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Crema, les créateurs du très apprécié Temtem de type Pokémon, taquinent un nouveau jeu sans titre se déroulant dans le même univers – le mystifiant Projet Downbelow. Ce n'est pas Temtem: Swarm, alias Temtem Vampire Survivors, ni Temtem 2. Mais il « essayera de nouvelles choses que nous aimerions voir dans un hypothétique Temtem 2 », y compris un nouveau système de combat fonctionnant sur un « plus fort ». moteur de jeu. Le teaser accompagne l'annonce selon laquelle Crema apporte des modifications importantes à Temtem dans le cadre de la mise à jour 1.7 du jeu – d'une part, ils se débarrassent de tout le système de microtransaction. Des temps vraiment tempétueux !

Tout cela vient d'un très long mais très intéressant Blog Steam dans lequel Crema discute des parties les plus difficiles du développement de Temtem, répond à un Les utilisateurs récents de Steam ont réagi, et regarde vers l'avenir. Le jeu était initialement envisagé comme un « MMO-lite », mais en l'absence d'étiquette MMO-lite sur Steam et d'autres vitrines, les développeurs l'ont plutôt appelé un MMO, ce qui a amené certains joueurs à s'attendre à une sorte de monstre. -attraper World Of Warcraft.

Les développeurs discutent également des projets actuels d’ajout au jeu. Ils n'ajouteront plus d'îles et de Tems en raison d'un manque de ressources et de membres d'équipe, le message notant que les ajouts précédents n'ont pas entraîné une « augmentation permanente de la base de joueurs » qui justifierait le travail. Un extrait:

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Le temps de développement est limité pour un studio de notre taille, et les nouvelles îles représentent une entreprise majeure. Il a fallu plusieurs mois à l'équipe pour développer chaque île lancée lors de l'accès anticipé : Kisiwa, Cipanku, Arbury et l'île Endgame, Tamer's Paradise.

Chaque fois que nous entreprenons de créer une nouvelle zone, nous investissons beaucoup de ressources de toutes les équipes et beaucoup de temps. Chaque fois qu'une nouvelle île était rendue publique, elle était accueillie avec acclamations et enthousiasme, mais nous avons tous remarqué à quelle vitesse les joueurs consommaient le contenu et repartaient. Naturellement, la communauté souhaite que de nouvelles îles soient appréciées et découvertes, et espère qu'elles attireront le jeu auprès d'un plus grand nombre de personnes, mais après une étude approfondie via l'accès anticipé, nous n'avons jamais remarqué d'augmentation permanente de la base de joueurs après la sortie d'une nouvelle île. Bien que les îles soient terriblement agréables, de nombreux joueurs termineraient une nouvelle île en 6 heures environ, alors qu'il avait fallu 9 mois à notre équipe pour la créer. Et ainsi le cycle où les joueurs reviennent momentanément vers de nouvelles îles, puis repartent, continue…

Les développeurs ont pensé à ajouter de nouveaux Tems au jeu en tant que DLC payant, mais craignent que cela ne crée un problème de paiement pour gagner sans vraiment résoudre les difficultés en matière de ressources et de taille d'équipe décrites ci-dessus. Le message aborde également la complexité de l'ajout de fonctionnalités multijoueurs au jeu, ce qui « crée une cascade d'effets secondaires », et la bataille en cours pour arrêter les tricheurs et les pirates. Encore une fois, une grande partie de cela semble viser des plaintes selon lesquelles Temtem n'aurait jamais dû être qualifié de MMO.

Capture d'écran Temtem montrant une bataille sauvage entre un Skunch et un Tuwai contre un Cykrox et un Babawa.
Capture d'écran Temtem montrant le Tamer Pass, un passe de combat implémenté lors du lancement complet.
Crédit image : Jeux humbles

La prochaine mise à jour majeure de Temtem, Temtem version 1.7, est prévue début juin. Il introduira l'Arcade Bar, un magasin de mini-jeux promis lors du Kickstarter du jeu. Cela supprimera également les systèmes de microtransaction du jeu, y compris le controversé Tamer Pass, qui vous permet de payer pour des produits cosmétiques.

« Le système de monétisation a été mis en place pour que nous puissions fournir tout le contenu cosmétique qu'il incluait », note le message.  » Toute l'équipe travaillant sur les objets achetables et le Tamer Pass a été embauchée explicitement à cet effet et n'aurait pas existé sans ces fonctionnalités.

« Avec cela, nous voulons vous rassurer une fois de plus qu'aucun contenu n'a été volé à Temtem en ayant ce système MTX en place, mais nous comprenons que le mécontentement va au-delà de cela, et nous avons compris votre position sur Temtem ayant des microtransactions comme cela. s'éloigne encore plus d'un jeu de service en direct. Pour cela, nous nous en excusons sincèrement.

Les développeurs ajoutent que « bien qu'il soit encore très tôt pour parler de monétisation pour de futurs projets, nous avons tiré les leçons de cette situation et la leçon est claire, et nous garderons ces enseignements à l'esprit pour l'avenir ». En parlant de ça ! Parlons du projet Downbelow. Voici un autre extrait :

Nous sommes conscients du désir de la communauté pour une suite à Temtem : nos canaux de communication sont souvent remplis de questions sur un éventuel Temtem 2, ses attentes, et bien plus encore. Nous vous entendons! L'équipe débat depuis un certain temps sur la création d'une suite, mais malheureusement, les enjeux sont élevés et il n'y a pas assez de ressources pour réaliser ce que l'équipe souhaiterait que soit la suite, et la suite que vous mériteriez.

Après avoir entendu tant d’opinions sur ce que vous aimeriez qu’un éventuel Temtem 2 soit ; nous pensons que nous ne devrions pas nous précipiter et commettre les mêmes erreurs que nous avons commises dans le passé, et même dans le présent. Si jamais nous devions faire cela, nous devrions être capables de produire un produit et un flux de contenu que vous pourriez tous apprécier et aimer au maximum. Un tel produit est encore hors de notre portée : nous ne sommes tout simplement pas prêts. Nous sommes, en tant que studio, trop petits pour nous lancer dans l'exploit que nous aimerions que Temtem 2 soit ; nous n'avons actuellement pas les connaissances techniques, le temps ni la capacité de donner vie à ces idées.

Alors que nous envisageons l'avenir de la propriété intellectuelle Temtem, nous avons élargi notre équipe pour concentrer certaines de nos ressources de développement sur un nouveau jeu inopiné et sans titre dans l'univers Temtem. Ce projet est entièrement développé en interne par notre équipe de développement, et nous gardons nos aspirations fraîches, grandes et grandioses. Nous développons également ce projet sur un nouveau moteur, un territoire donc étranger et inexploré, à la fois excitant et effrayant ! Ce n'est pas Temtem : Swarm, ni Temtem 2. C'est Project Downbelow.

Nos intentions pour Project Downbelow sont de construire de nouvelles fondations et d'essayer de nouvelles choses que nous aimerions voir dans un hypothétique Temtem 2. En explorant un nouveau système de combat, un moteur plus puissant et d'autres choses que nous ne pouvons pas encore dévoiler, nous espérons apprendre les bases appropriées, et avoir suffisamment de préparation et d'expérience pour nous rapprocher de la matérialisation de quelque chose d'aussi précieux pour nous – et pour vous – que le serait Temtem 2.

Il y a également des discussions sur les projets Temtem : Swarm et non-jeu vidéo, y compris une adaptation animée annoncée précédemment. L'article se termine par une promesse que le Temtem original ne sera pas mis hors ligne de sitôt – en tant que MMO-lite avec un élément solo important, il coûte moins cher à exécuter que vos WOW et vos Eve Online, et ce n'est pas le cas. compter sur le rassemblement de milliers de joueurs quotidiennement.

Cela dit, il n’est pas prévu de faire la chose évidente en termes de préservation et de mettre en œuvre un mode hors ligne. « L'un des plus grands avantages des fondations et de la conception initiale de Temtem est que les coûts du serveur sont faibles, ce qui signifie que nous pouvons prendre en charge ses coûts pendant très, très longtemps », indique le message. « Avec les serveurs de jeu constamment en ligne, nous n'envisageons pas un mode hors ligne. Cela dit, nous avons bien l'intention de tenir notre promesse de toujours fournir un moyen de jouer à Temtem. »

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