Deep Rock Galactic : Survivor est un délicieux morceau de science folle : et si vous associiez l'ADN détrempé par la bière des mineurs nains de Deep Rock Galactic avec des échantillons de tissus provenant d'un jeu de tir automatique de type Vampire Survivors ?
Cela ne devrait sûrement pas fonctionner. Il serait Il serait facile de regarder ce spin-off et de se demander pourquoi il retire la coopérative de l'un des meilleurs jeux coopératifs sur PC, ou de le mettre de côté comme une tentative cynique de s'accrocher à la popularité des jeux de tir automatiques/survivants. likes/bullet Heavens (supprimer comme préféré). Mais vous seriez un amoureux des feuilles aux mains douces, mon ami, car non seulement le mélange de tir de horde et de fracas de roches de DRG se traduit remarquablement bien dans le format, mais même cette version à accès anticipé est un tas de plaisir souterrain.
Comme dans Deep Rock Galactic, vous êtes un nain de l'espace, envoyé dans les mines extraterrestres de Hoxxes IV pour chaparder des minéraux et éliminer les glyphides insectoïdes, maniant le type d'armes exotiques que vous ne verriez certainement pas autour de Blaenavon dans les années 1970. Plus une pioche, car comme dans OG DRG, une grande partie du terrain peut être fissurée, ouvrant de nouvelles routes ou se frayant un chemin vers des joyaux profondément enfouis.
Cette capacité à remodeler l'arène donne à DRG: Survivor une saveur distincte par rapport aux jeux de tir automatiques rivaux, et est au cœur de la raison pour laquelle il est si engageant à chaque instant. Bien qu'il soit toujours vital d'esquiver les essaims, de récupérer des gadgets XP et d'améliorer votre arsenal, chaque étape est un espace fini, donc vos petites jambes ne peuvent pas courir éternellement. Au lieu de cela, la survie repose sur la maîtrise de l'environnement : ouvrir des tunnels d'évacuation, créer des points d'étranglement pour exploiter les attaques de zone, nettoyer l'espace avant qu'un boss n'apparaisse afin que vous ayez de la place pour esquiver ses charges. Mais la roche est une maîtresse cruelle, et bâcler votre exploitation minière peut signifier une catastrophe aussi rapidement que le salut, que vous perdiez de précieuses secondes au front de taille ou que vous ayez involontairement offert aux insectes un autre angle d'attaque. Il faut réfléchir – voire planifier – lorsqu’il s’agit d’exploitation minière. Et dans un genre qui consiste presque entièrement à être réactif, qu'il s'agisse d'apparitions d'ennemis ou de sélections de butin générées aléatoirement, c'est très rafraîchissant d'avoir cette chance d'être intelligent.
L’accent mis sur les objectifs, par opposition à la pure survie, crée une dynamique risque/récompense encore plus intéressante. Les minéraux agissent comme une monnaie pour les améliorations permanentes et par partie, ils devraient donc idéalement être récupérés sur les murs à chaque occasion – mais cela vous ralentit, même en tant que spécialiste de l'excavation de la classe Foreur, donnant aux Glyphes le temps de réduire la distance. Chaque étape contient également une balise de ravitaillement qui peut être exploitée pour un buff savoureux, et peut même éliminer certains bugs lorsque le module de livraison s'écrase, mais cela exige que vous restiez au même endroit assez longtemps pour nettoyer la zone d'atterrissage. Vous voulez ce sandwich santé +70 ? Mieux vaut être prêt à mettre vos fesses en jeu pour cela.
En courant partout, vous êtes constamment confronté à ces petites opportunités et obligé de décider si vous pouvez vous permettre de les saisir. Ce sont des poussées de tension courtes mais régulières, apparaissant dans un jeu où vous risquez déjà d'être à quelques pas mal placés de périr sous un glissement de terrain de mandibules mordantes. Extraire ce genre de pics émotionnels « Oh mon Dieu, oh mon Dieu, oh mon Dieu » en frappant du minerai avec un bâton de métal est, honnêtement, un travail impressionnant.
Cela dit, le stress étrangement plus intense de l'empochage de pierres précieuses lors de l'extermination des extraterrestres a longtemps été un micro point fort du Deep Rock Galactic original. Et il y a bien plus que DRG: Survivor a emprunté en plus : les classes, les biomes, la plupart des armes, la musique, les effets sonores et même les lignes vocales sont soit réinventés, soit reproduits à l'échelle 1:1. Cela représente beaucoup de recyclage, mais pour une retombée à prix réduit, je ne peux pas dire que cela me pose vraiment problème.
Au contraire, il est frappant de voir à quel point certains éléments de DRG se prêtent à un style Survivors. Surtout les effets sonores : la sélection des minéraux parvient à paraître à la fois scintillante et trapue, et les glyphides expirent avec un écrasement satisfaisant. Lorsque les exigences de saisie d'un jeu sont si simples, les sens doivent être éveillés de toutes les manières possibles, et les moments les plus chargés de DRG: Survivor sont une symphonie de détonations, de pops et de cliquetis revigorants.
Les quatre nains jouables jouent également des rôles similaires à ceux du jeu original, bien que leurs équipements aient été légèrement modifiés pour permettre à la fois un partage d'armes supplémentaire et quelques nouveaux outils spécifiques à la classe. L'agile Scout est axé sur le tir à distance et les évasions rapides, le Gunner est spécialisé dans les balles anti-spam, l'Ingénieur peut tenir bon avec des tourelles et des pylônes statiques, et le Foreur ronge la roche tout en brandissant des canons à faisceau à courte portée. Ils se sentent tous suffisamment distincts les uns des autres, surtout après avoir obtenu quelques améliorations dans leurs gueules barbus, et bien que vous n'ayez pas accès à l'annuaire téléphonique de personnages jouables proposés par certains jeux de tir automatiques, chaque classe est livrée avec des variations déverrouillables de leurs pools d'armes. et des capacités bonus. C'est également une bonne chose à explorer – je pensais que je ne pourrais pas vivre sans les mitrailleuses massives de l'ingénieur, mais commencer avec son fusil de chasse m'a donné plus de temps pour le transformer en un balayeur d'insectes beaucoup plus dévastateur.
En général, il y a une quantité décente de viande dans cette version à accès anticipé. D'autant plus que la progression repose sur la boucle familière du jeu de tir automatique consistant à débloquer de nouvelles choses, à rejouer avec des choses, à les rendre plus fortes. Une plus grande variété de glyphes et quelques biomes supplémentaires pourraient être intéressants pour l'avenir, mais les trois types de cartes actuels sont déjà assez diversifiés, avec un mélange de densités de parois rocheuses et de dangers environnementaux qui donnent à chacun sa propre sensation, ambiance et difficulté.
Tout est également construit de manière assez solide. Je n'ai été témoin que de quelques bugs remarquables (sans compter les bugs en colère et mordants) et l'un d'eux a été corrigé au moment où j'écrivais cette critique. L'autre, un bug sonore où certains bruits continuent de jouer via le menu pause et les écrans de mise à niveau, n'est, espérons-le, pas long pour ce monde.
Sinon, DRG : Survivor est en bonne forme pour un jeu inachevé. Plus important encore, c'est un jeu formidable en soi, où les inquiétudes liées au manque de coopération se dissipent dans les mines au milieu de valses de balles intenses, satisfaisantes et bien conçues. Je ne sais pas si j'y consacrerai les mêmes centaines d'heures que pour son jeu parent, mais je serai absolument heureux de passer plus de temps seul dans les profondeurs, à voler des roches brillantes aux indigènes.
Cette revue est basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par les éditeurs Ghost Ship Publishing.