Deep Rock Galactic : Survivant a commencé par une discussion autour d'une bière entre deux équipes de développement, selon Søren Lundgaard, PDG de Ghost Ship Games. Ghost Ship, renforçant sa branche édition après le succès de plusieurs années de Deep Rock Galactiquea donné à Funday Games la licence pour greffer sa dystopie d'entreprise naine originale sur les jeux de tir automatique comme Survivants des vampires.
Je suis heureux qu'ils aient bu cette bière, et encore plus heureux qu'ils aient proposé le jeu résultant en accès anticipé sur PC Windows via Steam (et Steam Deck et Linux via Proton). Deep Rock Galactic : Survivant est mon préféré du genre que j'appelle parfois « la marche stratégique ». Je suis bien sûr influencé par la saveur et la familiarité avec Roche profonde Galactique (DRG). Mais les éléments de DRG Funday a mis en DRG : Survivant c'est un jeu amusant et cohérent, facile à jouer en sessions et à ne pas se laisser submerger, du moins mentalement. En ce qui concerne les bugs, vous allez absolument vous faire piétiner.
Nous jeté un coup d'oeil à Survivant en juin, et il a été beaucoup peaufiné depuis lors, avec des classes de personnages, des biomes et des mécanismes de mise à niveau entièrement nouveaux. Les mécanismes de base restent les mêmes : vous remplissez les objectifs de la mission et extrayez des ressources tandis qu'une horde croissante d'insectoïdes vous poursuit et vos armes leur tirent automatiquement dessus. Certaines armes tirent de manière large, certaines explosent de près et d'autres font des choses comme se concentrer sur la créature avec le plus de points de vie. Les grandes décisions que vous prenez sont de savoir où vous déplacer, afin de récupérer les points d'expérience perdus et d'orienter votre tir, et que choisissez-vous pour vos améliorations lorsqu'elles sont disponibles.
Vous commencez avec une seule classe disponible, le Scout relativement équilibré, et aucun bonus. Au fur et à mesure que vous accumulez des ressources, de l'expérience et des succès, vous débloquez des améliorations permanentes concernant des éléments tels que les dégâts, le rayon de ramassage des objets, la vitesse d'extraction et de marche et l'endurance. Jouez quelques sessions et vous pourrez voir les possibilités de construction prendre vie, avec des éléments tels que les coups critiques et les vitesses de rechargement pouvant être poussés bien au-delà de l'équilibre.
Mais ce n'est qu'une seule classe. Chacun des DRGles cours de ont une place dans DRG : Survivant, et ce qu'ils font dans ce jeu à la première personne se traduit étonnamment bien par un jeu de tir aérien. Les creuseurs se déplacent dans la pierre et récoltent plus rapidement et leurs armes sont orientées pour les protéger par derrière. Les artilleurs, eh bien, tirent beaucoup, ce qui signifie un type de mouvement différent, ce qui vous permet de revenir sur les hordes ennemies et de les faucher depuis le front. Les ingénieurs installent des tourelles et guident les foules à travers elles. Chacun propose également des variantes stratégiques, comme le Digger qui laisse des traces d'acide derrière lui lorsqu'il creuse.
Ayant joué à quelques autres jeux de tir automatiques depuis ma première partie avec DRG : Survivant, ce que j'apprécie le plus, c'est la manière dont les paysages procéduraux et l'avidité inhérente au secteur minier remettent en question vos temps de réflexion et de réaction. Plutôt que de parcourir un espace apparemment sans fin, DRG : Survivant vous fait réfléchir à la dynamique d’une foule géante d’insectes qui emprunteront toujours le chemin le plus court pour vous atteindre. Je me sentais parfois un peu comme une fourmi dans une ferme vitrée, creusant dans la pierre pour éviter de se faire pincer ou tentant de s'échapper tout au bord d'une carte.
Il y en a d'autres DRG-des modifications liées également, comme une station de mise à niveau qui n'atterrira que si vous libérez de l'espace pour elle, et les objectifs de ressources secondaires familiers que vous pouvez essayer de collecter sur chaque carte. Et il y a le principal compromis consistant à arrêter de grignoter une ressource précieuse avec votre pioche pendant que les extraterrestres non seulement augmentent en nombre, mais deviennent lentement plus puissants à mesure que le temps passe.
Je n'ai passé que quelques heures avec DRG : Survivant, mais j'ai déjà hâte de voir quels types de builds peuvent être débloqués grâce à une combinaison de chance et de choix de mise à niveau obstinés. Bien qu'il y ait probablement des réglages et des mises à niveau demandées par les fans (et le développeur promet plus de capacités pour votre assistant robot), il semble assez complet pour une version en accès anticipé, et surtout à 9 $. Cela semble être une bonne première décision risque/récompense à prendre avant que le jeu ne vous en impose des centaines de plus petites.