Suivant avec audace le sillage de The Thing, The Terror et, euh, l’artiste expérimentale Ellie Ga, qui a passé des mois à dessiner et à dessiner à bord d’un navire de recherche à la dérive bloqué par les glaces, Black Salt et la simulation de pêche lovecraftienne de l’équipe 17, Dredge, se dirige vers l’Arctique dans son premier pack DLC, The Pale Reach. Fermez les écoutilles et examinez la remorque.
L’extension sera lancée le 16 novembre et comprend un nouveau biome avec 11 nouvelles espèces de poissons et de crabes, ainsi que des variétés de vie sous-marine plus chères et plus aberrantes. Il semble préserver la boucle principale du jeu principal, à savoir la pêche de jour et le retour à la maison la nuit, pour éviter les terreurs nocturnes et renforcer votre santé mentale.
« Dans The Pale Reach, vous naviguerez à travers des champs de glace dangereux pour découvrir un mystère gelé sous la glace », indique le texte de présentation. « Retracez les traces du dernier équipage qui vous a précédé et découvrez une histoire de trahison amère. Retrouvez des visages familiers et développez de nouveaux équipements pour naviguer dans la région et profiter de ses habitants. »
Dans notre revue Dredge, Katharine a résumé le jeu comme « dégoulinant d’atmosphère et armé de plusieurs accroches d’histoire convaincantes », arguant qu’il « capture les meilleurs et les plus accessibles des jeux d’horreur de survie, de gestion et d’exploration ».
Je peux certainement voir l’attrait pour les gens qui veulent seulement plonger un orteil dans les eaux de l’Eldritch, mais en tant que Cthulhead chevronné, j’étais personnellement mitigé sur Dredge. Pour moi, le mélange du jeu entre une simulation de pêche de jour confortable mais efficace et une horreur Amnesia-lite après la tombée de la nuit menaçait de le calmer entre les publics. Je voulais juste un vrai jeu d’horreur nautique, avec des créatures et des événements paranormaux qui sont effrayants plutôt que simplement gênants. Les léviathans du jeu me font davantage penser à Wind Waker qu’à Innsmouth.
Je voulais également que les développeurs fassent davantage avec le concept de mutation en haute mer, en ce qui concerne le puzzle de blocs de gestion des stocks. Pourquoi les poissons mutants remplissent-ils les mêmes formes de blocs que leurs frères normaux, aussi horribles que soient l’art et le texte descriptif ? Ne serait-il pas plus troublant et engageant si les mutations étaient plus difficiles à intégrer dans votre emprise ? Dredge est beaucoup trop soigné à mon goût, et je ne suis pas sûr que The Pale Reach changera beaucoup, mais j’aime bien l’idée d’une escapade dans l’Arctique.
L’écriture de cette pièce m’a rappelé que je devais découvrir The Pale Beyond, alias « Frostpunk on a ship », que Rachel (fr.techtribune.net in peace) a plus ou moins apprécié. Avez-vous des jeux vraiment effrayants se déroulant dans des climats gelés à recommander ?