En plus des résolutions, la nouvelle année est toujours un bon moment pour commencer à réfléchir le futur, avec ou sans une intonation bancale oooOOOoooOoooOh. Les prévisions sur ce qui va se passer au cours des 12 prochains mois abondent, dont certaines sont plus faux (et léger) que autres. Mais cette myopie n'est pas ce dont nous nous occupons aujourd'hui dans cette dernière édition d'Ask fr.techtribune.net. Nous regardons beaucoup plus loin, grâce à cette excellente question de MiniMatt.

Ils demandent: « Cher fr.techtribune.net, C'est votre 150e anniversaire dans le jeu sur PC [Ed: this question was submitted in 2023], dites-nous ce que nous réservent les 150 prochaines années ? La VR deviendra-t-elle universelle ? Le boîtier PC de bureau survivra-t-il ou allons-nous tous passer aux ordinateurs portables et aux platines Steam ? L’industrie va-t-elle continuer à se consolider ou à se fragmenter ? Enfilez votre nostradamus et racontez-nous l'avenir de Peter Molyneux.

En effet, beaucoup de choses ont changé dans le monde du jeu sur PC depuis notre fondation en 1873, alors venez découvrir ci-dessous nos meilleures hypothèses sur ce que l’avenir nous réserve.

Aloy hausse les épaules dans Horizon Zero Dawn
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/PlayStation PC LLC

Catherine : En supposant que le monde ne soit pas inondé, gelé ou débordé et que la race humaine soit toujours une préoccupation dans 150 ans, je prédis que les ordinateurs de bureau appartiendront au passé. Les ordinateurs neuronaux de Gabe seront implantés directement dans notre cerveau et nous pourrons toucher l'arrière de notre oreille pour basculer entre différents champs de vision, comme les chaînes d'un téléviseur. Les jeux (et par extension notre bibliothèque Steam) seront diffusés sur l'une de ces chaînes et seront diffusés directement sur nos cornées afin d'être totalement immersifs – plus besoin de s'inquiéter des moniteurs et des taux de rafraîchissement dans cette vision du futur, non. Monsieur. Les manettes de jeu resteront probablement là en tant que périphériques d'entrée physiques, un peu comme nous continuerons à avoir envie de livres physiques et autres pendant notre temps libre, mais les claviers et les souris seront pour la plupart virtuels, n'apparaissant devant nous que lorsque le canal informatique correspondant sera activé. de notre cerveau est actif.

Publicité

En raison du succès de leurs ordinateurs neuronaux, Valve émergera naturellement comme le méga fournisseur de tous les jeux vidéo, consommant à la fois Microsoft et Sony dans leur sillage, et devenant le visage dévorant des jeux (le tout pendant que Nintendo continue de créer ses propres bizarreries). chose à la surprise et au grand plaisir de tous). Cependant, ils ne posséderont pas de véritables studios – tous les créateurs de jeux existeront de manière indépendante, les actionnaires ayant été interdits dans le monde entier dans toutes les formes d’entreprise il y a plus de 50 ans.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

Jérémie : Dans 150 ans, je pense que l’ordinateur de bureau survivra, mais il sera très différent de ce que nous avons aujourd’hui. Probablement quelque chose de plus petit ou peut-être même pliable. (Si je n'avais pas rencontré ma femme et passé à l'iPhone pour rejoindre le chat familial iMessage, j'aurais probablement déjà un téléphone Samsung pliable !). Les ordinateurs portables et les Steam Decks seront toujours là, mais encore plus jeunes et plus minces qu’ils ne le sont actuellement. Et je suppose que la Réalité virtuelle pourrait être aussi essentielle dans une configuration informatique qu'une souris et une manette de jeu le sont aujourd'hui, en supposant qu'ils parviennent à comprendre le mal des transports pour les gens comme moi qui ne peuvent pas porter de casque sans vouloir se lancer.

L'industrie sera plus consolidée dans le sens où les consoles ne seront probablement pas pertinentes (ou simplement des extensions physiques de choses sur des serveurs basés sur le cloud) et tout sera sur PC dans un délai raisonnable, ce qui honnêtement est déjà le moment où nous sommes. vivant, à part Bloodborne. Oh, et Nintendo, qui fera toujours son propre truc et refusera probablement toujours de sortir Mother 3 même en 2173.

Un guerrier se prépare à combattre un gros monstre avec son épée dans Bloodborne
Malgré les joueurs PC, Bloodborne reste pour toujours une exclusivité PS4. | Crédit image : Divertissement informatique Sony

Ollie : 150 ans, c'est long. Dans 150 ans, le jeu vidéo sera plus vieux que le télégraphe électrique ne l’est aujourd’hui. D'autres ici ont fait de bonnes prédictions sur le type de matériel qui sera utilisé pour les jeux en 2174, je vais donc me concentrer plutôt sur les jeux eux-mêmes. Et je pense que le développement de jeux traditionnels appartiendra plus ou moins au passé. L'IA sera suffisamment puissante et sophistiquée en 2174 pour que plusieurs mégacorporations rivalisent pour créer le premier véritable métaverse, où vous pourrez vous connecter à une IA et lui dire en anglais simple à quel type de jeu vous aimeriez jouer pour cette session, et il créera ce jeu pour vous en quelques instants.

Les premières tentatives seront difficiles et très limitées, bien sûr, mais le potentiel saisira l’imagination du monde, jusqu’à ce qu’arrive quelque chose qui crée la véritable expérience. Vous pouvez créer des jeux uniquement avec vos mots, puis les partager avec le monde entier afin de pouvoir jouer avec vos amis et votre famille. Les joueurs peuvent également créer des versions locales d'un jeu existant dans lesquelles ils demandent à leur IA d'en modifier certains aspects, en augmentant ou en diminuant la difficulté, en ajoutant de nouvelles quêtes et éléments d'interface utilisateur et même des extensions entières sans aucune connaissance spécialisée.

James: Les jeux n’existeront pas en tant que tels, chaque nouvelle version prenant plutôt la forme d’un événement à durée limitée dans Fortnite. Le matériel VR s'améliorera énormément, mais ne décollera jamais vraiment, car les gens pensent qu'il vous fait passer pour un idiot de n'importe quel siècle. Les conceptions d'ordinateurs de bureau perdurent avec plus de RVB que jamais, la campagne de résistance aveugle des rebelles Black Box ayant été écrasée par une coalition de mercenaires d'Asus et de Logitech. Ceux qui ont perdu la bataille sont ensuite commémorés dans un hommage numérique touchant, également dans Fortnite. Nvidia sort le RTX 790080, qui est plutôt bon mais coûte trop cher.

Un homme traverse Fortnite en brandissant des tacos
Pour James, tout n'existera désormais qu'à l'intérieur de Fortnite… | Crédit image : Jeux épiques

Kiéra : The Elder Scrolls 6 est enfin sorti. Il a des critiques moyennes.

Alice abeille : Mes concitoyens de Treehouse ont largement donné des réponses farfelues et je suppose que c'est pour une très bonne raison : qui sait ? Le tout premier morceau de photographie animée, le premier exemple de film, c’était il y a moins de 150 ans. C'est bananes. Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 50. Les choses changent beaucoup en un laps de temps relativement court. J'estime donc que dans 150 ans, les jeux vidéo, et en particulier les ordinateurs de bureau, seront comme des disques (également inventés d'ici 150 ans). Une sorte d'objets de collection obsolètes mais sympas, relégués dans des magasins spéciaux pour personnes ayant des intérêts particuliers, où les hommes de grande taille sont autorisés à fumer à l'intérieur et à se tenir debout grâce à la technologie filaire. Si vous entrez dans l’un de ces magasins, vous ne vous sentirez immédiatement pas le bienvenu. L’industrie du jeu dans son ensemble se sera effondrée comme une étoile mourante. La forme dominante de divertissement sera quelque chose que nous pourrons reconnaître comme partageant un ADN commun avec les jeux vidéo, mais sera entièrement à part entière et défiera notre imagination. Et/ou apocalypse climatique.

Éd : La plupart de la population (ce sont les seuls microbes capables de survivre au point d’ébullition) joue à des jeux générés par l’IA sur TikTok. Pour ce faire, ils se regroupent par milliers, forment un corps et glissent sur un JBC Tough Phone coulé au fond de l'océan. TikTok est dirigé par un gars qui vit dans un réfrigérateur, ce qui s'avère pratique pour refroidir ses implants et garder sa double crème à jour. Le jeu le plus populaire est Grand Theft Auto 7, la dernière version de Rockstar. One Piece continue à plein régime et personne ne comprend comment. Les claviers ont adopté la conception en nid d'abeille, de sorte que les touches avaient des trous et que vous appuyiez directement sur l'interrupteur mais que vous vous coinciez parfois les doigts. Les gens détestaient ces claviers.

Un collage de différentes publications sur les réseaux sociaux de GTA 6
Oserons-nous même imaginer ce que sera la version GTA 7 du réseau de médias sociaux de GTA 6 ?Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Rockstar Games

Alice0 : Rencontrez Abigail Warner, une artiste professionnelle de personnages 3D en 2147. Son travail consiste à créer Thane Krios de Mass Effect. Son travail consiste à fabriquer uniquement des Thane Krios. Son travail consiste toujours à faire des Thane Krios.

Au milieu du 21e siècle, l'évolution de l'industrie vers les jeux en direct et les remasters et remakes sans fin a entraîné une fusion inévitable. Les seuls jeux à gros budget restants sont des remakes de jeux anciens. Celles-ci existent depuis plus d’un siècle et sont en perpétuelle refonte. Ainsi, quand Abigail a fini de créer Thane, le modèle est mis en ligne dans le jeu et elle démarre un nouveau Thane. Chaque Thane suivant a des budgets de polygones et de textures légèrement plus élevés pour s'adapter à un matériel légèrement plus récent. Cette semaine, décide-t-elle, il est enfin temps de faire passer le nombre de polygones de chaque dent sur le zip de son gilet de 7 000 à 7 300.

Abigail est une Thanesmith de troisième génération. Les éditeurs ont transformé les tâches de développement en rôles hérités, car cela permet de développer une expertise générationnelle tout en évitant le temps et les dépenses liés aux processus de candidature. Les gens sont simplement reconnaissants pour un travail. Les enfants sont censés étudier aux côtés de leurs parents jusqu'à ce qu'ils atteignent l'âge légal de travailler, soit 7 ans, après quoi ils deviennent apprentis. Ils contribueront en grande partie à des tâches telles que placer des pores, formater du code, redémarrer des scripts de test en panne ou enregistrer des sons d'impact, puis assumeront le rôle familial après le décès de leurs parents lié à l'épuisement professionnel. L'assassin Krios a tué le père d'Abigail et sa mère avant lui.

Tous ceux qu'Abigail rencontre sont ravis lorsqu'ils apprennent son travail. Au début, elle trouvait ça drôle. Oui, elle fait l'homme-lézard pour lequel les gens sont excités. Elle lui en veut. Parfois, elle exprime sa colère contre Thane avec de petits ajustements. Une veste un peu peu flatteuse taillée sur un Thane. Une matité aux yeux d’un autre. De minuscules actes de rébellion se prouvant qu'elle est toujours en vie. Abigail a passé une fois 37 Thanes à lever progressivement un sourcil (une dérive assez lente pour un déni plausible) pour donner à la bête un air bêtement interrogateur. Elle n'a commencé à ramener le front à sa position d'origine qu'après qu'un fan attentif ait lancé une campagne qui a inondé sa maison de plus de 73 000 menaces de mort par microtransaction. De nombreux jeux d'aujourd'hui vendent des menaces de mort sanctionnées ciblant des développeurs individuels parce que les éditeurs ont réalisé que la rage était une source inexploitée d'engagement des fans. Abigail est quelque peu réconfortée de connaître le sort fictif de Thane.

Abigail jette un coup d'œil au fils en train de préparer un génépode sur son bureau. Sa tutelle va bientôt commencer. Pour que la famille survive, il doit mieux connaître le visage de cet répugnant lézard que le sien.

Edwin :

Une parodie de la scène finale de The End of Evangelion avec les personnages de Sonic the Hedgehog au lieu des originaux de l'<a href=anime. » class= »content_image » height= »388″ loading= »lazy » src= »https://assetsio.reedpopcdn.com/Sonicevangelion.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp » srcset= »https://assetsio.reedpopcdn.com/Sonicevangelion.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp 1x, https://assetsio.reedpopcdn.com/Sonicevangelion.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&dpr=2&auto=webp 2x » width= »690″/>
Crédit image : Séga/Scrooge
5/5 - (36 votes)
Publicité
Article précédentLa Chine développe des batteries nucléaires pour garder votre smartphone chargé pendant 50 ans
Article suivantFortnite Avenged Sevenfold | Quand arrivent-ils et pour quoi faire ?