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Le combat rapide et flashy de Windblown et apparemment l’aura légère est ce qui a d’abord attiré mon attention. Dans sa bande-annonce, des héros animaux anthropomorphes se déplacent comme la foudre et transpercent les ennemis avec des épées et des poignards. Un relâchement innocent lors d'une séance d'entraînement se transforme en cri de guerre lorsqu'un ennemi volumineux tranche sans effort un coéquipier, des éclaboussures rouges sur le champ de bataille alors que vous vous précipitez pour le coup final. Comme Dead Cells, le jeu précédent du développeur Motion Twin, il m'a enthousiasmé par ce qui semblait être un gameplay réactif et créatif avec un ventre sombre attendant d'être découvert grâce à la narration environnementale.

Lors de la GDC 2024, GameSpot a jeté un aperçu de Windblown et a parlé à Motion Twin de ses inspirations et de ce que l'équipe visait à accomplir. Motion Twin a annoncé en février que le support de Dead Cells prendrait fin après la prochaine mise à jour « End is Near ». Heureusement pour les fans de ce jeu, Windblown vise à exploiter les atouts de Dead Cells et à les développer avec de nouvelles fonctionnalités que Motion Twin souhaitait voir dans un jeu d'action coopératif et rapide. En plus de cela, Windblown est l'occasion pour le studio de sortir de sa zone de confort et de travailler sur des fonctionnalités qu'il n'avait pas proposées auparavant, comme la 3D et le multijoueur.

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Lecture en cours: Windblown – Bande-annonce officielle du gameplay

« Pour nous, l'objectif était de créer un jeu d'action ultra rapide auquel on puisse jouer entre amis », nous a expliqué Yannick Berthier de Motion Twin. « C'était ce que nous voulions. Pouvoir jouer ensemble. Mais nous n'avons pas trouvé [a game with that]. Nous pourrions trouver de très bons jeux multijoueurs. Nous pourrions trouver de super bons jeux rapides. Mais ce n'est pas quelque chose qui a collé tout ça [together] ».

« Il s'agit plutôt de savoir comment obtenir toutes ces pièces afin de pouvoir créer le jeu dont nous rêvions ? Et dans le prochain jeu, nous ferons de même. La question sera de savoir à quoi voulons-nous jouer maintenant ? »

Le genre roguelike n'était pas la seule option envisagée par Motion Twin lorsqu'il a décidé de développer un nouveau jeu d'action. Cependant, c’est finalement le genre qu’il a choisi, reconnaissant que l’expérience précédente de Dead Cells a aidé à l’exploiter plus efficacement. Il voulait conserver « l’état de flux » qu’avait Dead Cells. Dans le cas de Windblown, l'état de flux signifiait une expérience plus vive et plus riche en combos que dans son frère metroidvania-esque.

« Quand vous jouez à Windblown et que vous revenez ensuite à Dead Cells, cela semble un peu lent, ce qui est bien. C'est un goût différent. La vitesse est juste une façon de transmettre le flux différemment », a déclaré Berthier.

Un ennemi attaquant notre héros animal anthropomorphe avec un rayon laser.
Un ennemi attaquant notre héros animal anthropomorphe avec un rayon laser.

Galerie

Motion Twin a également envisagé de faire de Windblown un jeu à défilement latéral similaire à Dead Cells, mais a réalisé qu'une vue descendante fonctionnait mieux pour le multijoueur. Avec cette perspective, les joueurs peuvent facilement se voir ainsi que tous les monstres à proximité. D'autres aspects de Dead Cells, tels que les conséquences basées sur l'action, sont repris dans Windblown, comme un boss qui revient pour se venger si vous ne parvenez pas à lui casser la tête lors d'une exécution précédente. À chaque tour, il semblait y avoir un mécanisme pour aider le joueur à se sentir plus engagé ou à donner un sens aux actions au-delà du simple écrasement des boutons et du passage au niveau suivant.

Motion Twin a également intégré les commentaires reçus sur Dead Cells dans Windblown. Dans le nouveau jeu, les joueurs disposent de deux armes entre lesquelles ils peuvent basculer pour déclencher une attaque spéciale. Deux armes ont des attaques spéciales que les joueurs peuvent découvrir, les encourageant à expérimenter. Ceci s'ajoute aux autres capacités que vous pourriez gagner au cours de votre partie, comme une onde de choc qui frappe les ennemis lors de l'exécution de certaines attaques.

« Nous essayons d'affiner la formule et de proposer de nouvelles choses. Nous gardons donc certaines choses qui fonctionnent très bien dans Dead Cells, et nous essayons d'ajouter des choses comme le double maniement », a déclaré Thomas Vasseur, un autre développeur du projet. « C'était une grande frustration dans Dead Cells de ne pas pouvoir mettre en synergie chaque arme. Cette attaque spéciale est une réponse à cela. C'est une réponse pour donner envie au joueur d'essayer chaque arme et de voir ce qu'elle fait. »

Votre port d'attache paisible avec le sinistre Vortex qui se profile au loin.
Votre port d'attache paisible avec le sinistre Vortex qui se profile au loin.

À la base, Windblown parle d’une apocalypse imminente. Vous vivez dans un village flottant autrefois paisible appelé L'Arche, qui est menacé par un phénomène dangereux appelé le Vortex et les monstrueuses Sentinelles qui l'accompagnent. Le personnage du joueur est capable d'absorber les souvenirs de ses anciens camarades, ce qui l'aide à se préparer au combat et à devenir plus fort à chaque défaite, bien que d'une manière quelque peu sombre. Dans Dead Cells, vous avez des tas de cadavres et même si Windblown n'a peut-être pas un rappel aussi horrible de la mort, c'est similaire.

« Nos héros seront confrontés à des sujets très sombres à traiter », prévient Vasseur. « Vous absorbez des souvenirs. Peut-être que vous absorbez plus de souvenirs que vous n'en avez vécu vous-même. Cela va donc créer des choses folles. » [happen to] ton caractère. Ce n'est peut-être pas votre premier corps. Peut-être que votre personnalité est téléchargée dans ce nouveau corps. »

L'une des préoccupations que Motion Twin cherche à résoudre est d'équilibrer la façon dont les joueurs moins expérimentés peuvent suivre le rythme de leurs amis qui ont passé des centaines d'heures dans le jeu, et de s'assurer qu'il existe un moyen de donner l'impression que l'expérience est toujours engageante, même après avoir joué. mourir. Il propose une manière « unique » d'aborder la mort où les joueurs peuvent rester ensemble, bien qu'il ne partage aucun détail.

Windblown est actuellement en développement pour PC et devrait sortir pour Vapeur accès anticipé en 2024.

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