La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 rend son combat RPG meilleur qu’il ne l’a jamais été. Le nouveau système d’avantages signifie que vous pouvez facilement créer une machine à tuer brutale, capable de dévier les balles avec des épées de samouraï et de se précipiter dans les airs comme un héros d’anime pour séparer les ennemis.

Phantom Liberty, l’extension publiée juste après la mise à jour 2.0, améliore son combat d’une manière supplémentaire : en le rendant la plupart facultatif.

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Si tel était le jeu, Reed aurait pu simplement fuir ce combat.youtube.com/watch?v=A4pXFaRio7U » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

Je ne suis pas sûr de qualifier Cyberpunk de simulation immersive, mais il s’agit d’un jeu de tir à la première personne aux multiples possibilités. Cela signifie que même si vous avez une arme à la main la plupart du temps, une confrontation directe est rarement votre seule option dans un scénario donné. Si vous souhaitez accomplir des missions en vous concentrant principalement sur les éliminations furtives, la persuasion conversationnelle et le piratage environnemental, alors vous le pouvez. Le pacifisme total n’est peut-être pas possible, mais il existe un spectre expressif dans la façon dont V, le protagoniste du jeu, aborde ses problèmes.

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Nous avons déjà vu cela dans de nombreux autres jeux, de Deus Ex à Dishonored. Le problème que je me pose souvent est qu’éviter les combats dans ces jeux signifie souvent adopter une approche minutieusement méthodique, chaque ennemi étant soigneusement étouffé et rangé dans un placard comme une lessive. Cyberpunk 2077 était à peu près de la même manière.

Ne vous méprenez pas, j’adore les systèmes furtifs et j’ai réalisé des courses sans tuer dans des domaines comme Human Revolution. Mais en réalité, il s’agit simplement d’échanger une méthode de combat contre une autre. Ce n’est pas un moyen d’éviter complètement le combat, et cela prolonge souvent votre interaction avec ces systèmes en vous obligeant à vous accroupir autour des cônes de vision.

Je suis un grand fan de ces gars dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
Je n’ai pas combattu ces gens, non monsieur. | Crédit image : Fr.TechTribune.net/CD Projekt Rouge

En comparaison, l’extension de CD Projekt Red est exceptionnellement disposée à vous permettre de contourner complètement le combat lorsque vous en avez envie. Même lorsque j’avais un build axé sur le combat, et même lorsque je ne voulais pas passer des heures à travailler mes quadriceps derrière des murets comme un dieu accroupi, le jeu me permettait de progresser sans tirer un seul coup.

Cette volonté semble transparaître tout au long de l’expansion, mais commençons par la preuve la plus évidente à Dogtown. Alors que vous parcourez le monde ouvert du nouveau quartier de Phantom Liberty, des baisses de ravitaillement occasionnelles chuteront du ciel. Une fois atterris, ils projettent de la fumée rouge pour marquer leur emplacement à l’horizon. Il s’agit d’une narration environnementale : c’est la méthode par laquelle la milice locale approvisionne ses troupes alors que Dogtown est par ailleurs entièrement coupée du monde extérieur.

Ces largages de ravitaillement sont également facultatifs et répètent les combats. Si vous choisissez de courir vers la fumée rouge, vous serez accueilli par une escouade de soldats cherchant à s’approvisionner eux-mêmes. Si vous les combattez et gagnez, vous pouvez voler les récompenses, mais j’aime aussi ces combats pour le plaisir en eux-mêmes. Les emplacements de largage se trouvent toujours dans des zones conçues avec beaucoup de couverture et des angles d’attaque intéressants. Ils sont amusants, si vous choisissez de les faire.

Bree, un personnage d'une quête secondaire, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
Cette dame est toujours en vie, à ma connaissance. | Crédit image : fr.techtribune.net/CD Projet Rouge

C’est aussi formidable que vous puissiez choisir de ne pas le faire. Il y a tellement de façons de progresser et d’acquérir du pouvoir dans Cyberpunk et Phantom Liberty que je n’ai jamais eu l’impression de manquer quelque chose ou d’être puni pour ne pas m’engager dans l’un de ces scénarios de combat. Lorsque j’étais fatigué du combat et que j’avais besoin d’une pause après le démembrement, je pouvais les ignorer en toute sécurité.

Ces largages de ravitaillement sont un élément intéressant de la conception des systèmes inspirés de la bataille royale, mais même dans les missions principales de Phantom Liberty, le combat est souvent évitable. Une escouade de soldats attendant entre vous et la destination du Président, déjà alertée et vous tirant dessus ? Il n’y a aucune possibilité de procéder à une furtivité minutieusement méthodique ici – alors, il suffit de les dépasser. Phantom Liberty s’en sort bien. Une énorme bagarre multi-faction dans un port spatial ? Même chose : ignorez le combat et continuez.

Le président et V discutent pendant que Johnny est assis et écoute dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
J’achèterais leur album. | Crédit image : fr.techtribune.net/CD Projet Rouge

Narrativement, ces décisions ont du sens, et il est utile que Cyberpunk 2077 ne bloque pas les options de dialogue derrière une statistique de « persuasion » ou similaire. Votre expérience en tant que Street Kid ou Corpo peut occasionnellement ouvrir de nouvelles possibilités de conversation, mais s’il existe une option pour convaincre quelqu’un de ne pas vous combattre, elle est normalement disponible quels que soient vos avantages. Phantom Liberty propose un combat de boss contre un personnage central que j’ai entièrement contourné avec un choix de dialogue.

Certaines des missions les plus longues et les plus tendues de Phantom Liberty ne comportent même pas de possibilité de combat. C’est un jeu qui comprend que tirer peut être amusant, mais qu’il n’est pas nécessaire que ce soit le verbe principal par lequel vous interagissez avec le monde. Lorsqu’il y a des scènes de discussion et des scènes sans combat, elles ne sont pas non plus là uniquement pour faire varier le rythme entre les scénarios de combat. Parler est traité comme si c’était tout aussi passionnant, et c’est le cas. Lorsqu’une mission vous entraîne dans un combat bref et inévitable, cela rend souvent, mais pas toujours, ce combat inhabituellement facile. C’est comme une petite excuse pour vous avoir fait commettre des meurtres.

Pour définir correctement les attentes : il existe, bien sûr, encore d’autres missions où le combat est central et prolongé – y compris une série de concerts, dont une poignée sont obligatoires, où vous devrez vous engager soit dans le combat, soit dans la furtivité pour surmonter des escarmouches délicates. . Je ne veux pas donner l’impression que Phantom Liberty est un roman visuel.

Un enfant armé d'une arme vous donne des conseils dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
Aucun combat n’est nécessaire contre cet enfant armé. | Crédit image : fr.techtribune.net/CD Projet Rouge

Je tiens cependant à saluer la confiance dont fait preuve Phantom Liberty, en laissant les joueurs décider eux-mêmes dans lequel de ses systèmes ils souhaitent s’engager.

Cela semble peut-être normal pour un RPG, mais il est rare qu’un jeu de tir à la première personne – même s’il est également fermement ancré dans le genre RPG – vous permette d’éviter complètement le combat aussi souvent que Phantom Liberty. Starfield vous oblige à faire beaucoup plus de tirs que Phantom Liberty, par exemple.

Il y a plusieurs années, un développeur de BioWare a suggéré que les grands RPG basés sur une histoire devraient avoir un bouton qui vous permettrait de sauter le combat, pour les joueurs qui ne sont là que pour le monde et les personnages. De nos jours, de plus en plus de jeux proposent un « mode histoire », même si cela reste rare parmi les blockbusters. Phantom Liberty n’a pas de bouton qui vous permet de sauter ou de supprimer un combat, mais il a sans doute quelque chose de mieux : un espace pour choisir de combattre ou non fourni via la disposition des niveaux, la conception des systèmes et le dialogue. Vous voulez vous faufiler et pirater les combats passés ? Tu peux le faire. Vous voulez simplement courir bruyamment après le combat ? Lorsque cela a du sens, vous pouvez le faire aussi.

Et si le combat est un jour souhaitable, alors, comme je l’ai dit, c’est plus amusant que jamais.

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