Il est temps de publier une autre édition de Ask fr.techtribune.net, dans laquelle nous répondrons aux questions des lecteurs posées par les partisans de fr.techtribune.net. La question d’aujourd’hui est agréable, chaleureuse et floue, car elle concerne les bons moments que nous avons passés à jouer à des jeux en coopération avec nos amis et notre famille.
Cela vient d’Aerothorn, qui demande : Quel est votre souvenir de jeu coopératif préféré ? (avec la précision supplémentaire que ces souvenirs ne doivent pas nécessairement se limiter à des jeux conçus pour la coopération, mais pourraient également provenir d’un jeu solo avec un ami. « J’avais l’habitude de jouer à Descent avec moi en pilotant et mon ami qui tire! », ont-ils dit).
Alors quels jeux nous font penser à des moments heureux entre amis et en bonne compagnie ? Venez le découvrir ci-dessous.
Alice abeille : Mes souvenirs coopératifs préférés sont tous les coops sur canapé. Quand j’étais adolescent, mon ami Tim organisait des LAN parties dans son garage. Nous étions assis, vêtus d’un équipement d’hiver complet, les pieds sur des radiateurs électriques portables parce que le garage était glacial, et jouions à Gang Beasts. Je me souviens d’un jeu particulièrement embrayage où Geoff était pourchassé autour de la grande roue en mouvement, alors que tout le monde essayait de ne pas perdre son emprise. J’avais aussi l’habitude de jouer en coopération à Halo avec Geoff. Ah, redevenir jeune (en fait non, c’était nul).
Edwin : Beaucoup de mes précieux souvenirs de coopération consistent, comme on pouvait s’y attendre, à jouer à des jeux avec mon jeune frère, atteint du syndrome de Down. Les personnes atteintes du syndrome de Down sont souvent stéréotypées comme infantiles et mignonnes, alors permettez-moi de recalibrer un peu les perceptions en disant que dans le jeu, mon frère est un meurtrier de masse incorrigible et un renégat. Il m’a régulièrement laissé 4 morts dans Left 4 Dead, m’a renversé dans Halo 3 et, de manière générale, a fait de son mieux pour massacrer tous les PNJ critiques pour la quête avec lesquels nous sommes tombés. Des moments grandioses.
J’ai également passé de nombreuses soirées agréables de décembre à jouer à des jeux multijoueurs locaux avec toute la famille. Nos favoris incluent Overcooked, dans lequel la moitié de l’équipe a essayé de faire Silver Service pendant que l’autre moitié criait des choses comme « HHWWHERE is my PASTAAA », et Gang Beasts, avec sa physique merveilleusement maladroite et ses prises à la limite de l’incassabilité. En ce qui concerne les personnes extérieures à la famille, j’ai un beau souvenir d’être tombé avec un gars jovial de Scouse alors qu’il défendait la carte Club House (je pense) dans Rainbow: Six Siege. Je n’avais pas de micro, parce que j’étais terrifié à l’idée de laisser les gens entendre mon accent chic en ligne, j’ai donc été obligé de communiquer en cinglant des objets et en agitant mon arme comme un drapeau sémaphore. Je me souviens avoir diverti l’autre joueur devant la caméra de la mort après qu’il ait été tué, en faisant semblant de me servir une pinte au bar. Une rencontre éphémère, peut-être, mais des interactions réconfortantes comme celle-là ressortent dans un jeu où l’on traverse les murs avec des fusils de chasse flamboyants.
James: L’ancien mod DayZ était une usine d’adrénaline de 225 km2, même avec un copain à vos côtés. Mon souvenir préféré : un murmure de « Entendez-vous ça ? », suivi d’un heurt sur le pont alors qu’un hélicoptère déchirait au-dessus de nous. Nous l’avons vu atterrir sur un aérodrome voisin et, voyant que les occupants étaient habillés en bandits, nous savions ce qu’il fallait faire. Nous nous sommes approchés sans être vus à travers l’herbe, avons rampé suffisamment près pour voir le blanc de leurs yeux de bandits et avons surmonté des mains tremblantes pour tendre une embuscade à l’un et pourchasser l’autre. Une rencontre complètement fortuite, mais qui a attisé les nerfs bien plus fortement que n’importe quel jeu de tir scénarisé auquel j’ai joué depuis.
Jérémie : Mes plus beaux souvenirs de coopération, à part jouer à des RPG sur table, datent des années 2011-2012, lorsque je vivais à Taiwan en tant qu’élève-enseignant. L’après-midi, j’assistais aux cours de chinois, et immédiatement après, moi et deux amis allions dans l’un des dizaines de cafés PC qui jonchaient le sol près de notre école pour jouer à World of Warcraft, ou 魔獸世界(« moshou shijie », littéralement « Magique ». Beast World ») comme on l’appelle en chinois. Comme je n’avais pas d’argent pour un vrai PC à l’époque, jouer à WoW sur des serveurs chinois dans des cafés PC était la voie à suivre.
Parcourir les instances de Burning Crusade avec deux amis assis à côté de moi et essayer de communiquer avec les joueurs locaux était un plaisir hilarant, et comme jouer dans un café coûtait très bon marché, nous y passions beaucoup trop de temps – environ six/sept heures chacun. jour! Évidemment, nous prenions des pauses entre les deux pour parler de filles, de crises existentielles et de toutes ces autres absurdités masculines, et ces cafés PC étaient si bons parce que vous pouviez commander à manger depuis votre ordinateur (et je parle de vraie nourriture, comme le curry). riz, nouilles au bœuf, katsudon, etc.). Ils ont également servi ce café très fort conçu pour vous garder WIRED comme un vrai GameR… c’est-à-dire que c’était un poison pour vous empêcher de ne jamais quitter le café. C’était ma vie pendant ces années glorieuses. Après que mes copains aient quitté Taiwan, j’ai finalement arrêté d’y aller, car ce n’était tout simplement pas pareil sans eux.
Kiéra : À l’époque, je jouais beaucoup à Crash Bandicoot avec mon frère aîné. Comme la plupart des frères et sœurs partageant une console, nous avons joué à tour de rôle aux différents niveaux – avec plus ou moins de succès dans mon cas. Crash Twinsanity était notre préféré et, à ce jour, il a pour moi une valeur nostalgique majeure. Des années plus tard, j’ai rejoué au même jeu, cette fois avec mon jeune frère (qui a neuf ans de moins que moi). Je me suis senti privilégié d’assumer le rôle de ce frère aîné et de nous faire franchir tous les niveaux, ce qui n’est pas une mince affaire quand on réalise à quel point ces jeux étaient difficiles !
Il y avait un niveau – une sorte de toundra enneigée où il fallait dévaler une montagne et courir jusqu’à la ligne d’arrivée – où mon jeune frère a finalement réussi à le terminer tout seul sans mon aide. Son petit visage était si fier, et j’ai ressenti à ce moment-là à quel point les jeux peuvent être fantastiques et comment ils peuvent façonner notre enfance sans que nous nous en rendions vraiment compte. Bien sûr, nous vivons maintenant à une époque de remakes et il est plus que frustrant que personne ne semble avoir de nouvelles idées, mais s’ils sortaient un jour un remake de Twinsanity, je pleurerais probablement et j’aurais alors besoin d’au moins une semaine de congé pour y jouer.
Catherine : J’ai grandi avec trois frères dans une famille Nintendo, donc la plupart de mes souvenirs coopératifs préférés impliquent des matchs frénétiques de Mario kart, des « un tour de plus » sans fin de Goldeneye et Perfect Dark, et vraiment n’importe quel jeu qui nous permet de jouer avec les quatre contrôleurs. . Nous aurions tous nos personnages qui étaient absolument sacrés et que personne d’autre n’était autorisé à utiliser (car sinon intense des crises de colère éclataient), et mon deuxième frère aîné a même pris sur lui de raconter tout cela dans un cahier dédié comme s’il s’agissait d’une sorte de bible familiale du jeu. Les bons moments, ceux-là…
Éd : Hmmm, c’est une question difficile car je n’ai pas un moment précis en tête. Je dirais que certains de mes souvenirs coopératifs préférés se trouvent dans le mode Wingman de Gears Of War 2 (2vs2vs2), où je construisais des synergies avec certains de mes amis les plus proches, comme s’ils étaient mes partenaires de double dans un vrai sport. . Je garde de bons souvenirs de Bubble Trouble 2 après l’école, à la bibliothèque, nous nous blottissions autour d’un seul clavier pour tuer le temps. Et League Of Legends de retour à l’université, où mes colocataires et moi formions un cercle d’ordinateurs portables et gravissions les échelons. Nous avons été horribles, pour être clair. Mais notre passion ? Incomparable.
Alice0 : Je ressens toujours la nostalgie de ma première fois en jouant à un FPS, en jouant à Doom 2 avec un copain. Pas en coopération, partageant le clavier. L’un se déplaçait tandis que l’autre contrôlait les combats et le NHNGing, car comment quelqu’un pouvait-il utiliser ses mains à deux endroits différents ? Comment parviendraient-ils à regarder les clés ?
Le souvenir qui me fait toujours rire et qui me pousse à réinstaller le jeu, attention, était dans Viscera Cleanup Detail. L’ancêtre bâclé de PowerWash Simulator vous permet de créer du désordre et du nettoyage, avec une physique et des slops simulés pour que vous finissiez par renverser des seaux de vadrouille sanglants, allumer des incendies, laisser des empreintes de pas et peut-être contribuer votre propre cadavre au désordre. C’est un jeu paisible, esprit, et Pip et moi avons souvent passé du temps à passer la serpillière avec des copains. Alors imaginez ma surprise et ma terreur alors que je nettoyais intensément une chaufferie rouillée, puis que je me retournais pour voir l’un des robots Terminator soi-disant détruits jeter un coup d’œil dans un coin. Ne bouge pas, n’attaque pas, je regarde juste, le torse entier au coin de la rue, comme Denace la Menace, pour voir s’il est sécuritaire de voler une tarte sur le rebord de la fenêtre. Se tortillant comme un chat se préparant à bondir. Je panique. Alors… je suis perplexe. Puis je remarque une paire de gants en caoutchouc derrière le torse. Puis j’entends notre compagnon Dan étouffer des rires. Puis je regarde. Et je le trouve tapi juste au coin de la rue, là où il tient le torse poubelle et attend patiemment que je le remarque. Une farce phénoménale. Honnêtement, n’importe quel jeu est magique en coopération avec les bonnes personnes, mais Viscera Cleanup Detail semble extra-magique. Vous vous entraidez, bien sûr, mais parfois vous vous « aidez » aussi. Je ne pourrai jamais dire à Pip le mal que j’ai causé, alors je te raconte le mal causé par Dan.