Justet est tout spectacle, rien à dire, ce qui est un swing audacieux. Les personnages de jeux vidéo ne sont pas souvent exposés, ne le dites pas en 2023. Beaucoup d’entre eux ont été maudits par leurs créateurs pour raconter tout ce qu’ils font, pendant qu’ils le font, au cas où les sacs de viande qui les contrôlent seraient incapables d’analyser ne serait-ce qu’une seconde. de ce qui se passe à l’écran sans direction. J’adore Aloy de HZD, mais est-ce qu’elle se fraye un chemin tout au long de la vie en courant de conscience.

En revanche, le protagoniste anonyme de la nouvelle aventure de puzzle d’escalade de Don’t Nod (que sont les genres ?) est également silencieux. Il n’y a pas d’autres PNJ. Vous grimpez à travers les ruines d’une ancienne civilisation. En tant que tel, Jusant s’appuie sur les développeurs ayant créé un monde compréhensible avec lequel vous pouvez à peine interagir, à part le parcourir minutieusement comme un archéologue araignée. Vous devez avoir confiance en votre narration environnementale si vous créez un jeu comme celui-là. Et Don’t Nod l’a réussi.

Décrire complètement l’histoire de Justet ne rendrait donc pas service à vous et aux développeurs, mais je ferai de mon mieux, sans spoiler, sur les bases. Vous escaladez un énorme – d’une masse ahurissante – pilier de roche, qui était lui-même le foyer d’une civilisation (et, en grimpant, vous apprenez que la hiérarchie était littérale, avec des communautés agricoles plus pauvres aux niveaux inférieurs et des bâtiments plus grands. près du sommet). Vous comprenez que le rocher s’élevait autrefois d’une grande mer, aujourd’hui désert, qui s’est progressivement retirée ; les gens d’ici basaient leur vie non seulement sur l’escalade, mais aussi sur l’eau. Et à un moment donné, cette eau a commencé à disparaître. Vous continuez, vers le sommet, et avec seulement une petite goutte bleue et aqueuse et un coquillage magique pour compagnie, vous commencez à réhabiliter les choses.

À la recherche du bas d'une falaise à un sérieux de corniches et de passerelles en bois à Jusant
Crédit image : fr.techtribune.net/Ne hoche pas la tête

Votre interaction avec le monde augmente, et bien qu’il y ait, en pratique, très peu de dangers, on a vraiment l’impression que c’est le cas. Vous disposez d’une longueur de corde définie – dont la couleur change pour indiquer passivement le jeu avec lequel vous devez jouer, passant du bleu vif – et contrôlez chaque main dans le style QWOP-lite. Maintenez enfoncée la souris gauche ou droite, ou la gâchette, pour maintenir la prise de cette main ; release pour le libérer. Alors ça se passe : agripper une paroi avec la main gauche, tendre le bras vers l’avant et saisir avec la droite, lâcher à gauche et avancer sur les planches de bois à gauche, saisir, lâcher à droite… C’est un processus agréablement manuel qui vous oblige à vous arrêter et à réfléchir aux mouvements que vous effectuez et favorise une relation avec le mur sur lequel vous vous trouvez – par opposition à quelque chose comme Assassin’s Creed, où vous maintenez enfoncé un bouton pour escalader des bâtiments comme le Terminator .

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Vous êtes régi par un compteur d’endurance, que vous pouvez recharger un peu en vous arrêtant pour vous reposer et en tendant la main. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des objets supplémentaires sont ajoutés. Vous pouvez sauter dangereusement pour atteindre des prises éloignées, votre ami l’eau (qui, en raison de l’emplacement de ses yeux, ressemble malheureusement à une joyeuse paire de seins désincarnés la plupart du temps). temps) peut chanter pour faire fleurir les plantes, ou faire pousser des vignes noueuses. À mesure que les ascensions se transforment en aventures en plusieurs étapes, vous pouvez placer des points de cheminement pour votre corde, afin de vous protéger des chutes qui vous font mal au ventre si votre prise glisse. La caméra de Jusant est largement centrée sur vous alors que vous traversez une étendue rocheuse en crabe, mais une fois que vous arrivez à un rebord, vous pouvez vous tourner pour voir à quel point la chute sous vous est aspirante et vide, et vous obtenez un peu de jambes en gelée. moment.

Cela est vrai à mesure que vous montez la flèche, même si l’environnement change à mesure que vous montez. En contrebas, vous êtes sur des falaises orange brûlées par le soleil, grimpez vers le haut et vous vous retrouvez dans d’immenses cavernes internes, pleines d’étranges bioluminescences, puis vous grimpez dans les dents d’une féroce Gail. Vous pourriez même éventuellement atteindre la limite des neiges. Cela garde le jeu frais et ajoute de nouveaux défis à chaque nouveau domaine, mais cela est également lié à la narration environnementale. Bien qu’il n’y ait pas de dialogue, vous pouvez trouver des chambres secrètes avec des peintures murales lumineuses ou des sculptures tournantes qui ressemblent un peu à des moulins à prières, des coquillages anciens qui enregistraient les sons d’une zone et des lettres entre amis de différents moments de l’histoire de la flèche. Comme la merveille du surf sur sable de Journey, le joueur curieux peut passer du temps juste regarder devant les stalles vides d’une écurie et se demandant à quoi ressemblaient les animaux qui s’y trouvaient, peut explorer un bar abandonné, imaginer les navires qui traversaient des canaux souterrains. Tout cela contraste très bien avec la sensation solide et réelle que l’on ressent lors de l’escalade.

Escalader une falaise d'acier couverte de poignées à Justet
Crédit image : fr.techtribune.net/Ne hoche pas la tête
Une fresque lumineuse à Justet
Un zoom arrière sur l'une des falaises que vous escaladez à Justet
Crédit image : fr.techtribune.net/Ne hoche pas la tête

C’est parfaitement réalisé, et si vous êtes le genre de personne qui ne peut pas s’en prendre à tout cela, alors rien ne vous empêche de courir rapidement jusqu’au sommet de la flèche – mais vous manquerez des réponses potentielles pour le pourquoi et le quoi que vous y trouverez. Et c’est un jeu assez court de toute façon – six heures, si vous vous attardez – pour que vous puissiez aussi bien réfléchir aux choses au fur et à mesure. Parce que même si vous y jouez, vous n’êtes sûr de rien. Comme un véritable archéologue, vous devez parfois faire des suppositions éclairées, combler certaines lacunes avec votre instinct et agir avec prudence.

J’ai un reproche car, puisque Jusant est évidemment à bien des égards un jeu sur l’effondrement environnemental, cela m’irrite un peu que le sauveur soit un étranger avec un MacGuffin, et il n’y a pas de réponse qui implique un travail collectif plutôt que collectif. mémoire. Bien sûr, la nature du jeu signifie qu’il n’y a plus personne pour vous aider, mais le petit pinailleur en moi aurait aimé qu’il vous laisse des solutions à moitié terminées, plus que de la frustration de ne pas pouvoir se souvenir de ce que certaines des solutions ont été apportées. les temples antiques étaient destinés. C’est une plainte assez méchante, alors qu’il s’agit par ailleurs d’un jeu qui marie parfaitement la forme et la fonction avec le monde et l’histoire. Justet est un très beau jeu qui vous demande de le rencontrer à mi-chemin. Ça vaut le coup.


Cette critique est basée sur une copie du jeu fournie par les développeurs Don’t Nod.

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