Je me souviens Forces obscuresou Guerres des étoiles: Perte, comme une tâche. En exécutant une démo du jeu de 1995 sur un système Gateway équipé d'un Intel 486DX à 33 MHz, j'ai parcouru péniblement des couloirs gris apparemment sans fin. J'ai tiré sur un filet constant de Stormtroopers avec l'un de leurs propres fusils blaster semi-précis (intentionnellement). Au bout d'un moment, je me posais une question pertinente et spécifique à une époque : pourquoi est-ce que je jouais à ce voyage nostalgique à faible énergie au lieu de jouer à un véritable voyage nostalgique. Perte?
Forces obscures a fait avancer les jeux de tir à la première personne de plusieurs manières. Il pourrait s'appuyer sur Star Wars pour des sons, des ennemis et des technologies familiers, et une intrigue un peu plus complexe que « Ce sont des démons, ils doivent y aller ». Cela permettait au joueur de regarder de haut en bas, de sauter et de s'accroupir, ce qui était de grandes étapes pour l'époque. Et sa conception de niveau allait au-delà de « trouver la clé bleue pour la porte bleue », avec des énigmes et des défis environnementaux intelligents.
Non pas que les cartes-clés n’apparaissent pas. Ce jeu date de 1995, il y a donc des cartes-clés, des portes murales cachées et des ennemis qui apparaissent automatiquement. Ce n'est pas comme le Forces obscures les concepteurs pourraient complètement ignorer Perte. Personne ne le pouvait.
Après avoir joué pendant des heures agréables Forces obscures remasteriséesj'ai pas mal réfléchi à ce sujet Perte-la valeur du jeu de l'ère. En 2024, je pourrai joyeusement détruire les installations de recherche, les fonderies, les égouts et les stations spatiales à un rythme effréné, remplissant les méchants d'explosions laser sous tous les angles et à toutes les distances. Les grenades (euh, les détonateurs thermiques) semblent réellement viables et amusantes à utiliser. Les niveaux, et le jeu dans son ensemble, ont une résolution plus élevée et sont plus faciles à apprécier à ce rythme plus rapide et plus frénétique.
Nightdive Studios continue de proposer des remasters améliorés mais éminemment fidèles de titres classiques avec Forces obscures remasterisées. Les dirigeants du studio dit à Ars l'année dernière que leur objectif était de jouer à des jeux « comme vous vous en souvenez. en fait fait sur votre 486 [computer]mais de manière évocatrice. » Pour moi, Forces obscures remasterisées se sent bien, bien mieux que dans mes souvenirs, et j'ai donc eu la chance d'absorber beaucoup plus du monde qu'il essaie d'évoquer.
Un jeu de tir élégant rempli de blasters maladroits
Une introduction rapide à Forces obscures : Vous êtes le mercenaire Kyle Katarn, travaillant pour la Rébellion à l'époque de Épisode IV (le premier de Death Star), aidant les rebelles à enquêter et à arrêter le développement des Dark Troopers. Les Dark Troopers sont essentiellement des Stormtroopers dotés de grandes épaulettes et de la capacité de dévier les tirs de blaster. Vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes trouvées, notamment des blasters, des mines terrestres et des lance-roquettes. Mais tu vas pas deviens un Jedi, parce que ça arrive au prochain match.
En raison de restrictions thématiques ou techniques de l'époque, vous ne combattez généralement pas d'immenses arènes de méchants. Vous êtes censé vous faufiler dans les couloirs et prendre les virages, en passant quelques-uns à la fois. À moins que vous ne soyez moi, c'est-à-dire libéré en jouant en 4K à 120 images par seconde (et, parfois, des codes de triche), en détruisant sans raison des mecs qui n'ont pas reçu le mémo de mon arrivée.
La petite voix pique : « Stop ! » « Vous n'êtes pas autorisé ! » – étaient un délice, même s'ils étaient souvent interrompus par l'envoi rapide de leur orateur. Pour les premiers niveaux, j'avais l'impression que la Rébellion aurait pu détruire cinq étoiles de la mort en seulement deux films s'ils avaient eu quelques Kyles de plus comme moi. Mais Forces obscures augmente au fur et à mesure que vous avancez.
Tous les mêmes codes de triche du jeu original fonctionnent (Nightdive vous donne même des endroits pour les saisir puis les activer dans les menus) et j'ai dû m'appuyer sur quelques sauts de niveau et réapprovisionnements pour passer les sept premiers niveaux. Les objectifs deviennent beaucoup plus tortueux et « Qu'est-ce que le fait d'appuyer sur cet interrupteur ? » pendant que vous avancez. Certains appareils alimentés par batterie, comme les lunettes infrarouges et les masques à gaz, sont parfois indispensables, et les longs niveaux avec leurs textures murales répétitives peuvent vous faire gaspiller. Ce n'est jamais tout à fait injuste, mais vous réalisez à quel point cela a dû être difficile avec une fréquence d'images et une vitesse de marche bien inférieures – et sans un accès aussi facile aux visites guidées en ligne, bien sûr.
Il y a de nouveaux effets d'éclairage, des menus et des options beaucoup plus agréables, une prise en charge des manettes de jeu (y compris le grondement) et des cinématiques raffinées, en plus du gameplay qui penche désormais un peu plus vers Motörhead que Rush en termes de vitesse et de sensation. Mais, vraiment, qu'est-ce qui se vend Forces obscures remasterisées est le jeu sous les mises à niveau. Si vous souhaitez remonter sur la barge de Jabba le Hutt, voici la façon de le faire.
Image de la liste par Nightdive/LucasFilm