Mise à jour: Sons Of The Forest 1.0 est sorti, marquant la fin de l'accès anticipé. J'ai refait des tests et, comme je l'espérais, la version 1.0 fonctionne nettement mieux que la version que j'avais initialement comparée pour cette analyse. Parfois plus de 20 % plus rapide, selon le matériel et les paramètres. Huzzah et, en effet, youpi.
D'après ce que je peux dire, ses paramètres individuels ont toujours un impact largement proportionnel sur les performances de la version à accès anticipé, j'ai donc laissé la majeure partie du guide ci-dessous telle quelle. Néanmoins, j'ai quand même ajouté quelques résultats de mes tests 1.0, notamment sur la nouvelle mise à l'échelle FSR 3.
L'article pour la plupart original continue ci-dessous…
Je ne suis pas assez un bûcheron de survie pour que Sons of the Forest soit mon sac de loisirs, même s'il est toujours amusant de tester les performances d'un jeu PC qui essaie constamment de vous tuer. Ce guide d'analyse et de paramétrage vous présente donc les nerfs en lambeaux de quelqu'un qui a passé plusieurs heures à se faire crier dessus par des cannibales camouflés, n'ayant survécu que suffisamment longtemps pour les entendre en consommant plusieurs boîtes de nourriture pour chats. Honnêtement, je suis plus de la nourriture pour chats que pour les hommes à ce stade.
Mis à part les régimes alimentaires déséquilibrés, il faut reconnaître très tôt que Sons of the Forest est un jeu en accès anticipé, et que quelques infidélités techniques sont à prévoir. La bonne nouvelle est qu'il ne fonctionne pas comme un dingue, et il n'est pas difficile d'augmenter les fréquences d'images avec quelques modifications de paramètres ciblées et/ou Nvidia DLSS, même si c'est certainement un travail en cours.
J'ai testé Sons of the Forest sur quelques cartes graphiques différentes, principalement à partir de ses spécifications système minimales et recommandées, pour voir comment ce matériel gère réellement la suite du cannibal-clubbing. Continuez plus bas sur cette page pour consulter le guide des paramètres, ou poursuivez votre lecture pour découvrir l'état technique du jeu au lancement.
Sons of the Forest : configuration système requise et performances du PC
Sérieusement, quand la GTX 1060 est-elle devenue le GPU minimum de tous les autres grands jeux ? Eh bien, au moins cette fois, ce n'est que la version 3 Go, aux côtés (un de mes vieux favoris personnels) la Radeon RX 570. Les spécifications recommandées sont, comme on peut s'y attendre, une demande plus importante, y compris un Core i7 de 8e génération, la GTX 1080 Ti et la Radeon RX 5700 XT.
Configuration minimale requise pour Sons of the Forest
- GPU : Nvidia GeForce GTX 1060 3 Go / AMD Radeon RX 570
- CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
- RAM: 12 Go
- Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
- Stockage: 20 Go (SSD recommandé)
Configuration système recommandée par Sons of the Forest
- GPU : Nvidia GeForce GTX 1080 Ti/AMD Radeon RX 5700 XT
- CPU: Intel Core i5-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 GB
- Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
- Stockage: 20 Go (SSD recommandé)
Il n'y a pas de fréquences d'images cibles ni de résolutions de moniteur répertoriées pour ceux-ci, bien que d'après mes tests avec le RX 570 et la GTX 1080 Ti, je suppose qu'ils sont tous les deux pour 1080p, avec une qualité ultra faible sur les spécifications minimales et élevée ou même Ultra sur les spécifications recommandées.
Perché dans la plate-forme fr.techtribune.net aux côtés de son Core i5-11600K et de 16 Go de RAM, avec un affichage réglé sur 1080p, le RX 570 affichait en moyenne 50 ips en Ultra Low et 49 ips en Low. Les fréquences d'images seront légèrement inférieures sur les processeurs plus anciens ou plus lents que le Core i5-11600K, mais les processeurs répertoriés devraient le garder plus que jouable sur ces préréglages. Quant à la GTX 1080 Ti, elle pourrait produire 67 ips en Ultra, avec juste un petit pas jusqu'à 68 ips en High. Ce GPU particulier pourrait également être correct pour 1440p – j’en ai obtenu 59 ips à 2560 x 1440 avec le préréglage de qualité moyenne.
Cependant, pour une combinaison de résolutions plus élevées et de qualité supérieure, il n'y a pas d'autre solution : vous aurez besoin de quelque chose de beaucoup plus costaud. Pour ce que ça vaut, cela ne signifie pas nécessairement un kit haut de gamme comme le RTX 4090 ; le RTX 3070, beaucoup plus abordable, était correct en 4K, avec une moyenne de 48 ips en Ultra et de 57 ips avec l'ajout du DLSS en mode Qualité. C'est également un bon pari pour un 1440p rapide, avec un score de 71 ips en Ultra en résolution native et de 77 ips avec Quality DLSS.
Ajoutez près de deux douzaines de paramètres graphiques individuels pour basculer et peaufiner, et Sons of the Forest devrait avoir la flexibilité dont un jeu PC a besoin pour bien fonctionner sur une gamme de matériels. Sauf qu'il ne sera probablement pas performant tant qu'il n'aura pas progressé dans les mouvements d'accès anticipé.
Heureusement, ce n'est pas Kerbal Space Program 2, mais c'est difficile à plusieurs endroits. Le bégaiement est courant dans la version actuelle, tout comme l'incohérence : un GPU qui tourne autour de 90 ips dans une grotte sombre peut chuter à 50-60 ips une fois que vous émergez dans une forêt épaisse. Les menus pourraient également être plus réactifs, lorsqu'ils ne sont pas supprimés. À plusieurs reprises, appuyer sur la touche pause a fait apparaître le menu mais n'a pas réellement mis le jeu en pause, les mouvements de la souris poursuivant le déplacement de la caméra au lieu de passer au curseur de menu.
Personnellement, je n'ai pas eu beaucoup de malchance avec les crashs, même si les guides Ed Ollie ont découvert qu'essayer de lier une mystérieuse action « Réinitialiser » dans les paramètres du clavier tuerait Sons of the Forest là où il se trouvait. Lorsque je l'ai essayé, le jeu est resté stable, même si une réinitialisation réussie n'a jamais été terminée.
Que ces choses devraient vous dissuader de jouer à Sons of the Forest en accès anticipé dépendra de votre niveau personnel de tolérance aux cochonneries. Ni moi ni le groupe de guides n'avons rencontré quoi que ce soit de vraiment révolutionnaire, même si je recommanderais quand même de sauvegarder régulièrement.
Sons of the Forest : guide des meilleurs réglages
Certaines bizarreries surviennent également lorsque l'on s'appuie uniquement sur les préréglages graphiques de Sons of the Forest. Regardez les résultats complets de la GTX 1080 Ti en 1080p ; 89 ips en Ultra Low, 89 ips en Low, 74 ips en Medium, 68 ips en High et 67 ips en Ultra. En haut et en bas de l’échelle, il y a deux préréglages avec des performances identiques ou presque identiques. Pourquoi s'embêter à utiliser Ultra Low ou High ?
Aussi tentant qu'il puisse être de le mettre sur Low, Medium ou Ultra, vous pouvez effectuer des ajustements plus fins pour équilibrer les FPS plus rapides avec des normes visuelles plus élevées. Les paramètres d'ultra-qualité sont peut-être les plus lents, mais, comme vous pouvez le voir dans la galerie ci-dessous, Medium représente une baisse importante des détails. Voyons si nous ne pouvons pas trouver une combinaison de paramètres offrant le meilleur des deux mondes, en utilisant ce résultat du test Ultra de 67 ips comme point de départ.
Distance de tracé : Réduire cela d'Ultra à Moyen n'a fait qu'augmenter les performances de 67 ips à 69 ips, même si vous êtes sur le point de voir qu'il s'agit de l'un des gains les plus importants possibles d'un seul changement de paramètres. A garder à l'esprit.
Occlusion ambiante : Il n'y a eu aucun changement après avoir laissé tomber AO jusqu'à Low, donc c'est bien de continuer sur Ultra.
Qualité du brouillard : Bizarrement, baisser ce paramètre sur Low coûte en fait une image, ce qui donne une moyenne de 66 ips. Cela pourrait être une marge d'erreur, mais cela montre au moins qu'il n'y a rien à faire. gagné de couper le brouillard.
Caractéristiques anisotropes : Le désactiver a produit une moyenne de 68 ips, soit seulement 1 ips plus rapide que de le garder activé. Cela peut encore valoir la peine si votre PC traverse une période difficile, mais si vous optimisez simplement des performances déjà décentes, laissez cette option activée.
La qualité de l'ombre: Un autre paramètre relativement rentable à changer, avec une qualité Medium faisant passer la GTX 1080 Ti à 70 ips. Aller encore plus bas ne semble pas accélérer davantage les choses.
Des nuages: Un passage à Low signifiait une petite augmentation jusqu’à 69 ips, ce qui n’est pas mal.
Herbe: La verdure ne manque pas à Sons of the Forest, donc je dirais que vous pouvez vous permettre de baisser la qualité de l'herbe à faible. Cela a permis à la GTX 1080 Ti d’atteindre 70 ips.
Eau: Passer à Low n’a même pas ajouté une seule image au FPS moyen, alors laissez celle-ci également affichée.
Distance de parallaxe : Encore une fois, aucun changement de performances entre les paramètres Haut et Bas ici.
Caractéristiques ansisotropes du terrain : Je n'ai qu'une seule différence d'image entre High et Low, ce qui suggère que c'est bien de quitter.
Qualité du panneau d'affichage : Aucun véritable panneau d’affichage ne se trouve dans cette péninsule cauchemardesque. Au lieu de cela, ce paramètre semble régir la distance à laquelle certains arbres et buissons apparaissent, et bien que le baisser m'ait donné une seule image supplémentaire par seconde, l'effet est moche ; cela est perceptible lorsque des arbustes se matérialisent à quelques mètres devant vous. Gardez ceci en haut si vous le pouvez.
Résolution des textures : Un autre paramètre où il n’y a pas grand-chose à gagner à réduire la qualité. Le passage de la résolution complète à la résolution quart a même nui aux performances, ramenant la moyenne à 63 ips. D'une manière ou d'une autre?!
Anti crénelage: FXAA n'a pas l'air aussi mauvais ici que dans Wild Hearts, bien que SMAA et le TAA par défaut soient des alternatives supérieures. Choisissez celui que vous préférez – il n'y a pas de différence de performances significative.
Résolution dynamique : Ignorez TAAU et FSR 1.0 ici – les seuls upscalers dont vous devriez vous préoccuper sont FSR 3 et, si votre GPU le prend en charge, DLSS. Dans leurs modes Qualité respectifs, les deux semblent aussi nets que la résolution native, et les modes Qualité du FSR 3 pourraient spécifiquement augmenter les performances moyennes de la GTX 1080 Ti de 13 %. J'ai dû tester le DLSS sur une RTX 3070, car la GTX 1080 Ti ne le prend pas en charge, mais en résumé, Quality DLSS a amélioré les performances de 13 % tandis que FSR 3 a réussi une amélioration de 10 %.
Les deux sont bons, bien que ces résultats du RTX 3070 indiquent que le DLSS est carrément meilleur. Cependant, Sons of the Forest est un cas extrêmement rare où FSR est réellement meilleur que DLSS, car ce dernier a une finition artificielle et fortement aiguisée. Je pencherais donc davantage vers FSR 3.
Floraison: J'ai obtenu 1 ips supplémentaire en coupant cela, donc ce n'est pas une priorité.
Réflexion de l'espace de l'écran : Malheureusement, pas de paramètres incrémentiels ici – juste activé ou désactivé. Je les laisserais allumés, car si la désactivation du SSR a vu la GTX 1080 Ti grimper jusqu'à 69 ips, c'est une grosse perte pour la qualité visuelle.
Flou de mouvement: Maintenant voici un paramètre que vous pouvez désactiver. Le flou de mouvement excessif était moche dans The Forest, c'est moche dans Sons of the Forest, et j'ai obtenu 2 images par seconde supplémentaires en l'abandonnant.
Micro-ombrage : Bien que vous puissiez vous en débarrasser sans perte de qualité importante, la hausse de 1 ips qui en découle ne vaut pas grand-chose.
Contacter les ombres : Un résultat de 70 ips après avoir désactivé ce paramètre en fait l’un des plus percutants, alors pensez à le sacrifier.
Aberration chromatique: Cela ne semble pas faire de différence en termes de performances, dans un sens ou dans l'autre. Assaisonner selon l'envie; ce n’est en aucun cas l’effet d’aberration chromatique le plus intrusif que j’ai vu dans un jeu.
Grains du film : Il n'y a qu'un infime gain de framerate en désactivant le grain du film, seulement 1 ips dans mon cas, même si je suis enclin à le couper juste pour des raisons esthétiques.
Etalonnage des couleurs : Ce ne sont que des filtres que vous pouvez activer pour un peu de plaisir ou pour une capture d'écran astucieuse. Noir et blanc, sépia, ce genre de choses – rien qui affecte les performances de toute façon.
Parmi cette longue liste, huit réglages constituent des cibles privilégiées pour un abaissement bon et ferme. Le résultat devrait être une configuration qui fonctionne à égalité, sinon légèrement plus rapide, que le préréglage Medium, tout en ayant plus en commun visuellement avec Ultra…
- Distance de tracé : Moyen
- La qualité de l'ombre: Moyen
- Des nuages: Faible
- Herbe: Faible
- Flou de mouvement: Désactivé
- Micro-ombrage : Désactivé
- Contacter les ombres : Désactivé
- Grains du film : Désactivé
- Tout le reste: Equivalent ultra prédéfini
Dans le cas de la GTX 1080 Ti, ces paramètres transforment cette moyenne de 67 ips en 83 ips, soit une amélioration de 23 %. Et il y a plus d'images potentielles à gagner si vous ajoutez la mise à l'échelle FSR 3 ou DLSS, ce qui n'est probablement pas nécessaire à 1080p mais pourrait s'avérer très utile à 1440p ou plus. Encore une fois, DLSS est plus net et plus rapide, mais FSR 3 semble globalement plus naturel. Essayez les deux, si vous le pouvez, et voyez lequel vous préférez.