Je ne savais vraiment rien des Moumines qui se lançaient dans le jeu d'aventure Snufkin : Melody Of Moominvalley, à part que leurs têtes m'avaient toujours semblé savoureuses – comme des haricots rouges blanchis. De plus, les produits Moomin que j'avais vus au fil des années dans les boutiques Moomin officielles ou dans les rares magasins de cadeaux étaient délicieux, donc si quelqu'un s'était présenté avec une trousse à crayons ornée de têtes Moomin à l'école, vous pariez que j'aurais été jaloux.
Et après avoir terminé le jeu, je ne suis pas sûr d'en avoir vraiment appris davantage sur les Moumines et leurs amis. Mais là encore, je suis reparti en pensant que c'est un univers agréable où passer quelques heures, où la nature est célébrée par des chants rebelles. Si vous recherchez l'équivalent d'un jeu vidéo d'une promenade dans les bois par une chaude après-midi, Moominvalley est l'endroit idéal pour flâner.
Tout le monde est le bienvenu à Moominvalley, car son principe ne nécessite pas de votre part une familiarité effrayante avec son histoire. L'histoire commence alors que vous, un aventurier appelé Snufkin, faites vos adieux à votre ami Moomintroll (c'est à ce moment-là que j'ai appris que les Moumines ne sont pas des vaches, mais des trolls) alors que l'hiver arrive. Le temps passe jusqu'à ce que la neige fonde, que le printemps se réveille et que Snufkin décide de retourner à Moominvalley pour revoir son ami. Mais attendez! Y a-t-il des panneaux ordonnant aux gens de ne pas faire certaines choses ? La terre a été piétinée ? Et Moomintroll a disparu ?!
Très vite, il s'avère qu'il existe un Moomin voyou appelé The Park Ranger, qui n'est pas seulement derrière la signalisation et la terre piétinée, mais aussi une série de parcs fermés gardés par la police. Des scènes absolument scandaleuses ! Et des scènes que vous arrêterez au cours de votre aventure, en traquant votre copain Moomintroll. C'est là que réside le message environnemental manifeste du jeu, selon lequel Moominvalley ne devrait pas être confiné et compartimenté pour répondre aux besoins humains stupides. C'est bien plus joli quand c'est gratuit.
Non, ce n’est pas une vision nuancée, mais c’est sans doute une vision qui doit être martelée quoi qu’il arrive. Et je pense que le respect environnemental de Moominvalley est bien enseigné, car le succès de Snufkin réside dans la propagation de la joie à travers la musique. Eh bien, plus précisément un harmonica, puis plus tard une flûte et un tambour. Vous explorerez une petite carte du monde ouverte, envoyant des ondes sonores de plaisir pour voir la gentillesse de vos « bwee » et « bmmm » récompensée par de petits gestes qui rajeunissent simultanément la vallée et vous aident à relever ses défis.
Chacun de vos instruments émet une aura d'une certaine forme, et vous devrez associer ledit instrument à une créature qui porte un badge « utilisez cet instrument particulier sur moi ». Faites-le et cela soulèvera une barre circulaire (un peu comme la roue d'endurance de Breath Of The Wild) qui, lorsqu'elle est au maximum, oblige la créature à faire quelque chose. Par exemple, la mélodie de l'harmonica crée une ondulation AOE qui pourrait se lier d'amitié avec les Creeps mignons cachés dans un tas de buissons, et vous pouvez ensuite les conduire vers un gros rocher qui a clairement les contours de deux Creeps à côté.
Plus tard, la flûte envoie un cône qui peut endormir les créatures, comme des abeilles en colère ou des crabes protecteurs, tandis que le tambour peut flétrir les fougères gênantes et s'effondrer les monticules qui bloquent votre chemin. Le seul véritable semblant de profondeur réside dans le blocage précoce des voies à la manière de Metroidvania, car vous devez d'abord atteindre un certain niveau ou débloquer un instrument spécifique pour le travail. Cependant, il n’y a pas de niveau de difficulté, ne vous inquiétez pas ! Tout au long de votre aventure, vous collecterez du jus de niveau supérieur (Inspiration) en accomplissant de petites quêtes secondaires, en explorant de petits recoins et surtout en courant à travers des buissons tremblants. C'est un processus naturel qui se produit en quelque sorte, car la carte est suffisamment compacte et les chemins optionnels si simples que vous pourrez progresser sans trop d'effort.
Donc, pour l'essentiel, Moominvalley est un jeu de puzzle simpliste où la solution est facile (même si j'ai trouvé les solutions faciles, ceci jamais se produit) et la voie à suivre nécessite peu ou pas de puissance cérébrale. Vous déplacerez des rochers pour escalader des rebords, tirerez des bûches pour créer des ponts de fortune et parperez parfois votre flûte si vous devez endormir un serpent. Si l'aventure déroutante de Cocoon se déroule sans heurts, Moominvalley est une quille survolant une patinoire.
Les gens qui s'attendent à un défi ne le trouveront pas ici, mais je pense que le jeu d'énigmes sans friction convient à la légèreté de l'aventure. Moominvalley est un endroit relaxant conçu principalement pour s'amuser un peu, et c'est agréable de pouvoir explorer et progresser dans un monde qui n'est pas là pour vous attaquer. Et même s'il n'y a pas beaucoup d'expérimentation à faire avec ses instruments de musique, certaines sections furtives vous font utiliser votre sens bruyant de manière inédite.
À travers Moominvalley se trouvent une poignée de parcs, tous érigés par l'embêtant Park Ranger qui veut imposer des pelouses taillées et des murs laids sur le beau sol de Moominvalley. C'est donc à vous de libérer ces parcelles de terre en déjouant la police stupide, en renversant les statues et en arrachant les panneaux qui affichent toute forme d'ordre. Encore une fois, il s'agit d'un tarif très basique de se cacher dans les buissons pour éviter les lignes de vue, mais peu de fioritures comme endormir les gardes ambulants avec un coup tactique de votre flûte, ou détourner leur attention avec un coup de tambour, sont vraiment très charmants.
En dehors de vos tâches et de votre objectif ultime de trouver votre ami, Moominvalley est un endroit merveilleux où exister. La bande originale d'Oda Tilset capture le sentiment d'une promenade printanière ludique, avec des cordes paresseuses et des tuyaux joviaux cédant la place à d'agréables plinks et plonks. Certains titres phares présentent également Sigur Ros, leur donnant une touche supplémentaire de rêverie Ros lorsque les moments les plus cruciaux du jeu entrent en jeu.
Et le tout est vraiment stupéfiant, le tout présenté comme si vous feuilletiez l'histoire de Snufkin et que Moominvalley sautait des pages. Je me suis arrêté fréquemment pour admirer le mouvement de certains crabes dans l'eau ou pour m'imprégner de la vue, comme lorsque la lune illuminait le ciel alors que je traversais un pont branlant. Il existe même des endroits sur mesure marqués par de petites tours, dont chacun existe uniquement comme des endroits où Snufkin peut se détendre un peu, transformant votre écran en un papier peint chatoyant et vous transportant directement dans l'endroit heureux de Snufkin.
Bien que Snufkin: Melody Of Moominvalley se termine un peu brusquement et ne rassemble pas le groupe aussi habilement que je l'aurais souhaité, je ne peux pas être trop dur sur tout cela. L'aventure de Snufkin se concentre sur un divertissement simpliste, où vous rencontrez des amis et déracinez un peu d'ordre, le tout en l'espace d'un après-midi. Associez-le à une tasse de thé et à une couverture moelleuse et c'est des vacances inoubliables.
Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu, fournie par les éditeurs Raw Fury.