Vue à la première personne d'un blaster fauchant des Storm Troopers
Agrandir / Il est peu probable qu’une prise latérale sur un blaster de type fusil fournisse une plus grande précision, mais en fait, elle vous donne l’impression d’être un rebelle dur à cuire.

Studios de plongée de nuit/LucasArts

Une multitude de jeux de tir à la première personne de l’âge d’or de cette période ont récemment été remasterisés. Vient maintenant l’un des vrais grands : Star Wars : Remasterisation des Forces obscures.

Nightdive Studios, qui a récemment montré à tout le monde comment rendre justice aux mises à niveau des jeux de tir classiques avec ses remasters de Séisme II et Choc du systèmeutilise la même chose Moteur KEX donner juste ce qu’il faut de modernisation, mais pas trop, au titre LucasArts qui était encore meilleur que son Perte-mais c’est une promesse de Star Wars.

Dans les notes et les images de sa bande-annonce révélatrice, Nightdive promet un gameplay 4K/120 ips, une prise en charge des manettes de jeu modernes, des trophées et des réalisations, des cinématiques remasterisées et, bien sûr, des Stormtroopers explosifs qui visent nettement mieux sur un moniteur que sur un film. Le remaster « arrivera bientôt » sur PS4/5, Xbox One/X/S, Nintendo Switch et Steam sur PC, avec « une annonce de date de sortie plus tard cette année ».

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Lorsque LucasArts a fermé ses portes en 2013, suite au rachat par Disney de l’empire de George Lucas, Lee Hutchinson d’Ars a proposé son souvenir de Forces obscures :

Forces obscures était un bon jeu de tir à part entière et avait l’air incroyable, mais cela Guerres des étoiles La licence a propulsé son attrait jusque dans l’espace. Forces obscures promettait quelque chose d’irrésistible à tout geek : la possibilité de se lancer dans le Guerres des étoiles univers et courir partout. Sorti en 1995, le jeu était la première incursion de LucasArts dans le genre naissant des FPS. L’entreprise a placé la barre très haut.

Comme Lee l’a noté, et dont les fans s’en souviennent probablement, il n’y avait que des allusions à la domination Jedi dans Forces obscures; vous n’avez jamais mis la main sur un sabre laser et vous n’avez jamais poussé quelqu’un de force d’un rebord. Le plus tard Chevalier Jedi les jeux ont corrigé ce problème. Forces obscures également confronté aux mêmes défis de mémoire et de résolution de texture que les autres jeux de tir de son époque, mais il avait l’avantage de son cadre. Les navires et les bases impériaux avaient toujours semblé austères, ternes et souvent assez vides à l’époque. Guerres des étoiles films (également en raison de certaines contraintes). Ainsi, lorsqu’un hangar de TIE Fighter vous défie avec seulement une poignée de crétins dans un espace stérile qui semble pouvoir en contenir 300, ce n’est pas un défaut ; c’est L’esthétique du futur d’occasion soucieuse du budget de George Lucas!

Larry Kuperman de Nightdive a déclaré à IGN que le jeu doit toujours ressembler à l’original, ce qui signifie difficile. Le titre devrait être « à un prix populaire », a déclaré Kuperman, ce qui indique un prix bien inférieur à la barre AAA typique de 60 $/70 $.

Nous garderons un œil sur les premiers signes d’une date de sortie pour celui-ci. Et nous attendrons notre heure jusqu’à ce que Jedi Knight II : Jedi exclu entre dans la file d’attente remasterisée/revenue de l’industrie.

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