« Les banishers ont mis du temps à faire effet », ai-je écrit dans le chat de groupe fr.techtribune.net la semaine dernière, « mais j'ai combattu un monstre fait de confiture de chasse aux sorcières en colère la nuit dernière. » Il s'agissait d'un combat de boss crucial à mi-chemin du RPG d'action-aventure de chasse aux fantômes de Don't Nod, Banishers: Ghosts Of New Eden, et typique du drame exagéré, légèrement ridicule, mais tout à fait sérieux du jeu qui tire joyeusement. vous accompagner. Don't Nod – que je commence à soupçonner de créer leurs angsthologies magiques d'adolescents pour financer leur véritable passion pour « un fantasme sombre et sombre pour adultes que vous soupçonnez en quelque sorte devrait être une série de livres » – a donné suite à l'effort d'action à la troisième personne de 2018, Vampyr. avec cette nouvelle semi-épopée.

Banishers a beaucoup en commun avec le sangsue de l'entre-deux-guerres, notamment des enquêtes méthodiques et des choix moraux empilés, mais il s'agit d'un effort beaucoup plus abouti. Banishers combine une histoire d'amour radicale et tragique avec des fanfarons très décents, tirant des squelettes possédés au visage et étant déçus par les puritains. Un jeu parfait diront certains. Je vous le présenterais comme une sorte de goth Uncharted où vous trouvez et remplacez « trésor » par « fantômes ».

Comme vous l’avez peut-être deviné, la toile de fond est New Eden, une colonie naissante quelque part en Amérique du Nord. Nous sommes en 1695, tout le monde a un accent régional du Royaume-Uni ou d'Irlande, et il y a aussi un énorme fantôme qui détruit la gaffe. Dans cet univers alternatif, avec ce que je considère comme une très bonne prémisse, les fantômes sont visiblement réels, et s'en débarrasser est un travail. La bannisseuse expérimentée Antea Duarte, accompagnée de son apprenti Red mac Raith (qui, dans une violation flagrante des RH, est également son amant) arrivent pour gérer la situation, seulement pour que Red tombe immédiatement dans un piège évident et fasse tuer Antea par le même. puissant fantôme de cauchemar. Ce n'est pas un spoiler, mais la base de tout le jeu.

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Antea revient sous la forme d'un fantôme et ne peut être bannie tant qu'elle n'a pas vaincu le Cauchemar de New Eden, qui a corrompu toute la région. Votre premier objectif principal est d’affaiblir le Cauchemar en résolvant des hantises moindres dans la zone. C'est aussi une carte étonnamment grande, et nous pouvons en déduire qu'elle se trouve dans la région qui deviendra la Nouvelle-Angleterre, alors que vous explorerez une forêt pluvieuse, une côte rocheuse, un marais hanté, des terres agricoles ouvertes et une montagne enneigée. Il y a des grottes, des impasses et des raccourcis, et tout cela est assez joli pour que vous pardonniez le pop-in sur les arbres – mais pas, peut-être, les allers-retours alors qu'une partie de la fin du jeu descend dans l'équivalent d'un fantôme. – chasser un travail fastidieux, alors que vous passez cinq minutes à chercher de l'aneth avant de transporter le cul de l'autre côté de la carte, une herbe douteusement utile à la main.

Le deuxième objectif est de s'occuper d'Antea à la fin. Vous pouvez l'aider à monter dans l'au-delà ou à la ressusciter. C’est là que résident vos choix moraux, bien-aimé de Don’t Nod. Vous enquêtez soigneusement sur chaque cas obsédant que vous trouvez, en écoutant les échos émotionnels, en évoquant des souvenirs ou en utilisant la méthode plus conventionnelle d'enracinement dans la paperasse. Une fois que vous avez déterminé qui est le fantôme et pourquoi il hante un local (souvent nommé quelque chose comme Timerity et possédant un de ces chapeaux idiots avec une ceinture), vous pouvez soit vous débarrasser du fantôme, soit blâmer la personne vivante. . Ce dernier tue la personne en question, et il faut blâmer une majorité de personnes vivantes pour ressusciter Antea.

banishers review 1
Dégagement de la carte En plus des cas obsédants, la carte regorge également d'activités facultatives : des coffres maudits, des nids de spectres ou des combats de fantômes d'élite, et des voyages dans le Vide où vous bannissez les fantômes. Ceux-ci vous donnent des récompenses en points de compétence ou en matériaux rares pour améliorer votre équipement. Beaucoup de ces zones secrètes sont protégées par les pouvoirs croissants d'Antea, qu'elle peut utiliser pour faciliter la traversée ou éliminer différents obstacles fantomatiques.

Le choix affecte les résultats d’empilement de New Eden, qui est l’une des parties les plus gratifiantes de Banishers. Autour de la ville se trouvent des colonies plus petites vers lesquelles les gens ont fui après la prise du Cauchemar : un camp de chasseurs dans la forêt se trouve soudainement agrandi, une communauté agricole également et, de même, un fort et une mine qui l'accompagne dans les montagnes. Plus on aide ces lieux, plus ils deviennent stables et prospères, et j'ai aimé retourner au camp des chasseurs et le voir se transformer en un véritable village. Mais comme c'est infiniment prévisible avec ce genre de jeu de choix moral, les salauds de rats les plus évidents seront souvent les plus utiles à une communauté – l'odieux raciste est le chasseur qui approvisionne le fort en viande, ce genre de choses – tandis que ceux que vous pourraient en toute Sécurité un mauvais meurtre sans conséquence sont susceptibles d'aimer les lesbiennes cottagecore.

Cela n'affecte cependant pas votre niveau. Chaque hantise clôturée avec succès fournira à Antea le même nombre de points fantômes à mettre dans ses capacités de combat. Red et Antea se battent ensemble, Antea étant plus efficace contre les fantômes qui ont possédé un corps, et Red lançant une torche et une épée enflammées contre la forme spectrale plus éthérée. Ils ont des équipements et des compétences distincts, mais tout est très malléable. Vous obtenez un choix de compétences parmi toutes les branches de l'arbre, mais vous pouvez les échanger quand vous le souhaitez. J'en ai choisi un qui signifie qu'un coup sur quatre de Rouge est accompagné d'un coup de poing d'Antea, ce qui est génial, mais il existe des types de bonnes affaires du Diable qui augmentent les dégâts de Rouge en cas de perte de sa santé, et des choses comme ça. Beaucoup s’imbriquent également. Il y en a un qui donne à Red un bonus de santé chaque fois qu'Antea bat un spectre, par exemple. C'est une belle extension de la dynamique de leur caractère, tout en vous laissant une partie de votre propre latitude.

Antea a des AOE et de puissantes capacités spéciales de contrôle des foules, mais ses barres de mana et de santé sont essentiellement la même chose, car elle est déjà morte. Utilisez-la beaucoup et vous épuiserez son énergie, que vous rechargerez en effectuant des attaques à l'épée en tant que Rouge. Cela fonctionne parce que vous pouvez basculer entre Antea et Red assez instantanément en appuyant simplement sur un bouton. La vitesse signifie que vous pouvez atteindre des états de flux dans lesquels Antea détruit un groupe de loups fantômes, vous passez à Rouge pour parer une attaque lourde d'un spectre de blob tanky, revenez à Antea pour l'emmêler dans des vignes fantômes, puis revenez à Rouge pour tirer dans la tête d'un fantôme d'attaque à distance. Plus vous jouez longtemps, plus cela devient agréable, et ce n'est pas tant un pas en avant par rapport à l'action maladroite de Vampyr qu'un escalier entier – bien que si vous recherchez un défi, les gestes des Banishers vers un Soulslike, avec des choses comme celui de Red. flacon de santé limité, n'en fournissez pas vraiment.

Banishers: Critique des Fantômes de New Eden
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Focus Entertainment

Ce qui m'a le plus réchauffé dans le jeu et ce qui m'a fait rester pendant une quarantaine d'heures alors que j'aurais probablement pu sprinter en 20, c'est l'histoire – le partenariat entre Red et Antea et les cas qu'ils ont traités. Le Cauchemar de New Eden est né d'une femme trahie par toute la communauté, et son destin se joue dans chacun des avant-postes, où vous aurez un combat de boss historique – des moments de grand drame qui pourraient risquer de paraître un peu trop. . Mais autour de cela se trouvent toutes les petites histoires, et même si elles ne sont pas toutes gagnantes, certaines hantises sont inventives et touchantes. Une femme est hantée par son futur moi, renvoyée dans le temps par le poids de ses regrets. Une autre s'attarde après sa mort parce qu'elle souhaite continuer son travail d'infirmière. Le thème est celui des promesses, non tenues et tenues, ce qui est bien sûr aussi le thème de l'histoire d'Antea et Red.

L'écran de pause montrant les statistiques et l'équipement de Red et Antea dans Banishers: Ghosts Of New Eden
Banishers: Critique des Fantômes de New Eden
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Focus Entertainment

À mesure que vous vous rapprochez de la résolution finale, vous en apprenez davantage sur la relation entre Red et Antea. Leur histoire, à la fois ensemble et séparément en Écosse et à Cuba, est référencée mais jamais largement exposée (même l'histoire du jeu est peu exposée, ce pour quoi j'étais reconnaissant), et il semble qu'ils en apprennent davantage les uns sur les autres alors même qu'ils se débattent. avec le fait que l'un d'eux est décédé. Les deux excellents leaders, Amaka Okafor et Russ Bain, ont ancré tout le jeu, fournissant un point d'ancrage très humain dans ces moments qui autrement sembleraient potentiellement un peu ridicules. Vous vous engagez très tôt dans le choix de ce qu'il faut faire à propos d'Antea, avant de bien connaître l'un ou l'autre, et l'angoisse silencieuse mais croissante de Red m'a fait souhaiter pouvoir changer d'avis. C'est probablement le but, n'est-ce pas ? C'est peut-être parce que je n'ai qu'une semaine, mais j'ai pleuré à la fin, et je n'ai littéralement jamais pleuré devant un jeu vidéo auparavant.

Les désagréments, tels qu'ils sont, pèseront lourd sur certaines personnes, et l'invitation à s'en soucier sérieusement et à profiter d'une histoire qui ne parle pas ironiquement du pouvoir de l'amour sera un anathème pour d'autres. Mais bon sang, c'est un jeu sympa – une oasis d'histoire solo solide dans une saison sèche de service en direct – et le plus grand pas en avant dans cette direction particulière que Don't Nod a fait depuis des années. J'espère que les deux points dans le titre signifieront d'autres bannissements à venir.

4.8/5 - (34 votes)
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