considérable entre chaque style de jeu avec les maîtrises du mage, vous pourriez en préférer un à l'autre en raison de vos préférences en matière de combat. Cependant, si je veux choisir la meilleure maîtrise du mage, elle doit être Maître des runes.

Le Runemaster est un mélange fantastique entre les deux autres maîtrises ; le Sorcier met l'accent sur les gros dégâts à longue portée tandis que le Spellblade se concentre sur les attaques rapides à courte portée. En tant que Runemaster, vous avez accès à énormes attaques DPS qui peuvent être lancés à distance ainsi que des sorts qui nécessitent que vous soyez de près et personnel. Quand je pense à une classe de Mage dans un ARPG, elle ressemble à quelque chose de proche du Runemaster, et vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec aucune de ses compétences uniques.

Cependant, l'élément le plus important du Runemaster est sa compétence de maîtrise, Invocation runique. Cette compétence vous permet de personnaliser complètement le type de dégâts que vous infligez en fonction de l'élément des runes que vous acquérez, mais toutes les attaques avec invocation runique infligent toujours des dégâts massifs. Associez cela à d’autres compétences élémentaires, telles que Boule de feu, désintégration, Nova élémentaireetc., et des buffs passifs aux dégâts élémentaires, et vous avez affaire à un mage DPS extrêmement élevé.

Pouvez-vous changer votre maîtrise dans Last Epoch ?

Vous pouvez décider de choisir votre maîtrise à partir de niveau 17. Vous pouvez également renoncer à la décision jusqu'à plus tard, mais cela signifie simplement que vous refusez à votre personnage l'accès à de meilleurs sorts et autres buffs.

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Il est important de se rappeler que vous vous ne pouvez pas modifier votre classe de maîtrise une fois que vous en avez choisi un. Comme le jeu vous le prévient, votre décision « ne peut être ni annulée ni modifiée ». Assurez-vous donc de relire chaque maîtrise de Last Epoch et de vérifier trois fois que c'est celle que vous souhaitez choisir. Si vous avez des réticences quelques jours plus tard, vous ne pouvez rien faire pour modifier votre choix.

Cependant, vous pouvez toujours respécialiser vos compétences passives et vos points de compétence réguliers dans la dernière époque.

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